インタビュー&コロン;メガマニアカルゲームスタジオ開発者とホラージャンル

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著者: John Pratt
作成日: 11 1月 2021
更新日: 15 5月 2024
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インタビュー&コロン;メガマニアカルゲームスタジオ開発者とホラージャンル - ゲーム
インタビュー&コロン;メガマニアカルゲームスタジオ開発者とホラージャンル - ゲーム

今日のホラーゲームは過去のものほど印象的ではありません。それがのように一定のジャンプケアではない場合 フレディの5泊それから、それは現在のように、一定の行動です。 バイオハザード ゲームを RE7 それを変更します)。

それでは、なぜ恐怖のジャンルがそのルーツに戻って、ゲーマーに安い恐怖戦術やアクション映画のスリルがなければ本当の恐怖を与えることができないのですか?


ホラーのジャンルを「台無しにしている」AAAの開発者とは異なり、 インディー開発者は彼らの肩にジャンルの重みを持っています、関連性を保ち、生き続けるようにしてください。

GameSkinnyは最近、ホラージャンル全体とそれを保存するために何ができるのかについて話すインタビューのために、メガマニアカルゲームスタジオ、Leo Maldonadoの熱心な開発者であり創設者と座りました。

GameSkinny:あなたは今ホラーゲームに関して何かプロジェクトの開発に取り組んでいますか?

レオマルドナド:これまでのところ、私は特定のプロジェクトに入るという観点から水をテストしてきました、そして、はい、今私の時間のかなりの部分を占めているものがあります。

GS:どのようなプロジェクトに取り組んでいますか、また今後の予定について教えてください。

LM:もちろん。私は現在サバイバルホラーゲームと呼ばれるものに取り組んでいます ウイルス。何が起こったのか、何が起こっているのかわからない、荒涼とした科学研究施設の中で目覚めた主人公を中心にしています。彼はパズルを解くだけでなく、その場所で何が起こったのかを突き止め、潜在的な危険を回避するために施設を探索しなければなりません。危険について言えば、私の主人公は、施設を追い越した不思議な生き物も避けながら逃げなければならないでしょう。

GS:あなたが提供した説明に基づいて、あなたは本当にこれを考え抜いたようです。あなたを刺激した何かはありますか?おそらく現代のホラーゲーム、あるいは過去のもの?


LM:正直なところ、私はそのような前に来た古典的なホラーゲームの多くに触発されています バイオハザード そして サイレントヒル。しかし、おそらく、私の現在の最大の影響はキャンセルされたことです サイレントヒル プロジェクト名 PT.


GS:あなたは念頭に置いて特定のターゲットオーディエンスを持っていますか?あなたがあなたのタイトルを公開する予定がある場合、あなたはどのファンにあなたが特に応えていますか?

LM:私のターゲットオーディエンスは、サバイバルホラーのジャンルに既に精通している人々です。私がこれを推論しているのは、ゲームコミュニティ全体として、時間の経過とともにゲームコミュニティとは一線を画してきたからです。

GS:ゲーミングコミュニティがサバイバルホラーのジャンルとは一線を画して成長したと言ったとき、どういう意味ですか?

LM:多くのホラーゲームは、オリジナルを素晴らしいものにした「魔法」のタイプを欠いているので、ゲームコミュニティにとって後発になったと私は感じています。


GS:可能であれば、それについて詳しく教えてください。それは正確にはどういう意味ですか?

LM:もちろんです。この傾向を最もよく実証していると私が思う例は、最新の追加機能です。 バイオハザード フランチャイズ。最初の数ゲームはホラーゲームが提示する絶望の具体化でした。しかし、4回目から6回目まで、彼らは、ホラーゲームでできている孤立した、雰囲気のある、全体的に必死のゲームプレイの性質よりも、アクション満載のゲームプレイを好むようになりました。


私は個人的にこの傾向がフランチャイズの忠実なファンが興味を失いそしてそれから離れて成長することを導いたと信じています。

GS:の今後のリリースで バイオハザード7そして、あなたが今言ったことに基づいて、あなたはその特定のタイトルがその元の栄光にフランチャイズを取り戻すことができるだろうと思いますか?

LM:フランチャイズを元の栄光に戻すだけでなく、今後の分割払いにも道を開くと確信しています。 RE7 一人称視点になり、VR互換になるように、フランチャイズの最初のゲームになるように設定されているので、単独で目的の効果を生み出すのに十分になります。


GS:フランチャイズに対するあなたの支持を見て、そしてあなたが以前に言ったように RE あなたにインスピレーションを与えましたが、あなたはあなた自身のプロジェクトで何を達成したいと思いますか?

LM:このプロジェクトでは、ハードホラーファンに郷愁感を与えながら、元のサバイバルホラーに生命を吹き込み、そのジャンルを根源に戻すことができることを願っています。ファンは物事が以前のやり方であることを望み、それが私が実現しようとしているものです。

GS:あなたのゲームに戻って、あなたはそれをどのプラットフォームでリリースするつもりですか?もしそうなら、どうですか?

LM: それは良い質問です。まず最初に、私はPlayStation 4、Xbox One、およびPC用のプロジェクトをリリースしようとしています。私はそれがたくさんのように聞こえるかもしれないことを知っている、しかし私はそれが成し遂げられることを望む。

質問の残りの半分については、私はそれが古典的なサバイバルホラーゲームを優れたものにしてきたすべてを活性化しているという意味でユニークであると思います(雰囲気、絶望感と目的を見つけるために探求する必要性)。私はゲームをVRと互換性のあるものにしようと努めるので、これはまた物事の現代的な味と一緒にマッシュアップされます。これは過去からの一様な爆風と未来に満ちた顔を生み出します!


GS:あなたはまだゲームの発売予定日はありますか?

LM:ええと、このプロジェクトの開発は確かに私が急いでしたくないものです。しかし、物事はうまくいっていて、そして私は電車がゲートのすぐ外で着実に走っていると感じます。うまくいけば、私は2017年の秋にリリースのために撮影しています。


GS:最後に、あなたはあなたのスタジオ、そしてあなたのプロジェクトについてもっと知ることができるウェブサイトを持っていますか?

LM:現時点ではありません。ご想像のとおり、私はマルチタスクを使用していますが、これは必ずしもテンポの速いプロセスではありません。やがて、私はこのサイトを運営し、人々が私のプロジェクトについてもっと学ぶことができるようになるでしょう。

ウイルス 孤立、不気味な雰囲気、そして絶望感を約束して、サバイバルホラーゲームのジャンルを以前の栄光に戻すことを望んでいる - サバイバルホラーゲームの開発とプレイの方法。

Leo Maldonadoは、1つの難しい目標を念頭に置いてミッションを進めている男です。個人的には、私は彼と彼の潜在的なチームが最高の幸運を祈り、そして彼の称号が記憶され、そしてより重要なことに、古典的なホラーファンによって受け入れられるものになることを誠意をこめて望みます。

あなたはホラージャンルの現状についてどう思いますか?あなたはそれが好きですか?それとも新しい輸液が必要だと思いますか?以下のコメントでお知らせください。