イケンフェル Chevy Ray Johnstonによって開発された2D RPGアドベンチャーゲームです。 このゲームでは、魔女や魔法使いの学校であるIkenfellで、妹のSafinaが不思議なことに行方不明になっている、魔法のない少女Maritteとしてプレイします。
学校を探検し、その謎を解明し、そして彼女の妹を見つけるのはMaritteの責任です。彼女の冒険の間に、Maritteは魔法を学び、新しい友達、ライバル、そしてロマンスさえも作るでしょう。
(Art by @simonadventure)
私はシボレーレイとのインタビューを受けることができました、そして彼についての詳細を学ぶために彼に質問することができました イケンフェル。 による Ikenfell's キックスターター、 Chevy Rayはゲームの作家、デザイナー、プログラマー、そしてアーティストです。
ゲームスキニー: 「Ikenfell」という名前の後ろに特別な意味はありますか?
シボレーレイ: 特にない。
GS: 開発に使用しているツールとソフトウェアは何ですか イケンフェル?
シボレーレイ: ゲームはC#言語で書かれたカスタムエンジンでコード化されています。マップエディタとカットシーンを作成するためのツールがあります、そして私は両方を最初から作りました。私はグラフィックスにphotoshopを使っています。
GS: の戦闘システム イケンフェル ターン制の戦闘システムにおける魔法の決闘を含みます。どのようなプレイスタイルや戦略を見ていますか?
シボレーレイ: 戦場はとても狭く、そしてあなたは複数の党員を持っているので、ポジショニングは重要になることがあります。あなた自身の呪文はあなたの友達にダメージを与えることができます、そして癒しの呪文は敵を癒すこともできるので、あなたはどこに立っているかについて気をつけたいと思います。呪文はあらゆる種類の異なる範囲、効果、そしてヒットエリアを持っているので、戦いはそれぞれの状況で使うのに最も良いものを選ぶことについてです。あなたはあなたの呪文をパワーアップし、敵の呪文をブロックするために時限ボタンを押すこともできるので、すべての異なる攻撃のタイミングを知ることは戦いをずっと簡単にすることができます。
GS: すべてのキャラクターは魔術師なので、各キャラクターは異なるタイプの呪文やスキルにアクセスできますか?
シボレーレイ: 正確には。すべてのキャラクターはそれぞれ個性が異なり、さまざまな分野のマジックに優れています。キャラクター間で共有される呪文や、彼らだけが唱えることができるオリジナルの呪文がいくつかあります。あなたのパーティーを選ぶことはあなたが一番好きなキャラクター、そしてあなたが使う呪文を選ぶことです。
GS: Ikenfell's Kickstarterプロジェクトは非常に順調に進んでいます。あなたは他にどんなストレッチ目標を計画しましたか?
シボレーレイ: 私は他のストレッチ目標は計画されていません、そして私達がちょうど私達の最初の目標を達成するように思われます。急に急増した場合は、緊急用にお金を節約するか、それを使ってアートの前面でできることを確認します(アニメーション、カットアートワーク、そしてゲームのためのクールなエンディングシーケンスなど)。
GS: 今日、ビデオゲームの多くは、ピクセル化されたスタイルを目指しています。 イケンフェル。最高のグラフィックスが重要であるときに、なぜこれがスタイルが成功すると思うのですか?
シボレーレイ: 私は芸術が素晴らしく見えると思います、そして私はそれをとても誇りに思います。私はそれに非常に一生懸命取り組んでいます、そしてそれは両方とも物語をよく伝えていると思います。私はそれが良さそうに見えるので成功したと思います、そしてそれはこのゲームのために作成されるべき最も良いスタイルです。
私はスタイルとして "3D"を見るよりもスタイルとして "ピクセル化"を見たことはありません...私にとってもっと重要なのは どうやって あなたが何かをする、あなたが送るメッセージ、そしてあなたのアートに含まれるどんなテーマ...あなたがそれをするのに使うツールではありません。気に入らない人もいますが、私はリアルな3Dアートが好きではないので、ときどき好みに合うことがあります。
私とチャットするために座ってくれたChevy Rayに感謝したい。詳細について イケンフェル、 2016年7月23日に終了するゲームのKickstarterをチェックしてください。また、ゲームの公式サイトにアクセスすることもできます。