エルダースターの遺産Kickbomb Entertainmentの新しいアクションゲームは、「古典的なCAVEとTreasure shmupsにインスパイアされた横スクロールシューティングゲーム」と発表され、今春にリリースされる予定です。それは最近MAGFestのインディーゲームセクションに登場しました。このゲームが他のシューティングゲームと異なる点は何ですか?私は彼らにそれを言わせます:
宇宙飛行士、星の神話の英雄になり、ユニークなマウス駆動の動き、動的な敵パターン、ロック解除可能な武器、およびオンラインリーダーボードを備えたこのペースの速いアーケードシューティングゲームで、Infinite Legionに対して宇宙を守れ!
エルダースターの遺産 GradiusとR-Typeの伝統の中でのシュートエムアップ(AKA "shmup")ですが、重要な違いが1つあります。このゲームはマウスだけで制御されます。 1:1のマウスコントロールは、このジャンルではめったに見られないレベルの流動性と正確さを提供します。そしてそれは宇宙飛行士の独特の「スターダッシュ」攻撃よりも明白ではありません。
私たちは最近、Kickbomb Entertainmentの創設者であり創作者のJosh Sutphinに話を聞きました エルダースターの遺産 - ゲーム、そのアクセシビリティ、そして何がそれをユニークにしているのか、そしてユタ州で成長しているインディーズゲーム開発シーンについて。
Zanne Nilsson: 設定することの一つ エルダースターの遺産 他にはそのアクセシビリティがあります。どのようにしてこのゲームをすべてのプレイヤーが利用できるようにしましたか?
Josh Sutphin: ゲームはマウスだけでプレイされるため、片手で完全にプレイ可能です。いくつかのゲーマーは、いくつもの理由で、両手で遊ぶことができません。結果としてアクションゲームから除外されることが多いのは残念なことです。 エルダースターの遺産.
カラーブラインドプレイヤー向けの特別なレンダリングモード、てんかん型プレイヤー向けのスクリーンフラッシュをオフにする機能、より敏感なプレイヤー向けの手ぶれ強度用のスカラーなど、ますます一般的になっているアクセシビリティオプションをゲーム内に含める予定です。乗り物酔いなどに
ZN: 背後にあるインスピレーションは何でしたか エルダースターの遺産の話は?
JS: shmupジャンルは何度も何度も同じテーマを打つ傾向があります:特に宇宙船とアニメの女の子。それらはクールですが、私たちはユニークなことをしたいと思いました。
私が知っているように、科学が現在宇宙を創造したと信じているイベントであるビッグバンのアイデアに私は長い間魅了されてきました。ビッグバンが爆発であったならば、それは質問を懇願します:何が爆発しましたか?ビッグバンが史上初の超新星となるのを手伝うことしかできないと言うとき、私は投機的な疑似科学を完全に受け入れています。その「宇宙の最初の星」という概念は、タイトルのElder Starとなりました。タイトルの「遺産」は、ロボットのInfinite Legionの攻撃から守るためにElder Starから生み出された、ゲームの主人公、Cosmonautです。
以前のドラフトにはもっと複雑な疑似科学的なものがありましたが、物語がゲームプレイの邪魔になり始めているので、私たちはそれをかなり少なくしました。一日の終わりには、カットシーンを見たり会話を読んだりするためにシャムアップをする必要はありません。あなたはそれを弾いて殴りつけます。
ZN: なぜあなたはゲームプレイで覆い隠すよりもオフェンスを強調することにしたのですか?
JS: 過去10年間でshmupは段砲や「弾丸地獄」に向かってますます傾向があります。 ドドンパチ, 伏姫さまそして大部分の 東方 シリーズ。これらのゲームは文字通りスクリーンに弾丸を埋め、ゲームプレイが各パターンの「安全な場所」を学ぶことと、弾丸のフィールドを通り抜けるための微妙な動きに反応することに重点を置いています。
これらのゲームはクールですが、それらはジャンルの新人に非常に威圧的であり、あなたが競争力のあるスコアを投稿する前に膨大な量のトレーニングを必要とします。私はshmupのアイデアを好むが、彼らがこれらの弾丸地獄のゲームをプレイするのに十分なほど熟練していないように感じるたくさんのプレーヤーと話しました。私は本当にそれらのプレイヤーのためにshmupを作りたかったです。
最初は、弾丸を避けようというものでした。もっと簡単なパターンがありました。それは実際にはかなりつまらないことです。弾丸地獄がそのように推移してきたのは良い設計理由があります。ゲームプレイの焦点を覆い隠し以上のものから不快感へとシフトさせることで - 敵の分隊をどれだけ早く効率的にクリアできるか - 私は同じぐらいのスキルでスコアを上げることができます。それは初心者が本当に楽しむように見えるゲームを作った(30秒ごとに「ゲームオーバー」スクリーンにキックされないので)、それでもまだ熟練した、競争力のあるプレーヤーを夢中にさせるのに十分な機械的深さを持っている。
ZN: ゲームプレイのユニークな側面の1つはスターダッシュメカニックです。なぜこの攻撃を追加したのですか。
JS: マウスの右ボタンを押したまま敵をドラッグすると、スターダッシュが機能します。ぶつかったものすべてがダメージを受けます。その間、敵の弾丸の影響を受けません。あなたは素早い、素朴なジェスチャーでたくさんの敵を一掃するためにパターンを通して素早く「スラッシュ」または「走り書き」することができます。
星印は、私たちの1:1マウスベースの制御方式を本当に象徴する何かをしたいという願望から来ました。それまでは、キーボードやアーケードスティックではできなかったことはゲームにはありませんでした。マウスベースのコントロールは私たちのゲームに完全に固有のものであり、私はそれが単にちょっと変わったちょっとした仕掛けではなく、固有のコアゲームプレイ機能にもマップされることを確実にしたかったです。
ZN: 好きなものは何ですか エルダースターの遺産?
