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- Xbox Oneが登場してからの大きな衝撃 インディーズ開発者のための飛行禁止区域 - それは皮肉でした、しかしそれはそのように見え始めています。
- マイクロソフトは、ゲームを各自のプラットフォームに導入するために、開発者にパブリッシャーとのパートナーシップを強制する方針を守っています。これは、インディーズが自分たちのゲームをPS4に自己公開することを許可し、9月まで事実上無料でそれらを許可することさえ許可しているソニーの方針とは非常に異なっています。
- ソニーは今週初めのE3での彼らの記者会見の間に素晴らしいインディーゲームショーケースさえ持っていました。
- なぜインディーズ開発者はPS4を選ぶのか
Xbox Oneが登場してからの大きな衝撃 インディーズ開発者のための飛行禁止区域 - それは皮肉でした、しかしそれはそのように見え始めています。
マイクロソフトは、ゲームを各自のプラットフォームに導入するために、開発者にパブリッシャーとのパートナーシップを強制する方針を守っています。これは、インディーズが自分たちのゲームをPS4に自己公開することを許可し、9月まで事実上無料でそれらを許可することさえ許可しているソニーの方針とは非常に異なっています。
ソニーは今週初めのE3での彼らの記者会見の間に素晴らしいインディーゲームショーケースさえ持っていました。
Eurogamerへのインタビューで、Lorne LanningとDean Hallは彼らがなぜそうであるかを教えてくれます PS4で自分のゲームを公開するだけ、 今のところ。
ローンラニング、 Oddworldの向こうのボス - 彼は2001年に最初のXboxを発売するのを手伝ってくれました Oddworld:ムンクのオディゼー - 「来四半期の利益を見ている人もいますし、これらの大手企業の1人が今やっているのはそれだけのようです。」
「彼らがそのように世界を見ているならば、あなたは明白で莫大なタイトルを手に入れました。それらは大きな収益発生者になるでしょう」とLanningは言った。 「会社が純粋に 利益、利益と利益彼らはそれらを見ていて、それから彼らは小さな人たちが言っている、「ああ、彼らはこれだけをしている」。彼らは興味がない」
困った後は 見知らぬ人の怒りHD Xbox LiveアーケードにアクセスしてシャットダウンされたLanningは、そのことを知っていた Oddworld:新しい 'n'おいしい! Xbox Oneへの挑戦は困難になるでしょう。
「Xbox Oneの場合(マイクロソフトは)、 新しい 'n'おいしい! しかし、彼らはまだあなたが出版社を必要としていると言っています。発行元がないため、互換性はありますが、実行する準備はできていますが、正式にはプラットフォーム上にありません。期間。
'自社のゲームを自己資金調達し、独自のIPを構築し、独自のIPを管理し、インディーパブリッシャーが売却したときにオンラインで約200万台を販売しているのに、なぜ無料でダウンロードできないのですか。どうして?何が悪いの?
なぜインディーズ開発者はPS4を選ぶのか
「誰が観客と連絡を取り合っていますか?そして、誰が観客と連絡を取り合っていないようですか?私たちが知っているのは、自分たちのプラットフォームでゲームを実現しようとしたことです。 「
「[PlayStation]は、人々が狂った新しいものを試す自由と狂気を持っているこの分野から、実際の技術革新がもたらされることを認識しています。」
だから、今のところ、 OddworldはもうすぐXbox Oneを追跡することはないだろう。 Lanningは、PlayStationのポリシーに対して非常に楽観的に見えます。
「新しいPlayStationには非常に多くの熟練した長期ゲームビルダーが関わっているので、彼らは、人々がクレイジーな新しいものを試す自由と狂気を持っているこの分野から生まれてくると認識しています」日焼けは続いた。 「なるほど、見て オクトダッド!'
DayZ 作成者 ディーンホール それは彼のゲームを市場に出すことに関しては同様の見解を持っています。
「ええ、私たちは彼らと話しました」と彼は明らかにした。 「しかし、ご存知のとおり、Sonyは自己発行を許可しているため、最新版の支払いはできません。Microsoftには発行元が必要です。デジタル配信戦略はなく、支払いが必要です。更新のために$ 10,000、またはそれが何であれ、。
'【ソニー】が好きです。 私はPS4で見たものが好きです。私は多くの場合Xboxで見たものも好きです。私は彼らには影響しません。マイクロソフトがそのインディーサポートについて話すことを忘れていたことはとても嬉しいことです。ちょっと世間知らずだよ」
マイクロソフトがインディーズ開発者に自己発行を許可するかどうかについては、時がたてばわかるだろう。マイクロソフトのゲームボス フィルスペンサー Eurogamerに言った Xboxは将来、自己発行のアイデアを受け入れます。
「私たちの耳は、自己出版や私たちの出版エコシステムにおける他の変化や進歩に開かれています。しかし、私は立ち上がって、今は記録的な計画ではないものにコミットしたくありません。 "
Xbox Oneがインディーズに優しいものではないことを聞いた後、私はマイクロソフトに非常に失望しました。記者会見で、彼らは次のようなインディーゲームについて話すことにしました。 マインクラフト...何何? マインクラフト それはインディーの始まりですが マインクラフト 今です 主流のKaty Perry。私はそれがインディーズ開発者とゲームに捧げられた瞬間を持つことによってちょうどいくらかの顔を救おうとしていたことを知っています...しかし、やってくる。私たちはあなたを通して正しく見ることができます、そしてそれは正直に私を混乱させます。
Twitterからのいくつかの考え:
最終的に、私はTwitterでこれらの素敵な人々に同意します。ソニーは間違いなく 正しい方向 それがインディーズ開発になると。インディーズ開発者にパブリッシャーを見つけさせることは、インディーズゲームがそれのために行っている主なもののうちの1つ、それがインディーズでありそして我々の支持に値するという事実を取り除く。
私はトレーラーをチェックアウトすることをお勧めします Oddworld:新しい 'n'おいしい! そして Z日あなたの近くのPlayStation 4に近日発売予定の他のインディーゲームも同様です。