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オーバーウォッチに対するTracerのポーズ、任天堂からのAlison Rappの性的解雇、またはあるイベントでMicrosoftが女性モデルを採用したことをめぐる流行をめぐる最新の大流行であれば、確かに女性のセクシュアリティに対する認識については多くの話があります。ビデオゲーム業界。しかし、注目を集める傾向がはるかに少ないのは、ビデオゲーム、そしておそらく娯楽業界全般における男性のセックスの認識です。
Deadpoolの頑固な腹筋、Thorの狂った武器、Drakeの体格から、彼の年齢にかかわらず、男性の主人公は非常に運動しがちです。
ゲームのカバーとThorの映画のプレビューから撮影した画像
運動能力とフィットネスはスーパーヒーローの基本的な特徴です
これらの物理的属性は主人公が持つ特性と性格特性の副産物であるという主張をすることができます。例えば、 コール・オブ・デューティ 運動する必要があります。超傭兵/突然変異体は明らかに可能な限りぴったりです。世界的に有名な宝物狩人は助けることができないがバフになることはできません。
ビデオゲームで描かれることが多いアルファの男性は、一般的に男性的である傾向があり、それは彼らのマッチョな性格と密接に関係しています。女性の個性の描写は確かに誇張され過ぎていますが、男性になるとそれは私たちが期待するヒーローのタイプのより多くの副産物です。
明らかに、病的肥満のスーパーヒーローをプレイしたいと思う人はいないでしょうが、過大な誇張を制限することは確かに出発点となり得ます。 Thorに8パックではなく6パックがあるとどうなりますか?それとも、巨大な緑色の怪物であるハルクは、非常にインフォームな腹筋を持っていなかったのですか?スパイダーマンが何度も何度も胸の日をスキップした場合はどうなりますか?
クォータを満たす
ビデオゲームにおける女性の身体の虚偽表示に関しては確かに非常に大きな騒ぎがありますが、男性にとっては間違いがあります。現実には、魅力的で運動的で性的な性格 - 男女を問わず - はより魅力的で、確かに売り上げを伸ばしているという事実は、主に開発者やデザイナーがそれらを利用する理由です。
この利益ベースの考え方は、概して、ビデオゲームにおける男性主人公の数が増えた理由でもあります。ゲームの視聴者の大多数は男性です。これは、暴力的でアクション満載のタイトルに特に当てはまります。あなたのアバターに完全に共感することができれば、ゲームは明らかに魅力的です(男性にとって)。これは女性主人公では同程度にはできないことです。非常に興味深いことに、これは性的嫌悪と軽薄な女性支持キャラクターの存在の可能性が高い理由です。結局のところ、私たちみんなが知っているように、セックスは売っている!
カスタマイズにおける問題の位置
もちろん、物理的なカスタマイズを可能にするゲームはこの傾向の例外となる傾向があります。 フォールアウト4、 たとえば、筋肉質、細身、太り過ぎなど、三角的に体格を選ぶことができます。しかし、ゲーマーの大多数は、選択肢が与えられると、オンラインで入手可能なゲーム内のスクリーンショットが多数あることからわかるように、より筋肉質な体格を求めます。人々は筋肉質の体格にもっと魅了される傾向があり、当然自分の性格のためにより魅力的な体格を選ぶ傾向があるという主張を明確にすることができますが、この特徴は決して一般人口を代表するものではありません。
プロテウス効果
しかし、これは必ずしも悪いことですか?私たちは女性と男性の両方の体性について非現実的な期待を持っていると確信していますが、それではどうでしょうか。事実、プロテウス効果として知られている現象のために、この傾向にはさらに利益があるかもしれません。プロテウス効果は、人が自分のアバターの特性を自分自身に反映するときに発生します。この効果は、キャラクターが自分の外見や属性を反映するように同化したときにさらに増幅されますが、現実の肉体的な特性だけを使用することに限定されません。言い換えれば、自分自身を強く、支配的で魅力的な男性であると見なすことは、あなたの自信を高め、あなたのアバターによりよくマッチするように自分自身を変革するように動機付けることさえあります。
ただし、これが必ずしもプラス要因となるわけではありません。時には、プレーヤーが運動や筋肉に(実質的に)なることができるという完全な安らぎは、彼らの肉体的生活の抑止力になります。これは順番にゲーマーがやや知られている不健康なライフスタイルにフィードします。
おわりに
それでは、これらすべてのポイントは何ですか?示されたこれらの認識を満たすために、すべての男性は週に6日だけ運動を始めるべきですか?それとも、人間の体格を誇張しすぎているすべてのビデオゲームをボイコットするべきでしょうか。あるいは、性的魅力に基づいてゲームを購入していないという明確なメッセージを開発者に送信する必要があるかもしれません。その決定は完全にあなたがすることです。しかし、この問題が女性に固有のものではないことを認識することは、依然として重要です。
それで、あなたはどう思いますか?主に男性が支配的である業界で、消費者側と供給者側の両方で、男性と女性を比較するのは公平ですか。男性が正確に正しく表現されていない女性の問題だけに焦点を当てるのは公平でしょうか。批評家たちはまた、ビデオゲームにおける男性の性的過激化について話すべきですか?下のコメント欄であなたがどう思うか教えてください。