王と戦闘! Niの国2&コロン;王国レビュー

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著者: Monica Porter
作成日: 13 行進 2021
更新日: 15 12月 2024
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王と戦闘! Niの国2&コロン;王国レビュー - ゲーム
王と戦闘! Niの国2&コロン;王国レビュー - ゲーム

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政治。戦争。土地、武器、そして資源を浪費する。これは私たちの世界の現実であり、あらゆる時代はそれを通して生きる人々にとって最悪のように感じます。しかし、私たち全員がしばらく議論をやめて仲良くなろうとしたら?一種の賢明な監督の下で全世界を平和と調和の中で暮らすことは可能ですか? Evan Pettiwhisker Tildrumは確かにそう望んでいます。それがまさに彼が達成したいと思っていることです。


いつ Niの国II:レヴナントキングダム EvanはDing Dong Dellの若い王としての彼のポストからのクーデターによって倒されたばかりです。逃げることを余儀なくされ、彼は彼の家から脱出し、人としても王としても成長の探求に乗り出します。別の世界からの見知らぬ人、空の海賊と彼の娘、そして他の友人や仲間の雑多な乗組員を伴って、若くて罪のないエヴァンは一つの国に世界の人々を団結させることを試みる。

そして彼は、もちろん、それをすべて統治する王になるでしょう。

王を作る

第一に、彼はKingmaker - 人間に王国を支配する権利を与える(通常)栄光のクリーチャー - が必要です。それから、彼は王国が必要です。しかし、それはEvanと彼の最も近い仲間であるRolandにとってはちょっとした後退です。彼らは(明らかに印象的ではない)王者Loftyを巧妙に獲得し、建てる場所を見つけます。そしてちょうどそのように、王国は生まれます。

にの国2 は、国、人々、そして公正な精神と安定した手でそれらすべてを支配するのに必要な強さと精神的な強さについての物語です。ローランドの政治的なノウハウとエヴァンの精力的な楽観主義で、二人は彼らの道に多くの友人(そして少数の敵)を作り、誰も見たことがないような王国を形成します。

最初は にの国 ゲームは非常に内なる闘争に焦点を当てていました、 今回のステークスはずっと高い。連載のこのエントリーでは、優れたリーダーになるために必要なことについて説明します。それは誇張されているが効果的な方法で支配者と政府が彼らの仕事が主に彼らの市民の幸福を保護することであることを忘れるとき起こることを強調します。王や大統領のように、国に対してそのような途方もない力を保持する権利は、軽く取られるべきではありません。ゲームのファンタジーの世界では、自分の役割を見失った王は壊滅的な結果を招く可能性があります。


さらに厄介なのは、人々の心の中の闇を追いかけ、彼らの王の力を盗む神秘的な存在です。 Evanが統一された世界を創造することであるならば、彼は確かに彼のために彼の仕事を切り取らせます。

この世界はおなじみの気がします...

もっと壮大でより成熟したテーマにもかかわらず、シリーズのファンを復活させることはそれを聞いてうれしいでしょう、 にの国2 その前任者の遊び心と魅力を保持します。物語が活気に満ちた高値と劇的な安値で繰り広げられるようにパンはたくさんあります。キャラクターやモンスターはしばしば愛らしい、素晴らしい、そしていつも思い出に残るものです。そして、ハイグレディと呼ばれるばかげて愚かな要素のある生き物は、彼らが嬉しそうに走っているのを見るのはとても楽しいです。

物語が展開するにつれて、それは各キャラクターの長所と短所を強調しています。多くの瞬間が重大で真面目ですが、周りにはたくさんの愚かさが常にあります(Loftyと彼の…鼻くその力のように?)。そしてその下にあるのは、スタジオジブリのシリーズの起源を思い起こさせる、おとぎ話のような独特のトーンです。Evanは、無意味な戦いを終わらせ、誰もが「ずっと幸せに暮らせる」王国を支配しようとしています。

