私は自分がプレイしているゲームの音楽を聴くのが大好きです。それはつながりを生み出すのに役立ちます。エルウィンの森の雰囲気に浸るのに数分かかるのか World of Warcraftの、 からのオーケストラ音楽を誘発するグースバンプ どれか ハロー ゲーム、または「デニムデニム」の音楽が マリオ。一体、マドンナの美しい見知らぬ人でさえ…私に思い出させる 文明II プレイステーションで。 行う。違います。お願いします。
ライアンロス
Ryan Rothは、カナダ生まれの作曲家で、2009年に最初の作品を発表しました。これまでに10タイトル以上の作曲を続けています。彼はこのようなインディーズの古典に取り組んできました ヨーグ そして ソコボンド。 これまでのところ2014年に彼は彼のベルトの下に3つのタイトルを持っています。それで、この記憶の創作者は誰ですか?
あなたの仕事に気づいていない私達の読者のために、誰がRyan Rothで、あなたは何をしますか?
さて、私はインターネット上のDualryanの別名で行きます、そして私はゲームのための作曲家/サウンドデザイナー/サウンドインプリメンターです。
作曲の世界に入るためのインスピレーションは、誰か、または何ですか。
私はおそらく6歳のときに始めました、私は2600を持っていました、そして、私の父はちょうど私と一緒に私にゲームボーイを買っていました カービー そして他のプラットフォーマー。私はピアノのクラスに入学したので、基本的にはゲームで聞いたことのある曲を実際に演奏し、実際にピアノのスコアを練習するのではなく、コード進行とメロディック素材で即興しました。それ以来、私は自分で演奏して作曲してきたと思います。
一番好きなビデオゲームは何ですか?
私は楽しい時間を過ごしました スターシードピルグリム 実装上の理由から、さまざまなサンプルをダイアトニックに使用するための興味深い動的システムを見つけることができました。私は推測する ソコボンド 同様に働いたので、私はそれらの2つのどちらかを言わなければならないでしょう。
あなたはあなたの最高の仕事をどう思いますか?
母、わからない!私が行ったことは、ダイナミックオーディオを使用したものが最善であると本当に思っています。私はいつもプレイヤーにクールな音の経験をするために新しいアイデアを試しています。
現在取り組んでいることを共有できますか。
私は現在もう一人のSokobond風のゲームでAlan Hazeldenと仕事をしています。私はJon Remediosとも「Sync」と呼ばれるプロジェクトに取り組んでいます。また、「Westerado」のクリエイターと一緒に、非常に興味深いミニマリストゲームにも取り組んでいます。 非常に 今年の夏の終わりに「相対性」と呼ばれるクールなプロジェクト。
あなたは他の媒体のためにあなたが作曲する機会を与えられますか?もしそうなら、あなたはどの媒体に分岐したいと思いますか、そしてその理由は何ですか?
私は映画とテレビのために少し仕事をしました。大きくはありませんでした。私はゲーム以外のことをすることに私は大いに興味を持っていると思います。多分インストールやインタラクティブなものがあります。
あなたはあなたが構成しているゲームをプレイしますか?もしそうなら、あなたのお気に入りは何でしたか?
私はサウンドをするためのゲームをプレイしています!実際、私はこれが実際に資産リストを与えられるよりも好きです。ただ入力なしで受動的な「雇われた銃」であるよりはむしろ私がゲームのしくみを見るのがより魅力的です。
あなたは自分の仕事が通り過ぎるのを聞いたことがありますか?
通常はありませんが、プレーヤーが自分の行ったゲームとやり取りし、ゲームの仕組みを学んでいるときに自分が作っているダイナミックな音楽を聴いて楽しんでいるときには、おもしろいと思います。
リミックスについてどう思いますか?あなたの作品のどれかが混ざってミキサーにメッセージを送ったのを聞いたことがありますか?
私はいくつか聞いた スターシード リミックス!最も注目に値するのは、実際に私と一緒にたくさんのことをしてくれたRyan Henwood(危険な時空に恋する人)です。 「Primal」というコラボレーションアルバムをリリースしました。(5月16日番目).
また、YouTube / Twitchなどで自分の作品をリミックスするのに使用することを誰かに許可しますか?
絶対に! :D
このインタビューを行うために時間を割いてくれたRyanに感謝したいです、そして、将来彼の作品の多くを聞くのを待つことができません!
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