インタビュー&コロン; EVEの開発に関するCCPゲーム: Oculus Riftのヴァルキリー - パート2の4 -

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著者: Eugene Taylor
作成日: 12 Aug. 2021
更新日: 11 12月 2024
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[これは、Crossing ZebrasによるJonの "CCP Unifex" Lander氏の一時的なエグゼクティブプロデューサーによるオーディオインタビューの完全な書き起こしの第2部です。 前夜:ヴァルキリー。パート1はここで見つけることができます。]


ザンダー: だからあなたは現在CCP内で駆け出しのモバイル部門と ヴァルキリー プロジェクト。現在あなたの時間の大部分を占めているのはどれですか?優先していますか?

CCPユニフェックス: ええ、絶対に。今、その機会があります ヴァルキリーですから、私は時間の大部分を費やしています。 Fanfestの後、私はモバイルに関するCCP戦略を見て、それに関していくつかの良い仕事をすることができました。その後 ヴァルキリー 私たちは短期間のうちにそれを持っている機会をただ見て始めました。

それは間違いなく私がプロジェクトを立ち上げて実行するために私のすべてを投入したものです。しかし、意図は - 私が言ったように - 私は実際にCCPのためにモバイルに行きそして私達がその下で計画したすべての様々なプロジェクトと製品に集中できるように引き渡すつもりです。

ザンダー: タイムスケールの種類はありますか?あなたが引き渡して物事のモバイル側に戻ることができるとき、あなたはおよそのタイムスケールを与えることができますか?

CCPユニフェックス: 今年はそうなるでしょう。今年の終わりになる頃には、私は完全に移行して、モバイルがCCPにとって何を意味するのか、そしてどのようにして物事を構築し始めるべきかを検討する必要があります。

ザンダー: ヴァルキリー そしてそれに取り組んでいるチームは現在、私が信じているニューキャッスルに基づいています。現時点で、Rekyjavik [Iceland]とNewcastle [UK]の間を行き来していますか?それとも、ニューキャッスルを拠点にしていますか?現時点でのあなたの作業戦略は何ですか?

CCPユニフェックス: [笑う]それは面倒で複雑です。私は本日ニューキャッスルにいる、昨日飛んだ。それはレイキャビクで日曜日の朝に4.50に起きて残酷です。


ザンダー: 私はFanfestの日曜日にそれをしなければなりませんでした。私はそのフライトをキャッチバックしなければならなかった。私の言葉

CCPユニフェックス: もちろんです。基本的にタクシーと私たちは私がレイキャビクの真ん中に住んでいるところから車で行かなければならなかった、そして私はなぜこれらすべてのパーティーの人々が酒を飲みに行っているのかのようです。午前中のその時にレイキャビクを経験している非常に、非常に奇妙な経験。

私は今もレイキャビクに住んでいて、数週間に1回Newcastleオフィスに出て、それから他の時間には本当に良いビデオ会議設備を手に入れました。私たちは日々を扱う本当に優秀な人たちを何人か持っています[…?...]つまり、プロジェクトの段階のためだけに、私がしなければならないことのほとんどはレイキャビクにあります。予算とアカウント - これらの種類のより大きな絵のものすべて。

最終的な開発はすべてニューキャッスルで起こっています。公平を期すために、ここの人々は素晴らしい仕事をしています。彼らは本当に早くこれに飛びつきました、そして彼らはいくつかの驚くべき進歩を遂げました。

ザンダー: はい。私はあなたに尋ねるためにいくつかの質問をコミュニティに求めました。このプロジェクトに興味を持っている人はたくさんいます。何人かの人々が私に尋ねたことが出てきた質問の一つ... イブ 明らかに大規模な進行中のプロジェクトです。 ほこり コミュニティの一部が多くの仕事を必要としていると私が思うであろうゲームだ、そうだろ? 闇の世界 現時点では、CCPで多くのリソースを消費していることは明らかです。


開発期間、予算、リソースはどこにありますか ヴァルキリー?これは新入社員を雇用しているまったく新しい開発チームですか?それとも別の場所からの再配置ですか?これは全体像にどのような影響を与えますか?

CCPユニフェックス: それで、ニューキャッスルの人々はDUSTエンジンの一部に取り組んでいました、そして彼らは今年初めにロールバックしました - 私は正確な日付を思い出せません - そして基本的に仕事の彼らの部分は行われました。それは上海事務所に引き継がれるために引き渡されたビットの1つです、それでこれらの人々はロールオフしていました、そしてそれは彼らが実際に前進することを可能にした要因の1つでした ヴァルキリー.

偶然にもタイミングは非常によく、非常にうまくいった。これらの人々はロールオフしていて、私たちは見ていました - 大丈夫、彼らがCCPがしていることにどのように貢献するかという点で彼らが今後進むためのオプションは何ですか。そしてそれはE3でかなり起こりました。私たちがE3から出てきたとき、「あなたは何を知っています、私たちは本当にこれで何かをするべきです。既存のプロジェクトを中断することなく、どのようにしてそれを実現するのでしょうか。」

私たちが持っているのはこれで何かをすることができるニューカッスルの小さな開発チームです。そしてそれは14〜15人の小さなチームです。想像力を伸ばしても大きなオフィスではありません。

それで、それで:良い偶然とタイミング、そして成し遂げる必要がある製品、そしてこれらの人々は実際に私たちがしたいことに合っていました ヴァルキリー スキルセットやグラフィック、そして非常に幸せな偶然の一致の点で。 「ちょっと、スタジオ - これに興味がありますか?」

彼らはそれを見て、私は実際にここにOculus Riftsの1つを持ってきました、私たちは他のヘッドセットの上にすべてのReykjavikの人たちを待機させました。 E-VR.

