Launch Media Networkがゲーム業界のエコシステムイベントを主催

Posted on
著者: Robert Simon
作成日: 24 六月 2021
更新日: 9 5月 2024
Anonim
Launching Your First Game | Inside Unreal
ビデオ: Launching Your First Game | Inside Unreal

コンテンツ

アトランタは、学生、企業、およびゲーム愛好家のための学習および開発の機会が豊富な、ゲーム、技術、およびメディアの宝庫となっています。先週、Launch Media Networkは、ゲーム業界がどのように新しい方向に向かって拡大しているのか、そしてゲーム開発者にとってもゲームプレイヤーにとっても将来がどうなるのかを探るイベントを開催しました。


「ゲーム業界のエコシステム」イベントでは、アトランタのリーダー、企業、大学、およびゲーム開発スタジオが集まり、ゲーム業界の影響とジョージア州でのその成長について話し合いました。地元のスタジオがゲームや製品をデモしました。 ロケットリーグ 会議室に並んでいた。基調講演には、Launch Media Networkの創設者兼CTOであるStephen Johnston、Jr.が含まれました。ジョージア州経済開発局のライフサイエンス&テクノロジーディレクター、E。ジェーンキャラウェイ。 Hi-Rez Studiosの共同創設者兼COOであるTodd Harris氏。

ゲーム業界の新たなニッチ市場

Launch Media Networkは、プレミアムプロパティ(Gamer LaunchおよびGameSkinny)と、ミレニアム、オタク、およびゲーマーに特化したメンバーサイトのキュレーションネットワークで構成される、ファンを対象とした世界的なメディア企業です。 GameSkinnyはネイティブジャーナリズムを使ったビデオゲーム業界のコンテンツのための信頼できる情報源です、そして、Gamer Launchはコミュニティが彼らがソーシャルネットワーキングで彼らが好きなゲームをすることをもっと楽しくするのを助けます。

Stephen Johnston、Jr.は、自分の会社をリッチモンドからアトランタに移転するという彼の決断と、その結果として見た成長について話しました。

ジョージア州ゲーム開発者協会によると、州内には2005年の8社から113社以上のゲーム会社とゲーム開発会社があります。アトランタに引っ越して以来、毎月300万人を超えるユニークゲームが登場しています。コミュニティやファン向けのメディアサイト。私たちは成長を続けており、来年にはデジタルメディアおよび広告業務に10人を追加する予定です。私たちは意図的にメディア会社としてアトランタにいます。


スティーブンジョンストン、ジュニア、メディアネットワークを起動

私の心にジョージア

ジョージア州は、30%の税控除とともに、ゲーム、アニメーション、デジタルエフェクト、および映画エンターテインメント分野の大手学術機関からの優秀な人材へのアクセスと、確立されたデジタルメディア業界の支援を提供しています。

E. Jane Caraway、Asante Bradford、およびジョージア州経済開発局のその他の代表が出席し、ジョージア州のデジタルメディアおよびインタラクティブエンターテイメントシーンについて参加者を教育しました。

私達はゲーム業界が他の多くの会社に与える影響を見続けます。さて、ジョージア州のほとんどの学校では、コーディングは第二言語と見なすことができます。

ジョージア州経済開発局がゲーム業界の人々と培ってきた関係から、それらの企業が成功するために何が必要かを知ることができます。

私たちは長期的な成功のためにゲーム関連企業と提携するためにここにいます。ジョージア州はトップ10のハイテク人材市場にあり、急速に成長しています。

- ジョージア州経済開発局E. Jane Caraway

ジョージア州でデジタルエンターテインメント業界の人々が利用できる機会についての情報はここをクリックしてください。

ゲームとeスポーツの力

2005年、Hi-Rez Studiosは、 SMITE そして パラディンズ、 アトランタに来た。開発スタジオは4人で始まり、年末までに20人になりました。同社は現在275人の従業員を擁しており、今後12ヶ月間で新たな雇用を創出する意向です。


Hi-Rezの共同創設者でCOOのTodd Harrisは、ジョージアでの同社の成長とeSportsの影響について話しました。

それがeSportsに関連しているように、我々は競争的なゲーム、あなたが他の人々に対して協力的にそして競争的に遊ぶゲームを作ります。 eSportsのアイデアは、ゲームが競争的にプレーされるだけでなく、観客イベントとしても楽しめるという別のレベルにこれを取り入れています。現時点では大したことですが、Twitch TVプラットフォームだけで毎月視聴している人は1億人を超えています。その成功のために、AmazonはTwitchを購入しました。 YouTubeのゲームは、Facebookのライブと同じように世界に広まっています。Twitterはつまらなくなっています。すべてライブストリーミングゲームを見ています。それは大企業であり、現地で見られる多くのスキルセットと交差します。オンラインゲームと放送の才能を兼ね備えています。これは、ゲームを作成し、トーナメントを実行し、それを放送して直接視聴者に届ける、クリエイティブな新しいメディアです。

- Todd Harris、Hi-Rezスタジオ

あなたが強いゲーム開発プログラムを持っている大学を探しているか、あなたが本部を建設する場所を探している開発スタジオであるかにかかわらず、ジョージアはゲーム業界の人々のためにたくさんの機会を与えます。

あなたのジョージアのゲームのサクセスストーリーは何ですか?コメント欄でお知らせください。