[インタビュー]インディーズ開発者のSeb BurnettがBertram Fiddle氏と語った。キックスターター&カンマ;とビクトリア朝の殺人の謎

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著者: Judy Howell
作成日: 27 J 2021
更新日: 12 5月 2024
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[インタビュー]インディーズ開発者のSeb BurnettがBertram Fiddle氏と語った。キックスターター&カンマ;とビクトリア朝の殺人の謎 - ゲーム
[インタビュー]インディーズ開発者のSeb BurnettがBertram Fiddle氏と語った。キックスターター&カンマ;とビクトリア朝の殺人の謎 - ゲーム

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最近のインディーズゲームは珍しい方法で成功を見つけました:キックスターター、1つの震えているビクトリア朝の探検家、偶然の殺人のミステリー、そしてあなたが想像することができるより多くの悪い駄目を一緒に混ぜてください。


そのゲームは バートラムフィドルこれは、Rumpus Animationのインディーズポイントアンドクリックアドベンチャーで、今日開催されるビクトリア朝のロンドンで設定された最高のポイントアンドクリックコメディ殺人ミステリーアドベンチャーゲームの1つです。

バートラムフィドル 「ビクトリア朝の大手探検家」である、同名のBertram Fiddleに従います。最初のエピソードでは、 恐ろしいビジネス、フィドルは、ロンドンを恐れる連続殺人犯、ジェフ・ザ・殺人を正当化しようとしている(その人は誤ってフィドルの犬のフーフィーを誘拐した)。忠実な片目の監視人ギャビンの助けを借りて、この勇敢で優雅な英雄は、ジェフを捕まえるために街の臭い路地と息苦しいパーラールームをナビゲートしなければなりません。

の最も顕著な特徴の1つ バートラムフィドル それはそれがゲームのどれほど正直に楽しいかということです。 AAAのゲーム開発者が、ざらざらして洗い流されているような現実的な雰囲気をしばしば気にかけたり、感情的な賭けをするために暴力を加えたりする時代には、 バートラムフィドル ただ楽しい時間になることを目指しています。それはそれについての喜びの感覚と注意深く洗練された感触の両方を持ちます - それ自身の駄洒落がどれほどひどいことができるかについて喜ぶ知的に書かれたゲーム(下記参照)。

ベルトラムフィドルエピソード1の蒸気トレーラー:恐ろしいビジネス

彼のKickstarterの資金調達の成功に続く旋風の中で、私はSeb Burnett、Rumpus Animationのクリエイティブディレクター、そしてその背後にある主な原動力と話をしました。 バートラムフィドル. 第2話:ブリーカーの素描 ゲームがデビューしてからわずか1年足らずで、正式には成功しました。 Burnettと彼のチームは、彼らの勇敢な冒険家のために新たなスリリングな物語を作り出すことに再び熱心に取り組んでいます。


バートラムフィドルのゲーム

マイケルファレロ(MF): Bertram Fiddleの対象読者はだれですか。最初のエピソード 恐ろしいビジネスそれは、ビジュアルとストーリーが若いセットにアピールする一方で、執筆と対話のユーモアが両親を楽しませる典型的なピクサー映画と要素を共有するようでした。

セブバーネット(SB): 私はベルトラムが皆のためになることができると思いたいのですが。ビジュアルは漫画的ですが、少し暗くてねじれています。喫煙、暴力、そしてわずかに危険な冗談がいくつかあるので、iTunesに12以上の評価を付けました。しかし、私たちは慎重になりすぎていたと思います。私は6歳の娘がそれをプレイして嬉しいです。しかし、自分の子供に何が適しているかを決めるのは、両親次第です。ユーモアは通常イギリス人で、とても優しいです。私はそれのためにそれを無礼でいっぱいにしたくなかった。そして私たちの最大のファンはオリジナルをプレイしたのを覚えているプレイヤーです モンキーアイランド ゲームや30代です。

MF: おもにユーモアと誠実なストーリーテリングに頼るゲームには、かなりの層の観客がいると思いますか。現代のアドベンチャーゲームの多くは、可能な限り多くのグリットとリアリズムを求めているか、あるいは機知に富んだ皮肉なことに関心があるようです。

SB: 私はあらゆる種類のゲームの余地があると思います。私たちは面白い話をするのが好きで、それが私たちがやろうとしていることです。私たちは私たちが望んでいた物語と世界を作り、人々がそれを理解することを望みました。


第1話を振り返って第2話を楽しみにして

MF: エピソード1からどのようなプレイヤーのフィードバックを得ましたか。また、そのフィードバックは、エピソード2で計画している変更にどのように反映されますか。

SB: ほとんどのフィードバックは肯定的でした。人々は世界とキャラクター、特にギャビンを愛しています。私たちがこれまでに持ってきた最大の批判は、それが短すぎるということです。元の話はもっと長くなりましたが、予算のためにいくつかのシーンをカットしなければなりませんでした。エピソード2は、より多くのシーン、より多くのパズルとより多くのキャラクターを持っています。 Dreadly Businessは私たちがこれまでに作った最初のゲームだったので、私たちはたくさんのことを学び、A Bleaker Predicklementをもっと良くするつもりです!

