私は大丈夫です&カンマ;ありがとう - 私は本当にカジュアルゲーマーを嫌うべきですか?

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著者: Eugene Taylor
作成日: 15 Aug. 2021
更新日: 15 11月 2024
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私は大丈夫です&カンマ;ありがとう - 私は本当にカジュアルゲーマーを嫌うべきですか? - ゲーム
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今のゲームと20年前のゲームに違いがあることを否定するものはありません。アドベンチャーゲーム、プラットフォーマー、ターンベースのRPGは、その好機を実感し、それ以来新しいものとは別のものに影を落とされてきた3つのジャンルのほんの一例です。


ここ数年、カジュアルゲーマーはコアゲーマーからすべての面倒を得ています。これは何年にもわたって物事がどれほど変わったかのためです。 「カジュアル」は本当に侮辱する必要がありますか?私は人々が次の自己吸収ナッツの仕事と同じくらい小さく感じることが好きですが、私は憎しみのすべてがカジュアルなゲームの群衆に向かって行く必要があるかどうかを疑問に思います。

エリート主義

私は長い間ビデオゲームをしてきました。私の最初のコンソールは1989年にクリスマス用に手に入れたNESでした。私がドリームキャスト、サターン、そしてコピーを手に入れるまで、それは史上最高のクリスマスでした。 モンスターランチャー2 2001年のクリスマスのための(PS1)。

私のポイントは、私は常にゲームに深く根付いてきたということです。私は非常に若く(3歳の時に)始めて、そして私の生涯を通してビデオゲームと彼らのニュースに積極的な興味を維持しました。 23年というのは、ほぼ独占的に一つのものになるのには長い時間です。

私はゲームに慣れたばかりの人やさまざまな好みの人よりも優れていると言うのは控えめな表現です。害はないが、それは私が手助けできるものではない。コンソールウォーズの世代とゲーム全体に対する競争的性質がこの考え方の主な要因であり、それを揺るがすのは困難です。どんなコアゲーマーも同じことを言うでしょう。

何人かの人々は、ゲームエリート/コアゲーマーとビゴとの間の類似点を描きます。どちらも昔の理想に基づいた人口統計学を嫌い、機会が与えられたときはsh outする(特に しかし、私はエリート主義者が無知だとは本当に言えない。彼らの本当の弱点は、彼らが愛するようになったジャンルや力学が徐々に消滅し、他の何かに取って代わられたとしても、変化を受け入れるのを嫌がることにある。

「カジュアルゲーマー」という用語は、誰もが独自の定義を持っているので、定義するのが難しいです。一部の人にとっては、特定のジャンルだけを演奏する人を意味します。他の人にとっては、ゲームに積極的に関心を持つのではなく、単にゲームを楽しむ人です。私の定義はこれらの両方を伴います。


それは...ですか 違う カジュアルゲーマーであることに対して誰かを嫌うこと?はい。それは...ですか より簡単に それはあなたのドルで投票してあなたを失望させた開発者や出版社からのゲームの購入を控えることであるよりそれらを見下ろすことですか?認めるのは難しいですが、これも確かにそうです。

物事は変化しています

フレーズ "壊れていないものを変更するのはなぜですか?「頭に浮かぶが、ビデオゲーム業界は消費者主導である。開発者(および出版社)はお金を稼ぎたい、そしてお金が世代によって変わるところを望んでいる。例えば、プラットフォーマーや日本スタイル(ターン制)のRPGが使われる最近はFPSやソーシャルゲームに影を落とされています。

年配のゲーマーにとって、業界がどこに向かっているのか、そしてそれが本当に正しい方向に向かっているのかどうかは簡単に疑問に思うことができます。ビデオゲームに不慣れな人たちは、業界全体がどこに向かっているのか不思議に思うような経験を実際には持っていません - 彼らは彼らが遊ぶべきゲームを持っていることを知っています。しかしそれは十分ではありません .

あなたの人生の大部分をあなたが愛する何かに向けて捧げたとき、あなたは本能的に他の誰かがやって来るときにそれを好きではなく、あなたが身近に感じて楽しむために来るものの基礎を変えます。これが、ほとんどの中核的ゲーマーがよりカジュアルな分野のユーザーを好まない最初の理由です。この問題は、カジュアルマーケットにアピールするために業界が変革を起こしている業界であるということです。カジュアルマーケットは、ゲーム業界に物事のやり方を変えることを強いるものではありません。

避けられない軽蔑

ちょっとちょっと私がしているのと同じ趣味を楽しんでいる人たちを嫌うのは間違っていますが、同時に私は私たちが享受していたゲームの種類が彼らの昔のように作られているのを見ていません。私たちがこれまで手に入れたような多種多様な設定やストーリーは見ていません。ゲームは視覚的な観点から技術的に進歩し、壮大になってきていますが、私は今それらに夢中になることがより難しいと感じています。それは 非常に簡単 これらの変化をカジュアルなオーディエンスのせいにしているのは、「カジュアル」という言葉を出したときにコアゲーマーから非常に軽蔑されているのが原因です。


本当の責任は、規格の引き下げと、業界がこれらの規格の引き下げを喜んで受け入れる市場への移行を望んでいることにあります。あなたのコアファンベースを疎外することは、より大きな市場が彼らのジャガイモでより少ない肉を受け入れて喜んでいるそれらにあるので、最近受け入れられます。それは以前は逆でした。

言うのは簡単だ」まあ、いやー。たぶん、あなたはビデオゲームから成長しているだけなのでしょう、「でも私はまだ 情熱的な それらについて。私はまだ私が楽しんでいるタイトルを見つけます、私はまだ楽しんで新しい挑戦を求めています。私はそれらから成長しているとは感じていませんし、私の好みがタイムワープで行き詰まっているような気もしません。私はただそこにいるような気がします 足りないものそして、私はそれを取り戻すつもりはない私は怖い。

カジュアルなゲーマーを軽蔑するのは不公平かもしれませんが、他の場所で非難を置くことは物事をより困難にするだけです。そもそもなぜ責任があるのでしょうか。説明するのは不快であり、実際にはさらに悪いことです。