JS: 私はErik Exeterがゲームにもたらしたユニークなアートスタイルに非常に満足しています。私はそれが美しく実行されたこと、そしてそれが本当にゲームに際立ったルックアンドフィールを与えると思います。私が書いたブレイクやチップチューンの影響を受けたサウンドトラックも本当に誇りに思っています。そして私は、ゲームプレイがどれほど直感的で満足のいくものであるかに非常に驚いています。
しかし、私の絶対好きなこと エルダースターの遺産 「クランチタイム」をゼロにしてこのゲームを作ったということです。私のゲーム開発業界での私の過去の経験は、プロジェクトを外に出すための70時間の月の長い期間に散らばっています。ゲーム開発者に聞いてみると、似たような話が聞こえます。クランチは私たちの業界の癌であり、私がKickbomb Entertainmentを設立したときの私の中心的な目標の1つは、クランチなしで持続可能で賢明なスケジュールで素晴らしいゲームを作れることを証明することでした。かどうかはまだわかりません エルダースターの遺産 「素晴らしいゲーム」として認識されますが、私は私が正直に誇りに思う何かを作ったので、その過程で自分自身を殺すことなくそれをしました、そしてそれは重要であると感じます。
ZN: また、ユタのインディーゲーム開発シーンを成長させるために、数年前にユタゲームギルドを共同設立しました。ユタ州のインディーゲームコミュニティで、あなたが一番興奮していることは何ですか?
JS: ユタ州のインディーコミュニティは、火花が輝くのを待っているだけの革新的な技術です。私がゲーム業界で出会ったことのある人のほとんどは、AAAでもインディーズでも、ユタにゲーム開発の中心地として多くの考えを抱かせていません。しかし事実は、私たちにはエピック、EA、そしてディズニーのような主流のスタジオがあります。 WildWorksやNinjaBeeのような中規模スタジオで成功。国内で一番のゲーム開発大学プログラム。コミュニティでは200名を超える積極的なインディー開発者が成長し続け、新しい才能を発見しています。私たちの平均的な生活費は非常に手ごろであり、私たちの技術部門は活況を呈しており、私たちの一年中屋外レクリエーションの機会は他のどの国にも匹敵しません。
ZN: 読者に知ってほしいことは他にありますか。 エルダースターの遺産 それともユタゲームギルドですか?
JS: 私たちはユタゲーム開発コミュニティを支援、活性化、そして成長させるためにユタゲームギルドを設立しました。そして私たちが行った主な方法の1つは、州内のさまざまなイベントや大会でインディーゲームショーケースを開催することです。これまでの最大のショーは2014年のソルトレイクコミックコンと2015年のソルトレイクゲーミングコンであり、そこでPAXのインディーズメガスムースにインスパイアされたスペースを作り、それぞれに数十のインディーゲームが登場しました。私たちは今年の6月2日から2日にかけて開催されるソルトレイクゲームコンで再び開催しています。ユタ州とその周辺地域の開発者たちにぜひご参加ください。 (詳細は私たちのウェブサイト、utahgamesguild.comにあります)。
また、ユタゲームギルドを運営することは、私にとって非常に教育的で感動的な経験でした。 2年前、私たちはユタのコミュニティはそれがあることが判明した規模の4分の1であると考えました、そして、どんなイベントでも私たちは初めてコミュニティを初めて発見する新しいゲーム開発者に会います。このことはまだ成長しており、それがどれほど大きくなるかはわかりません。まだインディーコミュニティが確立されていない地域に住んでいるインディーゲーム開発者であれば、まず始めてください。私はあなたが見つけることができる家系の霊の数に驚くことでしょう!
エルダースターの遺産 今後数ヶ月のうちにSteamで利用可能になるでしょう。詳細については、Steamページまたは公式Webサイトをご覧ください。