Iesabelレビュー - 単純なARPG Bugfest

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著者: Roger Morrison
作成日: 27 9月 2021
更新日: 13 11月 2024
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エロ王はイザベルという王女に魅了されました。彼はすべての理性を失い、彼女を妻にする。それ以来、イザベルは彼女の主人の狂った神バアルの邪悪なカルトをもたらしました。暗闇が土地を襲い、それが触れるものすべてを汚しています。あなただけが世界に降りかかった悪を止めることができます。


あなたの旅は、スラバと呼ばれる小さな村の北端の土地から始まります。あなたはアイザベルの邪悪な計画をやめることができるでしょうか、それとも世界は邪悪と暗闇によって永遠に消費されますか?

イザベル です ディアブロ Madman Theory Gamesによって開発され、Forever Entertainment SAによって公開されたstyle、indie ARPGそれはもともとモバイルゲームとしてリリースされ、後でPCに移植され、2013年7月の時点でSteamにリリースされました。ジャンルに入る。残念ながら、それはそうでなければ楽しいタイトルを台無しにする問題やバグの大きなリストに悩まされています。

悪がやってくるので、それはもっと退屈ではありえません。

の物語 イザベル このスタイルのゲームではかなり標準的です。あなたは英雄であり、世界を占領しようとしている偉大な悪を阻止することができるのは唯一の者です。この例では、「悪」は王女、イザベルです。プレイヤーは2つの異なるキャラクター、魔女または野蛮人のうちの1つの役割を引き受けます。主人公は、半分の血 - 半分の人間と半分のデモです。彼らに極端な力を与え、彼らが世界を消費している悪を打ち負かすことができるようにする系統。

あなたがクエストを完了しながらゲームを進めていくにつれて、物語はあなたの様々なキャラクターとの相互作用を通してゆっくりとあなたに明らかにされます。残念なことに、物語を語ることには多くの問題があります。まず、ゲームの紹介のおかげで、あなたはすでに最初から何が起こっているのかを知っています。第二に、英語への翻訳はせいぜい粗雑で、物語を理解するのが難しいことがあります。

第三に、プロットは非常に1つのメモであり、来ている悪にのみ関係しています。それが何らかの形のトーンシフトをとるという唯一のポイントは、ゲームの終わりに正しいです。これは物語がクライマックスにならないようにします。そのようにプレイヤーに与えられる緊急性が増すという感覚は決してありません。 タイタンクエスト または ディアブロ.


私がそれが沿うであろう全体のストーリーを要約するならば、あなたはYerohの街に到着し、反乱軍を助け、王女イザベルを殺さなければなりません。それは一言で言えば物語であり、その間にあるものはすべて無関係です。

物語がとても基本的であることは残念です。兵士とモンスターの軍隊を指揮している王女に対して反逆者と働くことの全体的な考えは面白いかもしれません。物語の問題は、あなたがゲームの最後の30分で数分間軍と戦うことです。物事がいよいよ面白くなってきたと感じた後は、非常に反気候的です。全体として、物語は退屈で、予測可能で、反気候的で、間違いに満ちています。

NPCのキャラクターのいずれにも演技する声はなく、それらはすべてまったく同じ方法で書かれています。それらのどれも、どんな形や形でもユニークにするという個性の違いを持っ​​ていません。

ジャンルの新しいプレーヤーのためのシンプルなARPG。

イザベル のようなジャンルの他のタイトルと比較して単純なARPGです。 ディンの呪い または トーチライト シリーズ。キャラクターの統計、スキルツリー、武器の統計はすべて非常に基本的なものです。キャラクターのステータスは、筋力、器用さ、知性、知恵、防御力、そして運を中心に展開します。各ステータスはそれが影響を与える独自の属性を持ち、各キャラクタクラスは独自のプライマリステータスを持ちます。たとえば、野蛮人の主な統計値は近接戦闘のクラスであるため、StrengthとDefenseになります。

魔女は、彼らがすべての精神的なダメージを必要とするので、知性と知恵を彼らの主要なステータスにする魔法のクラスです。各ステータスをクリックすると、それがあなたのキャラクターのどの属性に影響を与えているか、そしてあなたのキャラクターの全体的な属性リストが表示されます。レベルアップすると、プレイヤーはスタットポイントを獲得して自分らしさを見分けることができます。


コンテナから様々な戦利品を集めたり、モンスターを倒したりすることでアイテムごとに合計3までのステータスボーナスが増加します。それぞれの武器と防具はそれ自身のダメージまたは防具の価値を持ち、それは従うことを簡単で明確にします。

各キャラクターのスキルツリーは、残りのキャラクター開発と同じくらい基本的なものです。どちらのクラスも9つのユニークなスキルからなる独自のスキルツリーを持っています。両方のクラスで同じである追加の2つのスキルツリーがあります。彼らは、クラフトと武器と防具の習熟のような一般的な受動的スキルを含みます。あなたがレベルアップするたびに、あなたは追加のスキルポイントを得る。プレイヤーは必要なレベルで前提条件を満たしていると仮定して、選択したスキルにポイントを適用できます。