まさにこの素朴さが、彼を魅力的な主人公にしているのです。あなたは助けをすることはできませんが、本当にまだ子供であるこの正直な、親切な若い男を応援することはできません。ローランドは、その一方で、彼自身で経験豊富な支配者です。彼の過去はほんのしばらくの間暗示されていますが、彼が彼の政治的専門知識を磨く機会が十分にあったのは明らかです…そしておそらくその過程でいくつかの間違いを犯します。エヴァンとの彼の関与は、彼自身を引き換えて、この公然と素朴な若きリーダーの優しさと勇気を育むための方法のようにほとんど感じています。


あなたが最初のゲームをプレイしていないなら、あなたは別の世界への類似点を引くかもしれません:私たち自身のもの。最初のゲームの牧歌的な1950年代の美学に戻るのではなく、 今回の分割払いは、より近代的で複雑な設定になっています。私たちの現代世界がどのように機能しているかについては、不快な最初のカットシーンから「Leafbook」、つまりFacebookに相当するもの(ステータスの更新、コメントなどがすべて揃ったもの)まで、明白な疑いがあります。

もし、あんたが 持ってる 最初のゲームをプレイし、あなたはより深い意味を検索するかもしれません にの国2。私たちはここであなたのためにそれを詳しく説明します:権力のある人々は必ずしも正当ではなく、そしてそうしようとする人々はしばしば私たちの易腐敗性の人間的性質によって妨げられます。エヴァンは、その幼稚なちらっとした望みを表現しています - 多分 - 多分 - 誰もが違いを脇に置いてただ乗り越えることができます。

動的な多面的な戦闘

世界はモンスターであふれていますが、幸いにもゲームのラグタグチームは彼らと戦うのが得意です。戦闘システムは、威圧的な状態から始まりますが、すぐに2番目の性質になる複雑なジャグリング行為です。あなたは一度に1人のキャラクターだけをコントロールして、彼らの近接攻撃と遠隔攻撃を指示し、強力なスキルを解き放ちます。あなたが選んだキャラクターは、AIが単独で優れた仕事をするので無関係です - それはすべてあなた自身の個人的な好みやプレイスタイルにかかっています.

3人のパーティーの中の各キャラクターは、3個の近接武器、1個の遠距離武器、4個の呪文、そしてあなたが選んだ装甲一式を装備することができます。各近接武器は、スキルが使用されてゲージがリセットされるまでパワーが増加し、プレイヤーは自動的にまたは手動で(あるいはその両方で)武器を切り替えることができます。スキルはMPを取ります。これは他の多くのゲームとは異なり、戦闘中に時間の経過とともに補充されます。

プレイヤーは戦場を自由に治めているが、望むなら攻撃、防御、そして回避できる。前述の強者は単なる喜劇的効果以上のものです:彼らは戦闘において強力な同盟者として行動し、そのスキルは戦闘を成し遂げたり壊したりすることができます。彼らのスキルバフとアタック、そしてハイグルの適切なチームの選択は戦闘準備の重要な部分です。

これは多忙ではあるが楽しい戦いのためになります、そして探検と戦いの間のシームレスな移行により、世界地図の外のどこでも、ペースはさらに向上します。他の戦闘オプションはTactic Tweakerを通して利用可能で、プレイヤーはスライダーを使って特定の効果を強化したり変更したりすることができます(他の人を犠牲にして)。これらのスライダーは恒久的なものではなく、現時点で探索しているあらゆる分野に合わせてその場で調整することができます。これは戦闘をさらに複雑で複雑なものにします。

時折、Loftyは輝く光の球を投げ出します。そして、それはどのキャラクターがそれを捕らえるかの力を「目覚めさせ」て、それらを一時的にパワーアップします。

この途方もない広さのカスタマイズがあなたにとって十分でないならば、エヴァンが広大な土地を横切って大規模な戦いで他の組織された力に対して軍隊を導くという戦いもまたあります。これらの小競り合いには、習得するための独自のルール、コントロール、およびスキルがあります。通常の戦いは多忙で楽しいことができますが、小競り合いは定期的な探査に挑戦的な脇を提供します。

王国を築く

最後に、我々はの側面に来ます にの国2 多くの人々がおそらく楽しみにしていました:王国の建物。一見すると、ゲームのこの側面にいったん慣れれば、それは非常によく設計された…モバイルゲームのように感じますか?

