Microsoftは、2016年の第3四半期に、2017年の休暇シーズン中にリリース予定の新しいコンソール、Project Scorpioを発表しました。から新しい詳細が届きました Gameinformer Microsoft Studiosのゼネラルマネージャー、Shannon Loftisとのインタビュー。コンソールのパフォーマンス品質に関する情報も含まれています。
まず、LoftisはScorpioが4K解像度のゲームをどのようにサポートできるかについて言及しています。これは、今後のコンソールのハードウェアがXbox Oneの1080pよりも優れたビジュアル品質を可能にすることを意味します。
詳細には、彼女はこう述べています。
我々はゲーム開発者にヘッドアップを与えるために今Scorpioについて話をしたいと思います... Scorpioが出たとき私たちに無料アップグレードを与えるために今出荷されているゲームは2、3の小さなことをすることができます。今動的スケーリングを実装すると、Scorpioの方が見栄えがよくなります。他のことはすべてのゲーム開発者に本当の4Kゲームがやってくることを知らせることです。一般的に起こることは、ほとんどすべてのゲームがネイティブに4K以上で作成されているということです、そしてあなたは出力装置の仕様に合うようにダウンサンプリングします。 Xbox Scorpioのダウンサンプリングはありません.
しかし、インタビュアーはXbox OneとScorpioの間のフレームレートの比較についても尋ねました、そして彼女は答えます:
いいえ、 フレームレートの違いはありませんなぜなら、通常フレームレートはゲーム開発者とゲームプレイのメカニックにとって正しいものによって決定されるからです。2つの異なる設定に対して2つの異なるメカニックを作成する必要は必ずしもありません。
より明確にするために、彼女は付け加えます:
...良い例は、Killer Instinctです。これは、PCとXbox Oneのクロスプレイです。私たちはフレームレートを毎秒60フレームに固定しています...超ハイエンドPCのほうがうまくいく可能性がありますが、それが競争力を損なうことになります。」
MicrosoftはXbox OneとProject Scorpioのフレームレートを同じにすることを選択しました。さそり座の最大再生可能解像度をアップグレードしながら?それでは、さそり座エクスクルーシブについてはどうですか?
私たちは、ゲームをそれ自体「さそり座ゲーム」とは考えていません...私たちは、それらをさそり座の4Kレンダリング能力を利用するかもしれないXbox Oneゲームとして考えます。 4K以外のボックスに4Kゲームを配置した場合、1080pでレンダリングされます。それでもまだ美しく見えるでしょう。 HDRと同じです。それはすべて正しく機能します。
彼女の最後のメモの1つとして、LoftisはProject Scorpioにはまだ明確な値札はないと述べていますが、それは「もっと高級なハードウェア」と見なされるでしょう。
Project Scorpioのティーザーはここで見ることができます。
Project Scorpioについてどう思いますか? Project ScorpioのフレームレートをXbox Oneと同じにするというマイクロソフトの決定に賛成ですか?下にコメントを残してください。