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PCゲームとコンソールゲーマーの間では、ビデオゲームをプレイするための最良のプラットフォームが何であるかについての議論が激しくなっています。 PCゲームが復活し続けている一方で、コンソールゲームが死んだ、あるいはまだ死んでいるとは言えません。
2014年7月からの最新のNPDの数を見てみると、ゲーム商品に費やされた5億1,430万ドルの大部分は新世代のコンソール、PlayStation 4とXbox Oneに向けられました。それに加えて、今年は2013年にコンソールゲームに使われた150億ドルを上回るペースで進んでいます。
Venture Beatによると、2億ドル近くが一人でコンソールに費やされ、PS4は再びチャートのトップにいます。
「コンソールゲームは死んでいる?それほどではない」 -Colin Moriarty、IGNIGNのColin Moriartyは、PS3とXbox 360の最初の9か月にわたって、PS4とXbox Oneの最初の9か月にわたる数字を比較しました。売上高は約80%増加しました。
Forbesが4月にコンソールゲームが死にかけていると主張したにもかかわらず、その主張をするのに十分な証拠はない。一般的にPCとコンソールの両方でゲームが行われるようになってきており、それは自分が持っている設定を賞賛し、他のものを単に嫌いなゲーマーには容易に見て取ることができます。
コンソールには長所と短所があります - PCもします。
PCとコンソールの両方のゲームには、それぞれ長所と短所があります。一方が他方よりも「非常に優れている」わけではありません。 PCゲームに最適なゲームを構築するために時間を費やしたいゲーマーは、特にゲームが安くなると、最終的には最高の利益を得るでしょうが、それには時間と労力がかかり、多くの場合初期費用がはるかに高くなります。すべてのハードウェア要素が互いに互換性があることを確認しなければならず、最良の価格を見つけるためにインターネットを精査しなければならないため、一からリグを組み立てる人はセットアップを完了することに関して複数の問題に直面する可能性があります。
PCゲーム(リビングルームに設置されていない限り)には、コンソールゲームと同じ快適さはありません。グラフィックカード、サウンドカード、互換性の問題を調整する必要も、PCでゲームをプレイする際に発生する可能性があるさまざまな問題をすべて解決する必要もありません。
コンソールはそのプラグアンドプレイの性質から恩恵を受けます。ゲームをつかみ、遊ぶことは簡単です。問題は、ゲーム自体が強力すぎてリムーバブルメディアから直接プレイすることができないというコンソールゲームの段階に達したことです。それらは今プレイする前にコンソールにインストールされなければなりません、それは複数のゲームを保持するために頑丈なハードドライブを必要とします、そして多くの待ち時間。
ある意味では、コンソールゲームは、人々をPCゲームから追いやったのと同じ問題を抱えています。これは非常に皮肉なことです。
PCのカスタマイズを好む人もいれば、コンソールの単純なプラグアンドプレイを好む人もいます。どちらがどちらより優れているかを証明しようとするこの醜い道を続けてはいけません。売り上げに基づいて、明らかに人々は両側に彼らの好みを持っています、そして最終的にゲームは全体的に勝っています。