遅くて反復的な戦闘。

ゲーム内での戦闘は、ARPGよりも少し遅くなります。キャラクターや敵の移動速度や攻撃速度は速くすることでできます。もっと熟練したARPGプレイヤーにとっては、以下のような速いタイトルをプレイした後にカタツムリのペースでプレイが走るように思えます。 ヴァンヘルシングの信じられないほどの冒険。

このゲームにはさまざまな種類の敵がいて、モンスターが視覚的に古くなるのを防いでいます。しかし、多種多様な敵がいる場合でも、それを面白くするのに十分な戦闘のバリエーションはありません。

それは3番目の行為によって非常に反復的な戦闘をもたらします、そしてあなたはそれが終わってほしいと思います。ゲーム内のボスは非常に反気候的です。彼らは遠くからは非常に威圧的に見えますが、彼らは普通の敵よりも挑戦的ではなくなります。これは戦闘の問題であるのとは対照的に、問題のバランスをとるためのものです。

このゆっくりとした反復的な戦闘は、おそらくモバイル機器では許容できるものでさえ、通過可能であり得る。そのジャンルが生まれ育ったプラットフォームでは、ゲームには意味がありません。

一般的にいいグラフィックと揺れるサウンドトラック。

のグラフィック イザベル これがモバイルゲームの移植であることを考えると、かなりまともです。あなたが旅行する様々な場所はうまく設計されています。特に氷河のようなレベルで2番目の行為でそれは実に豪華に見えます。

モンスターはすべてうまく設計されており、きちんとアニメーション化されています。残念ながら、私は人間のNPCについて同じことを言うことはできません。彼らは本当にチキンダンスのように見える実行中のアニメーションで本当に恐ろしく見えます、冗談は意図しませんでした。

サウンドトラックは、私がこのゲームジャンルで早くは使われなかったことに驚いています。それはロックと大気の雰囲気のブレンドから成ります。私はサウンドトラックがあなたがプレイしているエリアと混ざり合っていることを発見しました。サウンドトラックが何かをしても、それを完成させる前にこのゲームから手を洗うことができなかったのです。それはフィニッシュラインを越えて私をプッシュするのを助けました。

バグ、グリッチ、バランスの問題、そしてマルチプレイヤーではない

このゲームがバグや問題の深刻な原因であると言うのは悲しいことです。ゲームを完了することは可能ですが、途中でたくさんの問題があることを期待しています。問題には、グラフィカルな不具合、アニメーションの不具合、いくつかのサイドクエストを完了できないこと、ロックアップ、壊れた蒸気の達成などがあります。

私はまだバランスの問題とアクティブなマルチプレイヤーサーバーが存在しないという事実についても言及していません。ゲーム内のバランスは、最初のプレイスルーの途中であなたが破壊ボールになるという点でひどいです。この強者の地位は、敵がかなり強くなってもそれほど大きな違いはないという困難な難題を乗り越えています。

NPCショップには、町を訪れるたびに商品を売ることができる一定量の金しかありません。ゲームの初期段階では、これはそれほど大きな問題ではありませんが、後でより困難になります。この理由は、NPCの金の額がそれに合わせられていない間、アイテムがたくさんのお金の価値があるということにあります。それは3つのアイテムを売ってその金の店を空にするケースにつながります。

11月21日2014年、オンラインサーバーには解決に約2ヶ月かかる問題があることが正式にストアページに発表されました。 1年後、開発者からの投稿やコミュニティへの回答はまだありません。マルチプレイヤーが物事を活気づけるのを助けるので、それは残念です。

無駄になる可能性

イザベル 私が遊ぶのが悲しくなるようなゲームのひとつです。それは私の心の弦で遊ぶ傑作ではないが、それは大きな可能性を秘めているタイトルだからです。私がこのレビューの冒頭で述べたように、それはARPGジャンルに不慣れなプレイヤーにとって素晴らしいゲームです。それは統計、属性、そしてスキルのかなり圧倒的なジャンルになることができるものにそれらを解決するでしょう。しかし現状では、それは単に恐ろしい第一印象を与えるでしょう。

それが標準のARPGフォーマットからただ逃げることができればそれは面白い話をしたかもしれません - 英雄は大きな悪いやつを殺しました。彼らが反乱を利用してもっと面白いものを作ってくれたらいいのにと思います。それは商品を持っていて、そしていくつかの調整、修正、そしてオンラインサーバーがかなりまともなARPGだったかもしれないゲームです。

残念ながら、プレイ可能で終了可能であるにもかかわらず、それは確かに14.99ドルのその値札の価値があるゲームではありません。おそらく、あなたがまだプレイしていないARPGを欲しがっていて、それが発売されていたとしたら、それはそうかもしれません。それ以外はそれから離れて滞在するタイトルです。もっと良くてもっと遊べるARPGタイトルを探しに行きましょう。

私達の評価 3 Iesabelは、バグ、バランスの問題、およびマルチプレイヤーの欠如によって台無しにされている可能性のあるインディーズARPGです。私たちの評価の意味