の コール・オブ・デューティ フランチャイズは、これまでで最も成功したゲームの1つで、何百万ものコピーを販売しています - しかし、Infinity Wardのエグゼクティブプロデューサー、Mark Rubinはロールを始め、驚くべき爆弾を落としました。
爆弾のように:
私たちはカジュアルゲームの分野でより多くのプレイヤーを抱えていますが、彼らはたくさんプレイしています。
衝撃的? CoD 多くの人にとってのカジュアルゲームの定義ではありません。
ルービン氏はまた、このいわゆる「カジュアル」オーディエンスが女性キャラクターがマルチプレイヤー側に紹介された理由であるとも述べた。 幽霊
「キャラクターのカスタマイズで可能な限り包括的になることを望んでいた、私たちのゲームをプレイする劇的な範囲の人々をカバーしています。そしてそれがアイデアの由来です。なぜ女性がいないのでしょうか。」
私は、この発言が、ガールゲーマーの間で、いくらかの歓喜と憤慨を引き起こすかもしれないと思います。一方で、Infinity Wardはようやく女の子がゲームをすることを認めています。一方、 コール・オブ・デューティ 最初のリリースは2003年10月23日でした。おそらくそれはずっと前に導入されたはずのオプションです。
Rubinは、Infinity Wardがプレイヤーの疎外を避けるために大幅な変更を加えることはあまりないだろうと述べています。
コールオブデューティゴースト 11月にはXbox 360、PS3、そして次世代の発売タイトルとして発売予定です。