第1話恐ろしいビジネス 2014年12月に、Guardianの新聞、IGN、およびIndieGames.comの報道を受けて、好評を博しました。それはまた127のレビューで「非常にポジティブ」なSteam評価を維持しています。プレイヤーはその芸術スタイル、洗練されたアニメーション、そして魅力的なストーリーを称賛しました。多くの人はまた、ゲームのパズルの相対的な容易さとその全体的な長さを指摘し、1〜2時間のゲームプレイの間のどこかで走っていました。

Sebと話すと、Bertram Fiddleが彼の心に非常に近い人物であることが明らかになります。 Sebは、制作のほぼすべての部分、つまりRumpusの小規模チームの一員としてのシリーズの執筆、実演、アニメ化、および演出に携わっています。

MF: 前のインタビューで、このプロジェクトのずっと前から、Bertram Fiddleというキャラクターを開発してきたとおっしゃいました。彼の主なインスピレーションの源は何ですか?彼はシャーロックホームズよりもインスペクタClouseauであるように思われます、そして、後者がエピソード1で現れるとき、我々はさえ対照を見ます。

SB: はい、彼は私が約10年前に私が学生として作ったアニメ映画に初めて登場しました。彼は、ステレオの典型的な騒がしいブリティッシュエクスプローラー/探偵/偏心者です。ピーター・クッシングのように 地球の中心に。彼は正しいことと間違ったことを強く意識していて(正しいか間違っていないかもしれません)、新しいことを試すのは好きではありません。ビクトリア朝の探検家として、彼は文字通りどこにでも行って冒険をすることができ、私は他にもいくつかのエピソードを計画しています。彼はただGeoffを最初に捕らえる必要があります。ベルトラムも半自伝的であり、私は自分の人生の多くを彼の物語に入れています。私は何のビットを言っていませんが。

MF: 最新のポイントアンドクリックアドベンチャーゲーム(以下を含む)を比較しないのは難しいです。 バートラムフィドル)のような古典的なシエラのゲームに 王の探求。どのように バートラムフィドル それらの古典的なタイトルと違いますか?

SB: 私たちはほんの小さなチームなので、私たちはそれらの元々のゲームの莫大な規模と競争することはできませんが、それらは確かに私たちを刺激しました。私は、対話ツリーを使用せず、可能な限り少ないカットシーンを使用するように(途中で同意しないかもしれない)途中でいくつかの決定を下しました。私はゲームをできるだけ流し続けたいと思った。しかし後から考えると、それはより多くの選択と分岐する物語のオプションを必要とします、しかし我々は次のエピソードでそれを直すために行っています。

バートラムフィドルのキックスターター成功

MF: エピソード2:A Bleaker PredicklementのためのKickstarterの一部として、あなたはドイツのゲーム開発者Deck13とのパートナーシップを発表しました。第1話ですでに行ったことに対して、パートナーシップがどのように改善されることを願いますか。

SB: Deck13は素晴らしいです。彼らは私たちがドイツでエピソード1を宣伝するのを手助けしました、そして、彼らは私たちよりもはるかに多くのパズルゲームの経験を持っているので、我々は今回より早い段階で彼らと提携することにしました。バートラムは私の赤ちゃんですが、私は彼らに私は彼らの提案をすべて無視するかもしれないと警告しました、しかしアドバイスを提供する誰かがいるのは良いことです。

ゲームのキックスターターのための彼のピッチで、Sebはお金がシリーズの範囲を拡大するための投資としてどのように役立つかについて詳述します。助っ人の助けを借りて、 バートラムフィドル フルタイムのアニメーター、より多くのバックグラウンドアート、そして改良された(いや、「戸惑い」)パズルを買うことができます。そして1ヶ月の間に、ファンは彼のために通り抜けました。プロジェクトの資金調達のKicktraq内訳は次のとおりです。

MF: 最後に、あなたのKickstarterは、£28,000という目標を達成しました。つまり、Emmelina Snoopsworthというキャラクターが彼女自身の冒険を手に入れることになります。その計画された拡張について私達に何を言うことができますか?スヌープスワースさんは、ユーモアを刺激するアレルギーがあるのは無意味な刑事ですか?

SB: Emmelinaは彼女自身の探求を得ています。本格的な冒険ではありませんが、Emmelinaが自分自身で調査した全体的な話題に関するセクションになります。私たちの考えは、現時点では、係留に潜んでいる何かがあるということです、そしてそれがテロの治世に立ち止まるのはEmmelina次第です。彼女は急速に私のお気に入りのキャラクターの一人になりつつあります。の「調査」レポーターとして イブニングバーブル 彼女はどんな無意味さにも立たないし、どんな人にとってもマッチ以上のものだ。特にバートラム。

SebとRumpus Animationは、2016年9月に発売予定日を設定しました。 バートラムフィドルエピソード2:ブリーカープリピックルメント、PC、Mac、iOS、およびAndroidデバイスのサポートが予定されています。資金調達が終了している間も、Kickstarterのページ、Bertram FiddleのWebサイト、およびゲームの素晴らしいTwitterハンドルで、このシリーズの詳細を確認できます。

第1話恐ろしいビジネス 現在Steam、iTunes Store、およびAndroid Storeでダウンロードできます。

キックスターターはSeb Burnettの好意による画像です。