カルマリワーク予備的思考

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著者: Randy Alexander
作成日: 28 4月 2021
更新日: 2 5月 2024
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League of Legendsチャンピオンのカルマの差し迫った手直しに対する私の興奮を表明しました 既に。実際の変化とそれらがどのように彼女のゲームプレイに影響を与えるかについての情報を得たので、彼女の能力の具体的な数字がまだ決まっていなくても、実際に彼女が遊ぶ方法の実際的な違いを議論し始めることができます。


彼らは基本的に同じ能力であるので、私たちは彼女の新しい受動的な/ ultから始めましょう。 Gathering Fireはゲームの進行中に効果が上がると言われていますが、最終的なボーナスは上の画像に表示されているものから2倍になります。暴動は彼らの中で明確に述べました Reddit AMA このパッシブは、ゲームが遅くなってもカルマがマントラスパム攻撃マシンになることを可能にするように特別に設計されていて、10秒かそこら毎に超ブーストスペルを発射するためにスペルを詠唱することができます。

個人的には、AMAでこのパッシブがMantra自体に含まれている可能性があるもので、元のパッシブでもまったく新しいものでもあると言ったAMAの間に質問をしている人々の声明に同意するしかありません。

しかし、時は告げるでしょう。 Riotがこの受動的な方法でやっているように思われるので、私は最大のCooldown Reductionで何ができるかについての議論から始まるどんなものにも興味を持っていません。 Karmaで効果的であることを要求されることは常にプレイヤーにCDRを構築することを要求してきましたが、クールダウンを減らすことに基づいてパッシブを加えることは問題をより悪くするためのものです。全体的なクールダウンを少し下げて新しいパッシブを手に入れることを望みますが、それがどのように機能するかを見ていきます。

Karmaの新しいQは、AoEスキルショットの核となるInner Fireで、ほぼすべての点で平均的なものです。ダメージは例外ではありません、AoEのスローはクールかもしれませんがかなりマイナーで2秒もしません、そしてクールダウンは他のスキルショットの核と同じ範囲です。


マントラの効果はかなり素晴らしく、追加の初期ダメージ、大幅に強化されたスロー効果、そしてそれらがエスケープしないと消えた後の2番目のAoEダメージの核が追加されます。私がSoulflareについて特に好きなことの1つは、効果を出すためにターゲットにヒットする必要がなくなったことです。最大範囲に達すると爆発するでしょう。

カルマのオリジナルのQは、バランスをとるのが最も面倒な能力でした。扇形のAoEは、それが強すぎるか弱すぎるかのどちらかであることを意味していました。カルマのチームが彼らのポジショニングをいかにうまく調整できたかにほぼ完全に依存します。単純なスキルショットの核心は悪い変更ではありません。

集中解決は、私がカルマの手直しで最も不確かな能力です。ダメージは彼女のQと同じです(最初は少なくとも)が、クールダウンの2倍以上になり、ダメージは2秒以上かかります。根はきちんとしていますが、フラッシュやギャップが近いチャンピオンに反したり、カルマを狙って無効にしたりすることさえも不可能です。

マントラ効果もリワークの私の最も好きではありません。それはダメージを2倍以上にし、その追加ダメージの同量のカルマを癒しますが、彼女の他の能力は呪われた呪文の魔力よりもマントラのチャージでかなり効用を得ます。

これは私が最も興味を持った能力です。カルマの盾は常に間違いなく最高の盾効果であった。 リーグ・オブ・レジェンズ。 Mantraのチャージがなくても、Barrierの召喚呪文よりもどんな種類のダメージももっと簡単にブロックすることができ、チャージが適用されたAoE nukeも同様に強力でした。

新しいバージョンは(皮肉なことにInspireのために)少し意欲的ではないが、いくつかの非常に強い可能性を秘めている。シールド自体はまだしっかりしているように見えますが、20%の動きはたった1秒半の間で持続します。マントラ効果はダメージが少ないという点で元のバージョンから変更されていますが、ターゲットの近くの仲間もシールドしています。これは、ゲーム中のクラッチの瞬間に使うのが楽しみな変更です。


カルマはいつも楽しかったです、そして、彼女の手直しはまだそれであるように見えます。彼女は自分の仕事のやり方に少し慣れていないでしょうが、そのチームの配置能力に関係なく、直接チームにもっと追加できるようになるでしょう。私は彼女を広範囲に試してみます リーグ・オブ・レジェンズ 彼女の変化が活気づいたら。