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多くのフリーランスのゲーム作家の究極の目標は、ビデオゲームジャーナリズムの世界での地位を獲得することです。ゲームジャーナリズムには、ゲームのガイドを書くことから業界のインタビューを行うことまで、さまざまな分野があります。このガイドの目的は、E3やPAXなどの業界イベントでのインタビューを手助けすることです。
このアドバイスは私自身の経験から来ているので、それが与えられている精神でそれを取りなさい。猫の皮をむく方法はたくさんあります、そして大会であなた自身を行うためのたくさんの方法があります。
ズボンの席のそばで飛ばないで
おそらくプレスパスを手にして、あなたの最初のビデオゲームコンベンションに出くわすことは本当に魅力的で、ちょうど何かがあなたの膝の中に着地することを願っています。私が参加した最初の主要な大会であるPAX Prime 2013では、私はほぼ同じ方法で近づきました。私は標準的な3日間の大会パスを持っていました、そして私が手に入れることができるあらゆるゲームをすることを望んでドアが開いたときに現れました。
この戦術に対して私が忠告する理由はいくつかあります。初心者にとって、主要なビデオゲームのコンベンションは巨大です。これまでに一度も参加したことがない場合は、州内で最大の大学がフットボールの試合を開催し、全員がフィールドに参加できるようにすることを想像してください。それが巨大なサイケデリックなディスプレイ、衣装を着た人々、そしてあなたが過去1年間(およびいくつかの新しいもの)について聞いたすべてのゲームでいっぱいであることを除いて。それはほとんどコントロールされていない狂気です。
私がアクセスするために並んで待っている2時間を過ごした私の最初の大会 私たちのうちのオオカミそして、新しいタイトルで直接経験を積むことは時間の価値がある間、それは私が開発者へのインタビューに使われたであろう貴重な時間を無駄にすることを意味しました。これはあなたのズボンの座席で飛ぶ危険があります。
インタビューのスケジュール
この最初の大きなステップは、あなたが神話上のプレスパスにアクセスできる場合、かなり簡単です。この規則については、慣例によってさまざまな方法でさまざまな手順がありますが、それらについては後の記事で詳しく説明します。 PAXの場合は、すべての開発者が連絡するための電子メールリストを作成します。
正直なところ、彼らができる最悪のことは 応答しません。
これはあなたが連絡できる人を制限しません。あなたは開発者Double Fineのファンですか?彼らがコンベンションに参加することを知っているなら、 あなたがプレスパスを持っていなくても、触手を出してください。 正直なところ、彼らができる最悪のことは 応答しません。あなたは彼らのウェブサイト上の彼らの連絡先ページを通してまたはTwitterもしくは他のソーシャルメディアを通してこのような開発者に手を差し伸べることができます。これは小規模の出版社の方が簡単で、必ずしもRiotのような人はいません。
PAX East 2014の場合、私はTwitterでPAXハッシュタグを使用して電話をかけました。これが、他の数人の開発者の意見を聞くための方法です。これらは私がそうしなければ見逃していたであろう素晴らしいインタビューでした。
これは個々の開発者によって異なりますが、インタビューは通常1作品に30分ほどかかります。これはPAX East 2014の私のスケジュールのコピーです。
通常、私はインタビューの間隔を空けるようにしました。その間、30分間隔で、大規模なコンベンションセンターを回るのに十分な時間がありました。このスケジュールは非常に野心的で、必ずしもあなたがやりたいことではありません。しかし、それはあなたが大会の3日間を通して物事を片付けることができる方法を示しています。
それはあなたの仕事だったようにインタビューに来て
2つの大きなことが私がインタビューを理事会の上で行うのを助けてくれました。初心者のために、私は自分のインタビューのすべてを記録できるように私は小さな記録装置を持ってきました。あなたが人々を録音しているとき、それは彼らが録音されて大丈夫であるかどうか最初にそれぞれの人に尋ねるのが良い習慣です。私は1人のインタビュー対象者に「いいえ」と言うわけではありませんでしたが、どちらの方法でも尋ねることをお勧めします。
もう一つは、私のインタビューの面で私がおそらく最もよく知られていることです。 私のバインダー.
