KING Art GamesのMarco Rosenbergへのインタビュー

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著者: Judy Howell
作成日: 25 J 2021
更新日: 16 11月 2024
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あなたが大きなオープンワールドと素晴らしいストーリーでファンタジーゲームを楽しむなら、 ドワーフ あなたのためのゲームかもしれません。このゲームはキックスターターとソーシャルメディアのページで多くの注目を集めています。幸いなことに、私はKING Art GamesのナラティブデザイナーであるMarco Rosenbergと連絡を取ることができました。 ドワーフ


GS:まず第一に、ビデオゲーム開発におけるあなたの経験は何ですか?

氏: 15年の歴史の中で、KING Art Gamesは40以上のゲームプロジェクトを完成させました。その中には、次のようなポイントアンドクリックの冒険があります。 書かれていない物語の本 そして カラスターンベースの戦略ゲーム バトルワールド:クロノス.

GS: ドワーフ Markus Heitzによるファンタジーシリーズに基づいています。あなたは彼の他の本に基づいてもっとゲームを作るつもりですか?

MR:もし ドワーフ 成功している、私たちはシリーズの他の本のゲームを作ることを考えています。しかし、私たちの現在の焦点は、キックスターターキャンペーンを成功させ、その発展を終わらせることです。 ドワーフ

GS: ゲームをできるだけ本に忠実に保ちたいのですが、本に含まれていないコンテンツを追加する予定はありますか。

MR:ええ。メインストーリーは本に基づいていますが、我々はプレイヤーが決定に広範囲に及ぶ結果に直面するようにする追求と対話を加えています。それらのいくつかは、小説の著者によって書かれているかもしれません、 マルクスハイツ。

GS:による本以外に マルクスハイツあなたが作ったのは何ですか ドワーフ?

MR:私たちはファンタジー文学、映画、そしてゲームの大ファンです。 KING Art Gamesが設立されて以来、RPGを制作することが常に私たちの目標の一つでしたが、まず最初にそのような範囲のプロジェクトに取り組むためには経験と知識を集める必要がありました。ようやく時が来たこと、そして私たちは次のような確立されたストーリーに基づいてゲームを構築することができたことに興奮しています。 ドワーフ



GS:ゲームはまだキックスターターに残り16日を残しています。ゲームが資金調達の目標に到達しない場合のあなたの計画は何ですか?再起動のチャンスはありますか?

MR:資金調達の目標は達成できると確信しています。これが私たちの3人目のKickstarterであり、私たちは私たちをサポートするためにプレイヤーを引き付ける方法を知っています。資金調達目標の70%以上をすでに引き上げていますが、残りの約50%の時間にはまだ余裕があります。

GS:これまでにゲームの製作と資金調達に関して直面した最大の課題は何でしたか?

MR:プレイヤーが巨大な世界地図上でゲームの世界を旅することを可能にしたので、本から世界に関するすべての情報を集めて、それを地理的に正しいように見える風景に変えるのは大変な作業でした。

GS:DLCがリリースされたら、ゲームにDLCを追加する予定はありますか。

MR:いいえ、DLCは計画されていませんが、前述のように、シリーズの他の小説に基づく続編があるかもしれません。


GS: あなたは将来的にないゲームを作るつもりですか? ドワーフ関連?

MR:はい、私たちは間違いなくさまざまなジャンルでもっと多くのゲームをリリースする予定です。続編があるかもしれません 書かれていない物語の本2 ある日、私たちはより多くのRPGを作ることに興味を持っていて、私たちは常に新しいブラウザゲームを作っています。


GS: 私の最後の質問、wあなた自身のビデオゲームを作りたい人にハットアドバイスをしますか?

MR:学習による学習は、ゲーム開発に取り組む方法です。小さいものから始めて次のものを作ろうとする前に経験を集める ワオ または ディアブロ。もしあなたが動けなくなったりアドバイスを必要としたことがあるのなら、そこにはインディーズゲーム開発者の巨大なコミュニティがあります。彼らは知識を共有しフィードバックを喜んでいます。

ありがとうございました、 ローゼンバーグ氏、 お時間を頂きまして。

資金調達のために残されたわずか19日で、それはゲームが完全に資金を供給されるように思われます。こちらのゲームのKickStarterページでプロジェクトをチェックアウトしたり、資金を調達したりすることもできます。また、公式のWebサイトをチェックアウトすることもできます。