サバイバルジャンルは、カテゴリ内のゲームが比較的簡単に作成できるため、インディーズ開発者によって支配されてきました。これは素晴らしいタイトルの多くをもたらしましたが、それはまたジャンルがいくつかのほぼ同一のゲームで肥大化したままにしています。 Steamだけに注目すると(そうでなければ、この記事は時代遅れになるでしょう)、私たちはジャンルの中心に深く飛び込むつもりです。
今、サバイバルゲームは奇妙な束です、私にあなたに言わせてください。それらは、厳密な境界線、マルチプレイヤーによって分けられています。
他人を殺すことによる適者生存は、大打者の大部分を占めます。 H1Z1:キングオブザキル そして プレイヤー不明のバトルグラウンド どちらもほぼ同一のPvPタイトルのみです。散らばった戦利品でいっぱいのマップに落ちて、あなた自身を装備し、あなたの敵を殺し、そして死の絶え間ない壁を避けてくださいこれは、PlayerUnknownというタイトルのタイトルのためです。 H1Z1 との作成者 戦場
他のタイトルが好き さび そして アーク:サバイバルエボリューション PvPも同様に特徴としていますが、リソースの収集と作成を重視しています。彼らは空腹や渇きのようなもののためのステータスバーを備えており、したがって健康を維持するためには十分な注意が必要です。ハイエンドの武器や防具を作成するのに十分なレベルになると、あなたが見た誰かを殺してその装備を盗むことができるようになると、すべてが窓から出ます。
一方で、シングルプレイヤーサバイバルゲームやマルチプレイヤーに焦点を当てたタイトルがあります。 コープ。
ロングダーク 私が今までプレイした中で最も筋金入りのサバイバルゲームで、正当な理由があります。それは非常に困難で、細心の注意を払って遅く、そして必然的にあなたをたくさん殺すでしょう。そして、生き残りに最も適したタイトルの人気が低いのは皮肉なことですが、難易度が高くゲームプレイが遅いことを習得するのが難しいため、理解できます。
それがタイトルが好きな理由です 一緒に飢えさせないで、死ぬまでの7日間、 そして 森 すべてが生き残るために一緒に働くことを強調しています。共通の目標に向かって集まり、造り、そして戦うためのより多くの手がここにゲームの名前です。彼らは人々が一緒に遊ぶことを奨励しています。そして、それはまた人々が同様にそれを購入することを彼らの友人にも奨励している間人々を通常より長くします。そして最初の人はほとんど戦闘でトップダウンしていますが、後者の2人はどちらも一人称モンスターの殺人者です。
それがまたもや膨満が出てくるところです。
資源の収集、戦利品の発見、殺人犯は生き残るための新しい主役です。それぞれ独自のねじれや微妙な違いがありますが、このレイアウトは、開発者がニーズに合わせて調整できるようにするために、開発者が使用する新しい主力システムです。 Z日、腐敗の様子、森、死ぬまでの7日間、戦場、H1Z1、その他 これらすべてのゲーム、そしてさらに何十もの人々がこのシステムを使っています。
なぜ?多様性が競争によって殺されたからです。
これはプレイヤーが望むものです。どうやって知っているの?なぜなら彼らはたくさんのコピーを販売し、そして高いプレーヤー数を保持しているからです。開発者は上記のようなタイトルの成功を見てそれをエミュレートします。彼らはファンを魅了し、より多くのオリジナルタイトルに進むために十分なお金を稼ぐことができるように彼らは同様のゲームを作ります。
覚えておいて、これらのゲームのほとんどは自分自身の名前を作ろうとしている小さなインディー開発者によって作られています。
幸いなことに、膨張を除去するための解決策は簡単です:他のゲームをプレイする。市場はどのゲームが成功するかを決定するので、プレイヤーは本当に変更を加えるために彼らの財布に投票しなければなりません。あまりにもたくさんの似たようなタイトルやノックオフにうんざりしているなら、開発者に本当に影響を与えることができる唯一の方法はそれらをサポートしないことです。あなたがプレイしたい新しいオリジナルのタイトルを作って購入するのを待ってください。開発者はそれらを最もお金にするタイトルに集中するでしょう。それはビジネスについてのすべてです。
それは難しいかもしれません、そして、あなたはいくらかの楽しみを逃すかもしれません、しかし結局、プレイされないゲームはジャンルが生き残ることができるように死ぬでしょう。