実際にこの部屋に入ったばかりの開発者がビールを飲み、ゲームをしていました。そして最後に私は言いました。それはあなたのスタジオが関わることが好きなことだと思いますか?」そして彼らは全会一致で「はい!これでやろう」

それで私達はそれをし、そしてそれから私達が言った最初の開発をしたコアの何人かがいました。 CCPはこの愛の労力を取り入れて本物の製品にしたいと考えています。それを可能にするスタジオがあります。あなたはそれに満足していますか?」

もちろんそうでした。彼らはこのことを本物の製品に変えることに熱心でした。基本的に、その移行を支援するためにそれらをNewcastleに引き継ぎました。そして、それが年末に至るまでのどこにつながるのかがわかります。

ザンダー: 私はこれらの人たちが当時取り組んでいたDUSTの一部から外れて来たと言ったことを知っていますが、DUSTプレイヤーが彼らが何人かの開発者を失ったことに神経質になる理由はありません。 DUSTは、コミュニティの特定の部分がまだ開発中であり、それらの人員を失ったことを示唆していると私が思うゲームです。それはどの程度正確に機能しますか?

CCPユニフェックス: 彼らは心配するべきではありません。私はDUSTが今取り組む必要があることを考えます - あなたが1.4リリースにあるものを見るなら、私は1.1、1.2、1.3、1.4を意味します - それらはすべてこれらの人なしで開発されました。明日になるとプレイヤーたちは見るでしょう - 素晴らしい進歩。

私たちがGamescomから出てきた見解、プレイした多くの人たちは「ああ、あなたはそれを修正しました、あなたはこれを修正しました...」と行ってきました。ニューカッスルの人々が取り組んでいたものとは異なるクラスのものなので、実際に会社の私たちはそれについて心配していません。 [……何もない…...]詰まっているという事実を非常に認識している。

ザンダー: はい。それで、あなたはすでにそれに触れました、しかし、どの時点でCCPは行きましたか? E-VR、それはすべてこのような素晴らしいプレスを持っていた、それはすべてこのような素晴らしいレセプションを持っていたが、その時点でそれは単なるハイテクデモだった、それは潜在的にOculus Riftで何ができるかの例でした。

「これを先に進める必要があります。これは完全なゲームである必要がありますか。」そこで何が起こった?"

CCPユニフェックス: それはロサンゼルスのホテルの部屋にあり、私自身、ヒルマー[Veigar Petursson - CCP CEO]、David Reidが私たちのCMO、そしてThorが私たちのBizDevの副社長でした。私たちは座ってさまざまなものをすべて見て、ただお互いを見て、ただ行きました。私たちはこれを実現するためだけに持っています」とE3でのその素晴らしいレセプションから本当に来ました。

それで、そのことから、みんなが見回して、私たちはそのことを持っていました。誰がやるの?そして、彼ら全員が私を見ました…」

ザンダー: (笑)

CCPユニフェックス: しかし、それから私が言ったように、私達は、幸運にも、利用可能になったたくさんの開発者を持っていました。私にとって、これが大きな関心事でした。つまり、この機会を実際に利用できる方法はありますか。それはチャンスだからです。つまり、あなたはそれを演奏しました…

ザンダー: ええ、私は持っています。

CCPユニフェックス: …そしてそれはE3とGamescomでそれをプレイした人たちです - そして実際にはGamescomビルドはFanfest以来非常に大きく続いています。つまり、あなたが持っていたキットの720ではなく、1080P HDです。そして彼らは磨きをかけ、それにたくさんのものを追加しました。それはただの素晴らしい機会ですが、私たちが現在行っている他のことすべてを台無しにせずに、どうやってそれをするのですか。私は、EVEやCCPに関する私の経歴を知っている人ならだれでも、長年にわたってかなり難しいレッスンをいくつか学んだと思います。すべてをやろうとしないようにし、ほとんどのことを特によくしないでください。

私たちは焦点を絞り、私たちの優先事項とは何かを明確にしています。他にもプロジェクトがあります。 EVEオンライン, ほこり514 [ ...?闇の世界?...] - これらは私たちにとって非常に重要なことです。私たちが突然消えてすべての人を引き離すことはできないということです。

それが本当に私たちの大きな関心事であり、乗り越えなければならなかった大きなハードルでした。他のプロジェクトに悪影響を与えることなく、どのようにしてこれを構築して利用しますか。

それで、あなたは私が言ったように、偶然のタイミングでものを手に入れました、そして我々はまだそれについて非常に、非常に明確です。これは素晴らしいことですが、私たちは開発しているものや今後どのように進んでいるのかという点で大きく進歩しています。私たちが持っているコミュニティについて。

それらを簡単に変更するつもりはありません。

NEXT:EVEコミュニティがCCP UnifexにValkyrieについて質問する

Xander Phoena著Jon "CCP Unifex" Landerインタビュー

  • パート1 バーチャルリアリティ革命の始まり
  • パート2: EVEの開発に関するCCPゲーム:Oculus RiftのためのValkyrie
  • パート3: EVEコミュニティの質問CCP Unifex Valkyrieについて
  • パート4: EVE OnlineのValkyrie支払いモデルとOculus Rift