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初めて見た 侵入モンスター:オズ (ミオ) 今年のGDCプレイブースで。私は「ポケモンに似たモンスターを捕まえる」というグラフィックと説明に惹かれました。しかし、私がGDCのプレイブースを訪れるのと同じように、そこに立ってプレイするのは難しすぎるので、実際に自分がチェックアウトしているゲームに没頭しているのがわかります。それが人混みなのか、音楽なのか、それとも業界の人々が私の後ろに立って見ているのか知っているという事実かどうかはわかりませんが、私は自分自身がゲームを分析する良い機会を得ることができません。私はゲームのデモをメカニックや私がプレイしている理由の理由で混乱させたままにしました、しかし私はそれが開始されたときそれを試してみると言ったので、見てみましょう!
彼らがしたこと
アート&サウンド
私は本当に芸術を掘ります。手描きの文字は「インク」の概念によく適合し、音楽も同様にクールでユニークで楽しいです。
アイコンも(良い意味で)ユニークです。それは他のアプリに対して突き出ています。
収集整備士
私は遊んできた ポケットモンスター 95年に登場したので、もちろんモンスターコレクションの仕組みを掘り下げることができます。コレクションの仕組みが高く評価されていないような気がします。筋金入りのMMOのものからボーダーランズシリーズのようなFPSのもののような非伝統的なジャンルの略奪の仕組みまでのすべての略奪システムを見てください。これらのメカニックがカジュアルやモバイルのタイトルにも使用できない理由はありません。
修飾子
MIOはプレイヤーが永久的なそして一時的な修飾子のためにプレミアム通貨を使うことを可能にします。恒久的なものは簡単ではありませんが、すぐに非支払っているプレーヤーのためにあまりにも高価になりすぎます。これは強引にせずに収益化するための大きな励ましです。一時的なものは、必要に応じてプレイヤーが戦闘を始めることを可能にします。プレーヤーはまだメーターを正しく打つ必要があるので、Pay-to-Winではありませんが、確かに競争上の優位性を得ます。
永久修飾語 |
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各戦闘前の一時修正 |
ショートセッション対応
私はゲームを開始して、たぶん10秒以内に意味のある経験をすることができます。あなたが何人かのプレーヤーが衝動的な退屈から遊んでいることを覚えておく必要があるので、これはモバイルゲームのための鍵です。彼らはただどこかで列に並んで待っているか、または彼らの妻が服を試着するのを待っているかもしれません。プレーヤーの時間に合わせて拡張できるゲームを用意することは、モバイルでゲームデザインに取り組むための最良の方法です。覚えておいてください:プレイしやすい、マスターするのが難しいです。
通貨
MIOには3種類の通貨があります。インク、金の延べ棒および本。プレイヤーは金しか購入できませんが、順番にインクや本を購入することができます。ほとんどのF2Pタイトルは二重通貨構造を必要とし、多くは3分の1からでも恩恵を受けることができます。 ドラゴンベール 私が3番目の通貨で覚えている最初のゲームの1つであり、それは2012年の第1位の総売上高iPadアプリ、そしてiPhone上の第4位売上高でした。 3番目の通貨は本当にこれらのランキングを達成するのを助けましたか?収益化はあなたのゲーム内のシンクとソースに帰着するので、私はそう信じています。理論的には、プレーヤーが購入することを許可する(または強制する)ことが多いほど、通貨の価値は高くなります。
改善できること遅延バランス
私はF2Pゲームには遅延が必要だと知っていますが、いくつかありました 深刻な遅れ MIOで。最初のインク(エネルギーと同じように作用する)を使い切ったら、犬の「インク」を埋めるために1日に1〜2回ログインすれば、1日に200〜200インクを手に入れたことになります。それは多くのように聞こえるかもしれません、しかしそれは私のモンスターをたぶん数回修復するだけで、私はほとんどすべての戦いで癒さなければなりません。非支払っているプレーヤーとして、私はやめる必要がある前に数個のモンスターと戦うことができるだけです。おそらく、このわずかな遅れがMIOには働いていますが、それが本当なら、たくさんのクジラやたくさんの有料プレーヤーがいるはずです。
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配合遅延
私は非常に遅いペースでインクを再生するだけでなく、モンスターを「訓練」したり復活させるために数時間待つ必要があります。ほとんどすべてのF2Pゲームに数時間の遅延があることは間違いありませんが、通常は問題はありません。 それ すぐに遅れる。私が捕まえた最初の怪物は私が彼を使うことができる前に訓練するのに2時間かかった。秒は6時間かかりました。プレイヤーは敗北した場合モンスターが復活するのと同じくらい長く待ちます。
