私はそれらを見直すことを超えてプレイし続けるいくつかのゲーム、およびそれらを完全に落とす前に教育された意見を述べることができるのに十分なだけ長い間プレーしていると思ういくつかのゲームがあります。 帝国銀河戦争 間違いなく後者のカテゴリにあった。私は私がそれをプレイして過ごした時間を嫌いませんでした、しかし、ゲームはあまりにも限られていて、あまりにも明らかに私が本当にそれに入るためのお金の流しとして意図されました。
今Kabamはゲームを終了しています。 KabamのAustinスタジオからゲームの開発者の何人かがレイオフされていますが、近い将来実際に70人の新人を雇っているという同社のゲームの閉鎖についての発表ですぐに指摘されました。
そのニュースが解雇される人々にどのように役立つかはよくわかりませんが、Kabamには別の質問があります。
なぜ 帝国銀河戦争?同社の他のゲームのいくつかは、それほど面白くない。すべてのために 帝国銀河戦争の問題は、少なくとも他の多くのゲームよりも高いレベルにそれを置くための初歩的な戦闘システムを持っているということです。
遊んでいる人数が少ないのでしょうか。プレイヤー一人当たりの収益はそれほど多くありませんでしたか?ゲームの中で最も純粋にインタラクティブなものを閉じるのはなぜですか?