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長期にわたる開発サイクルの中で、「最も期待されるRPG」リストを一貫して数年間続けて作成したところ、ついに私たちはより近づいています。 王国は来る:配達 発売日。
設定や画像はおなじみのように見えるかもしれませんが、開発者Warhorse Studiosは請求しています。 王国が来ます 「セーブ・ザ・ワールド」ストーリーライン、あるいはドラゴンや魔法さえもまったく欠いた、まったく異なる種類のオープンワールドRPGとして。
うん、登録するには魔法使いの大学、食欲をそそるためのドラゴンの魂、そしてこの時期を乗り越えるための悪魔の吸血鬼はいません。代わりに、この伝統的ではないRPGは中世の戦闘のリアリズムに焦点を当てています。あなたの誰もいない農民主人公がボヘミアの王国を探検しているからです。
その説明が思い浮かぶかもしれません マウントとブレード はるかに エルダースクロール、 しかし、あなたが剣のスイングの間に回復するために戦闘中に87の生のジャガイモを食べていない間、 ここにはもっと類似点があります 王国が来ます そして スカイリム あなたが予想するよりも。
王国が来ます オープンワールドの地図調査
簡単に2つのゲーム間の最も強い比較は探検が奨励される広く開かれた地図で起こります。どちらのゲームでも、巨大な世界で自分のことをやろうとする主な探求を放棄することができます。
王国が来ますの地図は16平方キロメートルの堅固なもので、端から端まで発見するのに約1000ポイントの関心があります。と同様に スカイリム、 あなたがやりたいことは何でもして好きな場所に行く自由がありますが、今度は他のビジネスに参加する間に盲目的につまずくことにもっと多くの結果があるかもしれません。
Warhorseはこの面で克服するための大きなハードルを持っています。魔法使いのギルド、空飛ぶ竜、そして致命的な巨人でさえ スカイリムオープンスペースのオープンセンスには、おもしろい思い出に残る出会いがないことが多かったのです。
ファンタジー要素をすべて削除し、 あなたはプレイヤーにボヘミア中のそれらの1,000の場所の全てを見つける理由を与えるために二重に努力しなければなりません。
この地図で明らかにするべき多くの雲があるでしょう!
王国は来る:配達 ゲームの仕組み
そのオープンワールドでの探査の間、主人公のヘンリーは父親の鍛冶屋を置き去りにして、 クラスレスレベリングシステムによる一人称戦闘.
まったくおなじみの音?それのいくつかのエコーもあります 長老の巻物 刀を振ることから新しい言語を学ぶことまで、あなたがそれらを使うにつれてキャラクタースキルが向上するフランチャイズ主食。
魔法や魔法のアイテムは見つかりませんが、同じタイプのシステムの多くは スカイリム プレイヤーは、のように存在することに慣れています ポーションや湿布を作るために修道士の修道院で錬金術を学ぶ.
また、2つのゲーム間で最も大きな類似性があることを確認するための準備も必ず行ってください。 バグ。たくさんそしてたくさんそしてたくさんのバグ。
残念なことに、それは最近のオープンワールドでの経験のほんの一部であり、部分的なものです。スカイリム 7年後にはまだ深刻なバグがあり、5回再リリースされています)。初期のLet's Playの中で、かなりの時間をポップアップしてきました。 王国が来ます 最初のパッチが届くまでに起動時にまだたくさんのバグが残っているでしょう。
Ahem ...消化が良い薬?私たちはここでリアリズムの側面に行き過ぎたかもしれません。王国は来る:配達 改造
Warhorseがどのくらい公式にmodをサポートしようとしているのかはまだはっきりしていませんが、打ち上げ後間もなく到着するのはかなりのものになるでしょう。
好き スカイリム そしてその マウント&ブレード シリーズ、 王国が来ます ボヘミアは確かにこのスタイルのゲームプレイがうまくいく唯一の設定ではないので、いくつかの主要な改造アクションのために熟している以上です。
ない場合、私は合法的に驚かれるでしょう ウォーハンマー、ゲームオブスローンズ、 そして スターウォーズ の改造 KC:D 最初の6ヶ月以内に
OrcとSkavenはいつかこのゲームに登場する運命にあります。ガード、ガード!
