Korgan Review:ダンジョンズアンドドラグギン '

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著者: Laura McKinney
作成日: 6 4月 2021
更新日: 10 5月 2024
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Korgan Review:ダンジョンズアンドドラグギン ' - ゲーム
Korgan Review:ダンジョンズアンドドラグギン ' - ゲーム

紙の上に、 コルガン 見逃せないアイデアのようです。それはのスタイルのダンジョンクローラーです ディアブロ, しかし、 ガントレット:Dark Legacy レベルベースでエピソード的な輝き。


また、パズルを解くため、強力なコンボ攻撃を解き放つため、そして挑戦的なダンジョンを前進させるために、文字をオンザフライで交換するという概念も紹介されています。これも紙の上では素晴らしいアイデアです。残念なことに、これらの興味深い概念のすべてが一緒になって素晴らしいメランジュを生み出すわけではありません。それらは一緒になって、無味、ベージュ色の何もない大きな山を形成します。

初めてゲームを起動すると、2つのことがわかります。

  1. コードストーカー、開発者 コルガン、音楽で素晴らしい仕事をしました。
  2. ゲームは、残念ながら、非常に醜いです。

タイトル画面では、ゲームの残りの部分についてはプレイしているキャラクターモデルの詳細を見ることができます。これは、アイソメトリックダンジョンクローラーゲームを開発する利点の1つが以下のとおりです。カメラは常にキャラクターモデルから十分に遠く離れていて、だれも彼らの奇妙な、死んだ目に気付かないでしょう。

とは言っても、ゲームプレイが堅実であれば、これのどれも問題ではありません。結局、 ガントレット:Dark Legacy そして ディアブロII どちらも見栄えはよくありませんが、どちらも今日も、ぎっしりとした満足のいく戦闘と探究志向のゲームプレイを考えても、今でも持ちこたえています。

残念ながら コルガン ここでも失敗します。

ゲームの中核となるゲームプレイのコンセプトは、戦闘の選択肢を変えるために、戦車中の戦士、呪文を投げる魔術師、そして機敏なハンターを即座に交換できることです。しかし、3人のキャラクターは単純にそれらの間の交換を楽しく役立つような方法でバランスがとれていません。


特に、戦士はダメージスポンジ以外のほとんど何の役にも立たず、入ってくるヒットを無効にする再生装甲バーを持っています。彼はただ激しくも速くても役に立たないほど速く打たないし、そして彼はまた長距離攻撃を持たない唯一の3人のキャラクターである。

コルガン 最もイライラするタイプのゲームです。有望なコンセプトに基づいて構築されていますが、それに完全に傾くための勇気を持っていないゲームです。

あなたの他の2人のキャラクター、メイジとハンターは両方とも遠隔のキャラクターで、あなたが向いている方向にしか発射できないと気づくまではとても役に立ちます。これを手助けするための自動照準やロックオンはありません、そしてあなたが発射する発射体はちょうどあなたが命中するべきだと思う相手を越えて航行するのに十分小さいです。

これは戦闘を信じられないほどイライラさせます、そしてそれはゲームの中のすべてのモデルが氷の上にいるようにダンジョンの周りを動くという事実を数えてさえいません。

敵との闘いをする最善の方法は、ハンターを使って敵に向かってすぐに移動し、トリプルアローショットを次々と解き放ち、その後しばらく時間をかけてエネルギーを取り戻すことです。これは楽しいですか?そうではありません。

これはすべて許されるかもしれません コルガンの地図、目的、そしてゲームプレイのループは満足のいくものでした。しかし、これまでのところこのエピソード的な騒ぎでは、そうではありません。より多くのエピソードがリリースされる予定ですが、最初の2つは信じられないほど似ています。目的はアイテムを集めることと敵をぶつけることの間で循環します、そして、それ以外に見つけられるべき多様性は本当にありません。

そしてそれは棺の中の本当の爪です コルガン。ダンジョンクローラーは輝くために多様性を必要とします。 ディアブロ 戦利品管理 ガントレット:Dark Legacyの隠れた秘密に満ちたマルチプレイヤーゲーム - 両方のゲームはダンジョンを飛び越えるの単調さを打破するために多様性を提供します。

背後にあるアイデア コルガン 私はそれがこれらのランクに加わることができると考えさせました。残念ながら コルガン 最もイライラするタイプのゲームです。有望なコンセプトに基づいて構築されていますが、それに完全に傾くための勇気を持っていないゲームです。現時点では、キャラクターはそれほど区別されているとは感じていません。オンザフライでキャラクターを入れ替えることへの動機はほとんどなく(早く始めることができるコンボ移動を除いて)、そしてミッションはすべて同じです。将来のエピソードでこれらの問題のいくつかが軽減されるかどうかは時が経てば明らかになりますが、たとえそれらが軽減したとしても、それが悪さに打ち勝つのが楽しいではない場合は違いますか?


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私達の評価 4 いくつかの斬新なアイデアにもかかわらず、Korganは不格好なコントロール、時代遅れのゲームプレイ、そしてマインドレスな戦闘で失敗します。レビュー投稿:Xbox One私たちの評価の意味