コンテンツ
- エディタを使用して独自のキャンペーンを作成する
- ステップ1:フォルダを作る
- ステップ2:シナリオとマップを作成する
- ステップ3:いくつかのオブジェクトを追加する
- ステップ4:保存する
- ステップ5:あなたの戦場に居住する
- ステップ6:肉体化
- ステップ7:終了しました。
でリリースされたキャンペーンに数時間を費やした後 ウォーハンマー40,000:Sanctus Reach、 私は自分自身のカスタムシナリオを作ることに自分の手を試してみることを決心しました - 主に私が私自身のデザインの地図で徒歩でファウルオークを粉砕することができるように。だから私はエディタを起動しました。
エディタを使用して独自のキャンペーンを作成する
エディタをナビゲートするのはそれほど難しいことではありませんが、いくつかのこと、つまりヘッダー内の単語間のスペースについては少し厄介なことになるかもしれませんが、後で説明します。私もこれが初心者によって書かれている初心者向けチュートリアルであると述べることを望む。私はどんな派手なA.I.をカバーするつもりはないです。私はまだそれについて何も知らないので、スクリプトを書くこと、そしてむしろ私はあなたを誤解したくない。
ステップ1:フォルダを作る
だから、まず最初に - 私たちは私たちのカスタムキャンペーンを格納するためのフォルダを作成する必要があります。指示に従っていることを確認してください フォルダ名またはファイルヘッダーにスペースを入れないでください。 マップをテストするときにキャンペーンがクラッシュする原因になります。
ステップ2:シナリオとマップを作成する
それが終わったら、新しいシナリオを作成するよう促されます。私のシナリオでは、20 x 20のグリッドを使用して「Wasteland」設定を使用しました。
今、エディタパネルにはたくさんのタブがあるので、圧倒されないでください。エディタの素晴らしいところは、 あなたがそれらを最初にクリックしたときにタブがあなたに彼らの主な機能を教えてくれます - 必ず読んでください。私が実際に何かを書き留めて興奮したときに物事を忘れる傾向があるので私は実際にものを書き留めました。
ステップ3:いくつかのオブジェクトを追加する
私たちがやろうとしているのはマップにいくらかの命をもたらすことです。私達はこれをすることができます 「オブジェクト」タブからアイテムを取り込む - 一番上の行の2番目のタブ。私は「荒れ地」メニューまでスクロールして、プレーヤー/敵ユニットのためのカバーとして機能するために数枚の瓦礫といくつかの石の壁を落とした。
あなたが望むようにあなたの地図を詳細にするかまばらにするためにあなたが選ぶことができるセットの部分がかなりたくさんあります。もっと信じられそうに見える戦場を探しているなら、あなたはあなたの戦闘グリッド領域の外側の正方形を飾ることさえできます。そのため、オブジェクトセクションにあるすべてのメニューを調べてください。
ステップ4:保存する
あなたが望むようにあなたの地図をレイアウトしたら、これはあなたの進歩を保存するための素晴らしい時間です。エディタメニューセクションの下部には、私たちの旧友、フロッピーディスクのアイコンがあります。今、私も プログラマがキャメルケースとして一般的に参照するものに私のファイル名を保存する (whichLooksLikeThis) - 単語の最初の文字は大文字になっており、 場所がない 言葉の間。プログラミング言語はスペースがあってある種のエラーを投げ捨てると一般的にはうまくいかないので、これはゲームやスクリプトゲームを改造するつもりならば入るべきよい習慣です。
ステップ5:あなたの戦場に居住する
この時点で、キャンペーンファイルフォルダを作成し、最初の地図を作成し、地形を少し装飾しました。信じられないかもしれませんが、私たちは実際には非常に独自のプレイ可能なシナリオを持つことに近いのです。今、私達は始めなければなりません 私たちの軍隊と私たちの敵を追加する - これはエディタの3番目のタブです.
このタブに表示される情報を読んで時間をかけてください。ユニットを配置するために知っておきたいホットキーのショートカットがいくつか紹介されています。
ステップ6:肉体化
ユニットを置いたら、基本的には完了です。それを試すには、キャンペーン画面でキャンペーンを保存してから起動するだけです。しかし、もう少しそれを追加しましょう。私のサンプルシナリオでは、私はマップに増援を加えました。
それを行うには、[補強の設定]ボタンをクリックして、ポップアップウィンドウに表示される指示に従います。 DreadnaughtとTerminatorの重いFlamer分隊が我々の部隊がオーバーランに近づいたときに現れるための大きな強制力であることに決めました - もちろん、私はキャンペーンを試みて、敵が大量に収斂するのにどれぐらい時間がかかるかを知ることによって考え出しました私の立場で
私はまた少し天気を変えることにしました、しかしそれは本当にオプションであり、美学以外のゲームには本当の意味を持たないか、あなたの好きな伝承ベースの戦いからシナリオを再現しようとしません。
ステップ7:終了しました。
エディタで非常に基本的なシナリオをまとめることができることはほとんどすべてです。 私たちが利用しなかった他の多くのオプションがあります、それで私はあなたがあなた自身のいくらかのいじくり回すことをして、あなたが一緒にすることができるものを見ることを勧めます。 十分な興味とフィードバックがあるなら、私はカバーされていないトピックのいくつかに入るためにもっと詳細な、高度なシナリオチュートリアルをすることになるでしょう。
ゲームを持っていない人のために、29.99ドルでSteamでそれを見つけることができます。あなたがまだそれを拾うことについて塀に残っているならば、それから私は強く読むことを勧めます サンクタスリーチ レビュー数週間前に公開しました。
あなたはエディターであなたがどんなキャンペーンをしましたか? サンクタスリーチ?以下のコメントであなたのものを共有しましょう!