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の最初のKickstarterの試み 寸法ドライブ、オランダの開発者2Awesome Studioによる最初のゲームは、ゲームがその誓約目標を達成するのを見るのに十分に「寄付する」ことにふさわしいと見たトロルの犠牲になりました。偽の寄付が取り消された後、プロジェクトは失敗しました。しかし、2回目のキャンペーンで、1,194人の支援者が36,996ドルを拠出しました。 寸法ドライブ Kickstarterにようやく資金が供給されました。私たちはゲームのデザイナーであるDavid Jimenezに、ゲーム、クラウドファンディングに関するスタジオでの経験、そして将来の展望について話し合った。 寸法ドライブ.
誰もがすぐに利用できるオープン開発プラットフォームと自己発行ツールを備えた今日のゲーム業界では、この競争の激しい市場で目立つためには、ゲームにフックと独自の角度を持たせる必要があります。オールドスクールのトップダウンスペースシューターの本質を捉えて、 寸法ドライブ その二重戦場のメカニックでそれを行うことを目指しています。これは、一人のプレイヤーが敵を倒し、パズルを解いて、そのカラフルなコミックスタイルの世界を進むために、2つの次元が並んで並ぶ分割画面構成です。チームがどのようにしてコンセプトを考え出したのか 寸法ドライブ ヒメネスは言った:
「ほとんどのアイデアのように、それは私たちが楽しんでいた瞬間に起こりました。ある晩、Alejandroと私自身(David)は、子供の頃から一緒にピザやビールを飲みながら、シューティングゲームをしていました。ある時点で、私たちはこれらの種類のゲームをプレイしている筋金入りのプレイヤーのYouTubeビデオも見ました。彼らは「スーパープレイ」と呼ばれていました。私たちは一人の男が2人のプレイヤーモードで2人のコントローラーで一人で遊ぶのを見ました。彼はどうにかしてすべての弾丸を避け、敵を殺し、そしてプレイヤーと片手でレベルをクリアしました!私たちはお互いを見て言いました…「そのようなゲームを作ろう」我々はそうしました、そして平均的なプレーヤーのためにプレーすることはほとんど不可能でした、しかし我々は我々が今日持っている堅実な概念まで私達のコミュニティと一緒にそのオリジナルの考えから繰り返してきました。」
二次元にわたる異星人の侵入を避けることは、どちらかといえば必死に聞こえます、そして、混沌とした概念とやりがいのあるゲームプレイの間のバランスを打つ能力は、このタイプのゲームにとって重要です。
チームがゲームの難しさにどのように近づいているかについて尋ねられたとき、Jimenezは彼らがシューターのベテランを満足させるであろう経験を創造することを目指しているが、ステレオタイプの罰のジャンルにあまり馴染みのない人々を疎外することはしません。
「私たちはいくつかの中間点を打ち立てようとしています。 寸法ドライブ。あなたが日本の開発者からの「弾丸地獄」を考えるとき特にシューティングゲームのアップジャンルはハードコアなニッチになりました。作りたい 寸法ドライブ 挑戦的な経験をして、弾丸でただあなたのスクリーンをいっぱいにすることに頼らずにその古い学校の難しさのいくつかを持ってきてください。一方、私たちは初心者向けのいくつかのゲームモードを実装しています。今やそのジャンルの復活があり、私たちはテーブルに新しい革新的な何かをもたらしたいと考えています。」
すでに述べたように、 寸法ドライブ ほとんど資金がなかった。
最初の試みが妨害された後、チームはキックスターターでセカンドショットをしました。最初のキャンペーンの最後の数時間で、2Awesome Studioは神秘的な救世主から€7,000の誓約を受けました。 寸法ドライブ その30,000ユーロの目標には、わずか200ユーロが恥ずかしがり屋です。プロジェクトに資金が供給されたチームの喜びの大部分は、Kickstarterが寛大な寄付は、実際には詐欺だということを告げられたときに大惨事に見舞われました。 Jimenez氏は、失敗したキャンペーンに対するチームの反応について説明した。
想像できるように、それは壊滅的でした。大変でした。それは終わりだったかもしれない 寸法ドライブ。何をすればいいのかわからなかった翌日、私たちは正直なところ、その事件で終わる疲れきったキャンペーンの後に精神的に壊れました。」
しかし、2Awesome Studioとゲームコミュニティは、 寸法ドライブ そのようにそれを終わらせるために、そして一流の女性ジャックは第2のKickstarterキャンペーンとの戦いの戦いに戻ってきました。
「2回目のKickstarterは、資金調達だけではありませんでした 寸法ドライブしかし、タオルを投げないことについても。私たちは世界中からの人々に支援と励ましのメッセージを送ってもらいました。彼らは私たちにあきらめないように頼んでいました。私たちはチームメンバーと話し合い、反撃することにしました。その決断を下したことは本当に嬉しいことです。最後に、私たちがこのゲームを作れるようになるのはコミュニティのおかげです。それは本当に大変でした、結局我々は2つのKickstarterキャンペーンを中断することなく実行しました、そしてそれは莫大な量の仕事です。」
そして、2つのKickstarterキャンペーンを実行するという過酷なビジネスの後、チームには目に留まることはありません。
ゲームはまた今達成される必要があるそのストレッチゴールの多くに達しました。これらは、ボスモード、大群モード、そして2人のプレイヤーによるローカル協力を介して友達とディメンションを共有する機会、またはPvPでそれらを爆発させる機会を追加します。どのように2プレイヤーモードがデュアルディメンション設定に組み込まれるのかについて興味深かったので、Jimenezにそれについて質問しました。
「我々はまだ2プレイヤーモードがどのようになるかについて議論していますが、私たちにとって1つ明らかなこと、それは新しい何かでなければなりません。私たちはそこに別の船を平手打ちして一日にしたくないのです。二人用プレイヤーモードでレベルを倒すには、二人用プレイヤーが相互作用して一緒に遊ぶ必要があります。たとえば、チームワークが不可欠になるように、ディメンションエネルギーを共有することを検討しています。また、 寸法ドライブ Kickstarterを通じて資金が提供されており、私たちは私たちの支持者からのフィードバックを集め、彼らがこのモードになることを望んでいるかを見ることを計画しています。」
残念ながら 寸法ドライブ PS4経由でコンソール市場に届くことを見込んでいたであろうストレッチゴールを逃した。しかし、チームはゲームを他のプラットフォームに持ち込む可能性を排除していません。
「結局のところ、時間、資金、およびプラットフォーム所有者との合意に至るまで、すべてが終結します。私たちは最初にPC版に集中したいのですが、他のプラットフォームに移植することは可能です。」
あり 寸法ドライブ 2015年末にはWindows、Mac、Linuxで発売が予定されているので、Jimenez氏に今後の展望と、スタジオからスペースを切り換えるスペースがもうないかどうかを尋ねました。
「もちろん、バグや問題が発生した場合に備えて、プレーヤーをサポートします。人々がもっと欲しいなら 寸法ドライブ そしてJackelyneは明らかに拡張と続編に取り組みます。それは本当に人々が私たちから見たいと思うものに依存します。」
今回のインタビューにはDavid Jimenez氏に深く感謝します。詳細について 寸法ドライブ ゲームのウェブサイト上か、FacebookやTwitterで2Awesome Studioをフォローすることで見つけることができます。