あなたは「なぜバインダーなのか」と尋ねるかもしれません。
面接のたびに、面接の日時、場所を記した1枚の紙を印刷しました。さらに、私は各開発者、私たちが議論しようとしているプロパティ、そして最低5つの質問についての情報のぼかしを必ず含めるようにしました。それから私は自分自身を準備するためにインタビューの直前にこれらのメモをレビューしました。
やり過ぎ?多分。しかし、私は開発者について知っておくべきことが何であるかを知らずにインタビューに入ることは決してありませんでした。私はその場で質問をする必要はありませんでしたし、自分のWebサイトのFAQセクションにあるとわかっている質問もしませんでした。
名刺を持参してください。 あなたはプロです、一つのように行動してください。そのための1つの重要な方法は、あなたの名前、あなたのメディアアウトレット、そしてあなたの連絡先情報を記載したカードを持参することです。あなたが出会うすべての人から戻って名刺を受け入れるように準備してください。そして、あなたが彼らについて書くかどうかにかかわらず、実際には慣習の後にそれらの開発者に手を差し伸べて接触してください。これがあなたのプロとしてのネットワークへのチャンスです。カードをデザインしたり印刷したりする余裕がない場合は、空のカードを入手して情報を書き込むことができます。それはきれいではありませんが、それは何もないよりはましです。
それで、それらの質問はどうですか?
人々は質問を過度に複雑にする傾向があり、そしてそれになると、開発者と一対一で話す機会を本当に妨げる機会を逃します。私の本には一つの大きな「しない」があります。 WebサイトのFAQセクションで質問しないでください. これは明らかに思えるかもしれませんが、インタビュアーが「これはどのプラットフォームになるのですか」や「リリース日はいつですか」などの質問をしたときのインタビューを読んだ回数はわかりません。これらの質問は至る所で利用可能であり、率直に言ってみんなの時間の無駄です。話していること(RE:結合剤)を知っていて、貴重な質問をすることが重要です。
インタビューの質問を作成するための本当のスキルは、いくつかのより大きくて、潜在的にもっと些細な質問と混合されたいくつかのソフトボールです。あなたがエンターテイメントジャーナリズムをやっているので、あなたは本当の激しい質問をすることはめったにありません。
いくつかのサンプルソフトボール質問は、「あなたはどのようにあなたをキックスタートしたコミュニティについてどう思いますか?」です。 「Greenlightを使った作業についてどう思いましたか」これらの質問は、いくつかの例外を除いて、通常、開発者がコミュニティを成功へと導いたコミュニティについて語るときであり、それは良い瞬間です。
より難しく、それほど柔軟ではない質問は、開発プロセスについてより深く深く尋ね、彼らが関わっているスタジオと協力し、そしてあなたの研究の興味深い部分に触れるところです。抜け目がないファン(または重要な読者)は何を知りたいですか? あなたの意図はあなたのインタビューの主題をつまずくことではありません。我々はKatie Couricではありません、そして、たとえ我々がそうであったとしても、コンベンションルームのフロアは調査レポーターになる時間ではありません。
これは降りてくる
コンベンションは全体的にかなり短い経験であり、それは実際に開発者とネットワークを作る絶好の機会です。特にあなたが大都市に住んでいないのであれば、これは開発者と一対一で実際に出会う稀な機会であり、それはあなたが見逃してはならないチャンスです。実際のコンベンション時間を最大限に活用するための秘訣の1つは、事前準備です。メモを整理し、見たいことやしたいこと、話したい相手を知り、必要な質問について先に考えてください答えた。
ストレスをかけずに楽しんでください、そして本当に経験に浸ってください。通常のコンベンションのヒントが常に適用されます - 余分な靴下を一日を通して交換し、大きなバッグを持ち歩き、快適な靴を履いて、コンベンションセンターで食べないようにしてください。これらの規則に従ってください、そしてあなたは真のコンベンションスーパースターであることへのあなたの方法の途中ですでに途中です。