私は6時間待って、あなたのモンスターが復活したとき、それは健康なしで復活することを発見するために戻ってきました!私は彼を癒すのに十分なインクを持っていなかったので私は戦いから走った。私は葯の戦いに遭遇するまで歩き回り、私ももう走れないことを知りました!それから私は他のモンスターが回復するのを待っていた、インクが再生するのを待つ必要がありましたそして今私は走ることができませんでした。プレーヤーとして、私は面倒になっているように感じました。
私は結局あなたが戦いから逃げ続けることができることを知った もし あなたのモンスターは全員死んでいます。コレクションクエストでマップを走り回ったこと以外には、それほど多くのことはうまくいきませんが、少なくとも私はゲームから締め出されていませんでした。
通知
このセクションは過度のポップアップについてです。このセクションは過度のポップアップについてです。このセクションはもう…もう十分です!私は通知を有効にしました、そして私がこのゲームのために通知を削除するために私の設定に入った前にそれはほんの数時間でした。事実は何人かのユーザーが通知を削除してアンインストールするということです。通知を無効にするまでの間、私は1時間1つ受信していました。 1日に2回以上メッセージを送信する必要があるという論理的な理由はなく、それでも境界線が多すぎると見なされる可能性があります。
いいえ、いいえを意味する、Facebook
私が最初にゲームをプレイしたとき、私は自分のFacebookの資格情報に接続するよう求められました。私はすることにしました。次のポップアップでは、私に代わって友達に投稿することを許可するよう求められました。私は選ばなかった。それ以来、アプリを起動するたびに、自分のFacebookの友達に投稿することを許可するように求められてきました。私は積極的なFacebookの戦略を持った本当に成功したゲームがいくつかあることを理解しています(私はあなたを見ていますキャンディクラッシュ)が、すべてのゲームが積極的であることは良い考えではありません。視聴者、ジャンル、現在の成功レベルのように、それをより受け入れやすくする要因があります。
クエスト
クエストが大好きです。好きなゲーム スカイリム やるべきことがたくさんあるので、私にとっては危険です。 MIOにもクエストがありますが、これまでのところそれらはあまり変わっていません。私は地図上で物を拾うか、たくさんのモンスターを倒すか捕まえるか、何かの前を歩く必要があります。私はモバイルゲームはもっと単純化する必要があることを理解していますが、これはあまりにも単純すぎると思います。
わかりにくい地図グラフィック
JRPG(日本のロールプレイングゲーム)をプレイしたことのある人なら誰でもあなたはポットを検索したり、チェストを開いたり、マップ上でNPCと対話したりすることができます。 MIOには箱がありますが、箱と相互作用することはできません(たとえ箱が閉じていても開けられます)。それは地図上にキャラクターを持っています(そして時々彼らはアニメートします)が、あなたは彼らと対話することができません。私が初めてプレイしたとき、何もできないとしたらなぜ彼らがマップ上にいたのかとても混乱していました。私は小さなアニメのきのこの男性と特に混乱していました。私は彼らをタップし続けた、または彼らが動いていたので彼らが何かをしたと期待して彼らにぶつかったが、だめだった。何もない。
なぜ私はこれらの箱を開けられないのですか?どうして? |
戦闘力学
私はそれがいかに簡単かが好きですが、それがどれほど反復的であるかは好きではありません。同じタイミングメーターの攻撃ではなく、異なるモンスターが異なる攻撃方法を持っていればいいでしょう。私がメーターに関して持っているもう一つの問題は、それが私が会う相手によって変わるということです、そして、私はその理由を見つけることができないようです。ある色のモンスターが他のある色に対して弱点を持っているからでしょうか?それは色ごとではなくモンスターごとですか?レベルは重要ですか?私はそれを理解することができないようで、ゲームはその理由を決して説明しません。
もう一つは、コンピュータが見逃すことはありませんが私はそうです。毎回メーターを叩いても見逃せない可能性はありますが、それはできません。それは私のモンスターの体力が低いときに足りないものをいっそうイライラさせます。プレイヤーへの未知の理由のレート。
Little Box Appsは他のインディアンに対してAppleが特色にしているので大きな利点を持っていました、しかしあなたが上のグロスチャートを見ると(下)あなたはMIOがおそらく収益のピークを迎えたことがわかります。
appfigures.comで公開されているチャート |
私がこれから奪うべき主要な教訓は、グローバルな発売前に最適化すること、またはあなたがプラットフォームに興味を持っているかあなたがあなたを特色にすることを知っているならば
このゲームや他のゲームについて話したい場合は、私のブログ、NativeXブログ、またはTwitterで私を見つけることができます。