力学は、少なくとも、驚くほどおなじみです。あなたは4つの主要な省庁を建設することから始めます、そしてあなたは繁栄している王国で持っているべき店、リソース収集操作、レストランと他の役に立つもののような他の場所を建設して拡張することによってあなたの王国に加えることができます。あなたの城を拡大してあなたの王国を成長させるか、あなたのパーティーのためにクールな新しいものを研究するか、あるいは物事の壮大な計画におけるあなたの王国の影響力のレベルを高めるためのすべての努力(およびお金)を指示することができます。

あなたの王国を管理し維持することはKingdom Guilders(KG)にかかるそれはあなたの個人的な銀行とは別の通貨です。あなたの勤勉な市民があなたのお金をあげるとき、それは時間の経過とともにいっぱいになります。この方法でアイテムを集めることもできます。売るか自分で使うためです。建物の配置場所を管理することはできませんが、だれがどの建物で作業しているかなど、その他すべてを決定します。

細部はもちろんずっと複雑で、幸いなことに、新しい構造が即座に構築されます(ただし、研究はリアルタイムになります)。その後、あなたのKGを使用して、Tactics Tweakerであなたの戦闘ポイント分布をリセットするために通貨の一部を使用するように、ゲームの他の分野であなたを助けることができます。

これらはすべて非常に精通していると感じます(単に "KG"モニカーを "Gems"に置き換えてください)。動作しますか?まあ、絶対に。マイクロトランザクションがゲームのデザインに干渉することなく、 この王国を構築する面は、実際には、かなり楽しいです。戦闘システムのように、それはまた非常に複雑で、そしていくらかのマルチタスクを必要とします。結局のところ、王国を運営するのはかなり簡単です。しかし、王国を巧みに運営するには、もう少し実験と注意を払う必要があります。

これは、詳細を設定して物事を実行したいという人や、物事に対してより戦術的で実践的なアプローチを楽しんでいる人にとっては素晴らしいニュースです。

の王国を構築する面のロックを解除することの最良の部分 にの国2しかし、あなたがそれでロックを解除する新しいオプションの膨大な量です。 あなたの王国を作成することで、あなたは製作する武器や防具にアクセスすることができます (最後に、私たちが持ち歩いてどこにでも拾ってきたそれらすべてのアイテムの使用!)、新しい呪文の調理、管理、ロック解除、新しいハイグレードのアップグレードと調理(文字通り)、その他たくさん。あなたがあなたの王国に献身する時間が増えるほど、より多くの選択肢が利用可能になり、それらがより有用になります。

この点についての最大の課題は、このゲームにしっかりとした問題を抱えていないのと同じ問題です。ゲームは時間の経過とともにプレイヤーに新しい情報とゲームプレイの側面を滴下します。当然のことながら、この膨大な量の情報を初心者に投げたくないというのは、圧倒的なゲーマーの危険を冒すことです。 しかし、結果はゆっくりしたペースで、10時間もチュートリアルをプレイしているような気がします。.

音楽、探査、そしてその他すべて

もちろん、 にの国2 ただ戦うことと王国を築くこと以上のものです。 それが探検、レベルデザイン、音楽、およびゲームプレイの他のすべての局面に関しては、ゲームは絶対に輝きます。 最初からプレイヤーは遭遇した任意のワープポイントの間を、ダンジョンの内側のさまざまなポイントまで、世界中のどこからでも自由に移動できるので、場所間を行き来する面倒な散歩はありません。不必要な旅行の痕跡がなくなったので、これはNiの国2に1つの大きなプラスです。後で、あなたは世界地図であなたの歩行速度を上げるためにあなたの王国を使うことさえできます。そして、他の多くのRPGの最大の短所のいくつかを排除します。

