インディーズ開発者とのインタビュー忍者の発生に関するアレックスタモス

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著者: Eugene Taylor
作成日: 8 Aug. 2021
更新日: 15 11月 2024
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インディーズ開発者とのインタビュー忍者の発生に関するアレックスタモス - ゲーム
インディーズ開発者とのインタビュー忍者の発生に関するアレックスタモス - ゲーム

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Tales of the Renegade Sector Gamesの生みの親であるAlec Stamosと話をしたとき、私たちは取り決めに来ました。私は彼の今後のゲームをテストし、彼は私が知りたいことは何でも教えてくれるでしょう。ヒント、伝承、イースターエッグ。なんでも。

今、私は秘密を守ります。私があなたに彼らに話したならば、私を欺くために忍者が送られるであろうという秘密。読者、私は今プレイしてきたことを常に恐れて生きています 忍者アウトブレイク.

インタビュー

あなたのゲームはすべて相互に関連していますか?

私のゲームのほとんどはRenegade Sectorの世界で行われています。これは、人類が宇宙に入り、何千年もの間宇宙の芸術を失って再発見したSFのような場所です。 [忍者アウトブレイク]このような状況の中で、現代に近い時期に起こります。実際、このゲームは60年代に行われます。むしろ、ソビエト連邦が宇宙レースに勝った60年代の代替バージョン。

なぜ忍者?

このゲームは私の以前のゲームのスピンオフです、 金星の復讐。私は自分のウェブサイトのためにレベルデザインについての一連の記事を書いていました、そしてそれらの記事にはプレイ可能な例がありました。私は弾薬のような資源力学を中心としたレベルの構築に取り組んでいました。私はもっ​​ともっと探求したいと思ったので、それを行うための自然な方法は資源と弾薬の不足のための有名なジャンルであるサバイバルホラーゲームを作ることでした。

同時に、Venusian Vengeanceを一連のエピソードフラッシュゲームとして再リリースしました。それで、私は忍者ウイルスによってオーバーランした実験室だった金星の復讐からの最後のレベルを覚えていました。それはあのゲームでは冗談だった、一種の舌の頬だ。ゾンビが発生したため、駅は隔離されましたが、そこに着くとゾンビではなく忍者です。


そして、もちろん、80年代に何百もの映画を盗まれたかなりの量の映画を通して、ゴッドフリー・ホーの映画ライブラリーに興味を持ったので、忍者は私にとって繰り返しのテーマでした。それらのシュロック映画で楽しい神話を。

これらの忍者は以前のものよりも弱いですか?

それは忍者の逆の法則です。あなたはこのことをゲームの後半の調査ログで見つけます。

あなたはこのゲームに忍者の逆則を入れますか?

はい。

知らない人のために、「忍術の保存」としても知られている「逆忍者強さの法則」は、忍者が比例的に弱くなるほどの忍者が増えていくというスロープです。

孤独な忍者は止められない悪者です。

しかし、忍者の軍隊は挽き器にとって単なる肉です。

これと同じ数学が 忍者アウトブレイク.

あなたはこのゲームをサバイバルホラーとして分類しますか?

ほとんどの場合それはそれに少し行動要素を持っています、それでそれはそれがサイレントヒルよりもバイオハザード4におそらく近いです。

あなたはゲームを怖いものにすることに関心がありましたか、それともサバイバルホラーのメカニズムを望みましたか?

いいえ。私は過去のプロジェクトで他の人々と仕事をしましたが、 忍者アウトブレイク 完全に私自身によるものでした。


他に何かありますか。

ゲームは9月20日に出てきています。 Greenlightで投票してください。龍の火は熱く燃えています。

ドラゴンの火は熱く燃えますか?

はい。それは重要です。

結論

私はその日の試合全体を破った。 3時間以上かかりました。

スタモスは私にはまだもっと秘密が見つかると確信していた。 「きみは 最も 彼は私に言った。 「そして、あなたが逃した秘密はあといくつかあります」

私たちのプレイスルーと議論の残りは、しかし、記録から完全に外れました。