そのすべての賞賛のために、 スカイリム 多くの欠陥がありました、そして大きな不満の1つは世界があなたの性格にどう反応したかでした。具体的には、UIや誤って人々を怒らせるための多くの簡単な方法を扱うときに、警備員や店主があなたのキャラクターにどのように反応したか。
吸血鬼や旅団に待ち伏せされて、自分を守るための神経を持っていた後に、誰が不注意で町の警備員と戦ったのではありませんか。自分の隣に座っている他のものをつかむつもりだったときに、誤って所有していたものをつかみましたか。クール、その町全体が今あなたを殺そうとしている、そして彼らはあなたが世界を救おうとしていることを気にしていないようだ。
私たちがベータゲームプレイについて見たことから、 王国は来る:配達 オープンワールドのゲームのその特定の落とし穴からあまりにも遠く離れて迷っているようには思われません。 誤って間違った人に当たったり間違ったアイテムを掴んだりすることは、頻繁に起こることです。
しかし、警備員の呼び方にはいくつかの変更がありますが、通常は全知の町の兵士たちはあなたが何かを盗んだことをテレパシー的に識別することができなくなりました。人々は実際にあなたが物を取っているのを見なければなりません、そして彼らが走って警備員を得るのに時間がかかるので、それはプラスです。
NPCはまたあなたの身分やあなたが着ているものによってもあなたと違った反応をすると考えられているので、貴族のような服装をしていて地元の人たちのようなものであれば物事をやめるかもしれません。
私は、盗賊を撃退するよりも偶然このガードから盗もうとしているのを心配しています(スクリーンショットのESOに感謝します)。RPGパスの分岐
もちろん、 他にもたくさんの方法があります 王国が来ます ベセスダのRPGシーンの定番とは異なる、キャラクター作成から始まります。例えば、あなたは無限のレースとキックオフする顔の機能オプションをスクロールするのではなく、セットバックストーリーを持つ1つの特定のキャラクターとしてプレイします スカイリム.
プラットフォーム間にもわずかな違いがあります。XboxOne XのHDRサポートは1440pで強化されたパーティクル効果を提供しますが、PS4 Proでは1080pしか可能ではありません(PCプレーヤーは両方の混雑を笑います)。
プラットフォームに関係なく、これまでのところすべての兆候は、あなたがどのスキルを使って開発したかに基づいて状況を処理するための、より優れた物語の物語とより興味深い方法を示しています。 王国が来ますそして、起こっている手持ちが少なくなるでしょう。
オープンワールドマップのサイズは思い浮かぶかもしれませんが スカイリム、あります NPCロケーション上にGPSシステム、ミニマップ、または矢印アイコンがない に KC:D.
これまでの映像に基づいていますが、単なる戦闘でも大規模な戦闘でも異なる経験が期待できます。 スカイリムの戦闘鎧はここではもっと大きな役割を果たし、あなたが動く方法、見ることができるものを変え、あなたがそれらを打つ場所に基づいてあなたがどれだけ相手を傷つけるかを劇的に変えます。
おそらく最も興味深いのはそれです。 NPCは、あなたが物事をやるのを待っているのではありません。 - あなたがサイドクエストの世話をするために行く状況を無視するならば、あなたは地元の人々が自分自身で問題の世話をしたことを発見するために戻ってくることができます。自身のビジネス。
今のところ比較はそれのようです KC:D になります スカイリム として アルマ です コール・オブ・デューティ。この小規模な開発者からは見落とされがちないくつかの荒削りな問題があるかもしれませんが、我々はまだハードコアRPGファンを満足させる経験を期待しています。 王国は来る:配達 2018年2月13日の発売日が到来します。
あなたが私たちの用心深い楽観主義を共有するかどうか、そしてあなたが考えるかどうか私たちに知らせてください 王国は来る:配達 倒れる スカイリム オープンワールドのRPG王の宣言を解除しないでください。