しかし、この世を探検するにはまだ多くの理由がありますが、その1つは、キャラクターがこの空間で想定しているちびバージョンの可愛さです。それ以外に、集めるべき資源、発見するべき宝、そしてもちろん戦うべき戦いがあります。主な世界を探索し、主なクエストとサイドクエストを進めることの間に、戦いは決して困難になり過ぎず、そして粉砕する理由はめったにありません。

探求するもう一つの理由はそれの純粋な喜びのためです。 あなたが訪問するすべての場所は、抜本的な、豪華な景色を眺めることができます それはあなたが観光客のようにあなたにスクリーンショットボタンを押すことをもたらすでしょう。そして、どの場所にも美しいオーケストラ音楽が伴われています。たとえば、東洋をテーマにしたカジノ音楽を想像できますか。なぜなら、このゲームはGoldenpawの街のためのその珍しい組み合わせを釘付けにしたからです。

実際の子供は子供のキャラクターに使われているので、演技は実に豊富で、最初のゲームのように輝いています - 特にTaniの若い声優からのパフォーマンスは非常に優れています。空の海賊の娘。

最終評決!

物語への焦点はまだすべての瞬間に非常に存在しています にの国2なぜなら、サイドクエストを介したインタラクションは、あなたが何をしていようと関係なく魅力を保ちながら、キャラクター同士が時々会話をするからです。それでも、物語のように強力な、それは探査、戦闘、小競り合い、戦術的な王国管理、および大いに多くとの注意を奪います。

これはゲームの長所と短所の両方です。 一方で、あなたがすることができる莫大な量の仕事は決して鈍い瞬間が決してないことを確実にします。戦いを走り回って退屈?新しい武器を作るのを一時停止します。まだメインのクエストをフォローしたくないですか?小競り合いで戦いを選んでください。ストーリーの進行は直線的ですが、ゲームプレイは確かにそうではありません。この中で、ゲームは探索するコンテンツの量、やること、集めるアイテムで輝いています。あなたは戦術的なスライダーのおかげで戦いの流れさえ制御することができます。

その一方で、これらすべては、特に帰国プレイヤーにとっては、多すぎるコンテンツのように感じることがあります。にの国 ファンは知っていて、愛は物語の進行に重点を置いた非常に簡単なRPGでしたが、望み通りに探索するのに十分な余裕があります。 にの国2しかし、それは膨大な量の詳細、オプション、そして遊び方がある絶対に巨大なゲームです。それは少し圧倒的に感じることができ、それは最終的にゲームの全体的なまとまりを損ねます。時には、すべての詳細が非常に満足のいく方法でまとめられます。しかし他の時には、それはアイデアの寄せ集めのように感じられます。

誤解しないでください。 にの国2 非常に満足のいく、楽しいゲームです。このような可愛らしいスタイルでは、予想以上に複雑さが増します。それはその物語の中でそれの側面を映すことによって私たちが住んでいる世界について自由にコメントします。それはあなたに権力の味、そしてあなたの手の中に何人かの何千人もの人々の運命を持つためにどれだけの内なる力を持つ必要があるかという考えを与えます。そして、良いゲームのように、それはあなたを作る 感じる.

全体、 にの国2 それは私たちにそこにいることを思い出させる英雄と時々最悪のように見える人々がちょうど…見当違いであることを私たちに思い出させる悪魔と一緒にそれは面白くて深いファンタジーの世界です。それはより統一されたプレイ経験であるかもしれず、そしてペースは少し遅すぎるが、結局それはその前任者の名前を負うためにあらゆる権利を持つ優れたゲームです。

[注:開発者は、このレビューに使用されたNi No Kuni 2のコピーを提供しました。

私達の評価 8 複雑な戦闘、親切な王、そして侮辱的な侮辱がいっぱい!私たちは、この大規模で美しいゲームのための継続的なレビューで、「Ni No Kuni II:Revenant Kingdom」のテーマと戦闘についての私達の考えを共有します。私たちの評価の意味