コンテンツ
これで、任天堂のE3プレゼンテーションからほこりがようやく落ち着いて、カーテンが上に上がってきました。 スーパースマッシュブラザーズアルティメットこの12月に発売されたとき、私たちはついに私たちが任天堂の主力格闘ゲームシリーズから期待できるものの感覚を得ています。
そして奇妙なことに、今回は新機能、変更、および追加が異なります。ファンからの入力を聞くのを拒否することで悪名高い企業(および桜井正弘の作成者)にとっては、 スーパースマッシュブラザーズアルティメット それは競争の激しいコミュニティに触発されたようです。
競合スマッシュコミュニティとのニンテンドーの歴史(またはその欠如)
競合他社に質問する スーパースマッシュブラザーズ。自分の選んだゲームが何であっても、ニンテンドーがコミュニティをサポートしていることを考えれば、同じ答えが得られるでしょう。
そしてそれはオリジナルのゲームが登場して以来ずっと同じです。任天堂は、 スーパースマッシュブラザーズ。カジュアルファイターとしてのシリーズはパーティーのためのものであり、歴史的にそれがあらゆる種類の成文化されたプロの方法でプレイできるという概念に非常に抵抗してきました。
任天堂は公式を開催することはありません スマッシュ 臨時の招待イベント以外のトーナメント。彼らはめったに主要な格闘ゲームトーナメントを後援しません。遊んでいる人とのニンテンドーの関係 スマッシュ 競争上、せいぜい、そして最悪の場合、完全に敵対的な勢いで激動しています。
スーパースマッシュブラザーズ乱闘 おそらくこれが最悪です。特集されたトーナメントへの財政的支援を提供することを拒否して何年にもわたって 乱闘、乱闘 リリースされ、信じられないほど好評でしたが、ランダムトリップの追加とパッチの欠如はそれを意味しました 乱闘 競争の激しいコミュニティに受け入れられることは決してないでしょう。 乱闘 でした。これは仕様によるものです。任天堂にとって、これらのゲームを競争的にプレイすることは、ゲームを間違った方法でプレイすることでした。
これは最後の世代のゲームでも続いた。 Wii Uと3DSのためのスーパースマッシュブラザーズ 確かにオンラインでのプレーを特色としたが、For Gloryモードのプレーは、チームの戦いが時間モードに限定されていることを考えると、後付けのように見え、そして唯一の合法的ステージはFinal Destinationクローンだった。
これに加えて、ニンテンドーがそのことを否定することに地獄のように見えたという事実があります 乱闘 競争の激しいシーンは、 スマッシュ 先週の招待状では、一部のプロプレイヤーからのいくつかの厄介な(そして厄介な)外観を節約してください。こんなにたくさん見ていて不快でした 乱闘 ニンテンドーのイントロビデオで紹介された スマッシュ 先週の招待状は、それまでシーンを避けていたためです。
ファンからの苦情
の競合シーン Wii Uと3DSのためのスーパースマッシュブラザーズ 今日でも強いままですが、競争の激しいゲームとして、プロプレーヤーはそれに多くの不満を持っています。ゲームは防御的なプレーに報酬を与え、盾にとどまり、そして相手が最初に動くのを待つ。これが退屈に聞こえるならば、それはそうなることができるからです。
他にもたくさんの苦情があります。競争力のあるプレーに適したステージは非常に少なく、さらに多くのキャラクターがゲームに追加されるにつれて、そのリストはトーナメント主催者によってさらに絞り込まれました。 Bayonettaが各トーナメントのトップ8に進出するまでも、DLCのキャラクターは物議をかもしていました。 Finishing TouchのためにCloudと対戦するのが好きな人は誰もいませんでした(これは神経質ですが、それでもまだ)。 「有毒な」性格についてはたくさんの議論がありました、そして、メタナイトが禁止されていたように、特定の地域は完全にプレイからBayonettaを禁止しました 乱闘.
最初は、Omega Stagesは競争の激しいコミュニティにとっては譲歩のように思えましたが、通常のFinal Destinationステージで目が疲れていない限り、ステージをFinal Destinationに変更してもそれほど大きな成果にはなりません。
多くの点で、このシリーズのWii Uへの参入は、競争の激しいコミュニティに対する中途半端な譲歩のように思えました。彼らはSwitchエントリーのために全部で9ヤード進むだろうように見えます。
時はA-Changin 'です
これらすべては、任天堂が不安定な状況に陥って自分たちを解放するまでに至ったと言うことです。 スーパースマッシュブラザーズアルティメット。彼らはスキルの壁がMeleeのように高くなることを望まないが、彼らは何年もこれらのゲームの学習に費やしてきた競争の激しいコミュニティに報酬を与えたいと思っています。
彼らがこれまでに思いついたのは、その線を美しく引き締めているようです。方向性エアードッジの返却は、 乱闘 手を振ることが実行可能なメカニックになるかどうかについて、息を切らして待っているコミュニティ スーパースマッシュブラザーズアルティメット。彼らはショートホップアンテナ、一般的なアプローチの高度なテクニック、そして演奏をずっと簡単にしました。彼らは、Omega Stagesを追加し直しただけでなく、各ステージにBattlefieldの変種も追加し、ステージの危険を消す機能を追加しました。 (これはすでに多くのトーナメント主催者にとって重要なことです - 法的段階が多すぎるとどうなりますか?)
その変化 Wii Uと3DSのためのスーパースマッシュブラザーズ ファンが勇気づけられるのは、転がりや覆い焼きに大きなペナルティが加わったことです。彼らは理想的にはもっと魅力的でエキサイティングな瞬間につながるより積極的なプレイスタイルを育てたいと思っています(これは今や短いスローダウンカットシーンでハイライトされます)。
さて、もちろん、これが会社の戦略の変化を表しているかどうかを知ることができます。任天堂が突然地元のトーナメントのスポンサーをしたり、彼ら自身のトーナメントを主催したりするという保証はありません。地獄、彼らがBayonettaを直すという保証はありません。
しかし今のところ、競争力のある スマッシュ ファンは任天堂が彼らに彼らが要求したことすべてを彼らに与えたように感じています。
えーと、ジェノ以外はすべて。