先週より前に、ゲーム業界はValveの将来の発表に対する興奮に満ちていました。何が格納されているのかわかりませんでしたが、最も明白で賢明な推測は、彼らが私たちを待ち望んでいたことに備えていたということでした。 ハーフライフ3 発表。
偽のウェブサイトはあちこちに投げかけられた誇大宣伝と陰謀レベルの理論にお金を入れようとしている間にポップアップしていて、どんな情報の小片にでも注がれて、彼らの予測に合うようにそれを爆破しました。そして、これらの発表がついに公表されたとき、それは私たちの胃の穴に苦い甘い気持ちを私たちに残しました。
誤解しないで SteamOS, スチームボックスそして新しいControllerはすべてValveの驚くほど独創的なアイデアですが、それは私たちが望んでいたことではありませんでした。 5つ星のプライムリブの代わりに5つ星のハンバーガーを手に入れるのと同じです。
Yelloの "Oh Yeah"が私の頭の中で遊んでいます...今後数ヶ月の間に新しい情報が登場するので、この記事全体の前提は時代遅れになると確信していますが、現時点では、Valveによって提示された新しいアイデアの多くについて多くの人々が不安を抱いています。これらの新製品に関する実際の具体的なデータはまだないため、販売される人はほとんどいません。確かに、私たちの利益は詮索好きですが、それ以上はありません。
ギアボックスソフトウェア Randy Pitchford氏は、インストールされた顧客ベースにもかかわらず、ValveはSteam Machinesの可能性を証明するためのキラーアプリが必要になるだろうと語った。
「結局のところ、買わなくてはならない製品がこの問題に私たち全員を駆り立てずに、業界全体が不思議に見守ることになるでしょうが、ほとんど影響を受けないままになると思います...」
「ここには常に鶏と卵の問題があり、最後にValveが私たちに新しいパラダイムへの意欲を喚起させることができたとき、彼らはそこに製品を集めました - 私はHalfをプレイするためにSteamをインストールして使うことを余儀なくされました-Life2。3つの新しく発表されたコンポーネント(os、machine、controller)を使用するように設計されていて、それら3つの新しいコンポーネントのために存在することができなかったと私は思っていました。 「ピッチフォードはコメントした。
「そのような発表は、私たち全員がここで彼らの発明の必要性を理解するのに本当に役立つでしょう。しかし私たちは皆、製品はおそらくHで始まり最後に3がなければならないことを知っています。 'しかし、残念ながら、Valveからの他の真の後継となるHalf-Lifeのゲームをしばらくの間は予想していないので、恐らく私たちがその面で価値のある動きを見たとしても本当に驚きます。」
彼らはコンソール市場でマイクロソフトやソニーと競争しようとしていますが、彼らは(現時点では)ゲーマーに彼らの製品にチャンスを与える少しの理由を与えています。のような巨大なリリースがない ハーフライフ3 がっかりしたが、ゲーマーからの暖かい歓迎を受けた。
彼らは正確には打たなかったが、むしろホームランでチャンスを逃した。伝説のおとぎ話のようになったゲームがついにリリースされましたが、 のみ これらの蒸気箱のために。はい、人々はゲームのアクセス不可能性、あるいは単にプレイするためにはXドルを落とさなければならないという事実についてはめ込むでしょう。しかし、頭がおかしいのは、トン人が それでも ただ遊ぶためにコンソールを買う ハーフライフ3それがそのゲームが人気になったことです。
キャプションは必要ありません。Randyはゲームの最終的なリリースについての私の楽観論を共有していませんが、私はインセンティブとしての具体的な製品の欠如がこれらのマシンがそれらのために行っていた蒸気をゆっくり殺すことに同意します。
個人的には、私はこれらの新しい発表が将来どうなるのかあまり心配していません。弁は確かな評判を得ています、しかし結局、私は私がもっと何かが欲しいような気がしています。ランディが言ったように、
「私は、Half-Life 3や、インタラクティブエンターテインメントを作成することで世界で最も優れていて、誰よりも優れたリソースを提供しているこれらの人たちからの他の刺激的で大きくオリジナルの製品を見たいです。SteamとValveが1つの存在である限り、私はプラットフォームへの注意とリソースが彼らが作り出すことができたエンターテイメントから注意とリソースをそらすことに不安を感じます。私は、世界で最も優れた新しいビデオゲームをもっとたくさんプレイしたくなるような貪欲なゲーマーだと思うので、Valveの素晴らしい才能が彼らのマインドシェアの100パーセントを新しいビデオゲームの構築に費やしていることを知りたい」