なんとセキロ&コロン。影はダークソウルズから2倍目立つ

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著者: Lewis Jackson
作成日: 6 5月 2021
更新日: 12 5月 2024
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なんとセキロ&コロン。影はダークソウルズから2倍目立つ - ゲーム
なんとセキロ&コロン。影はダークソウルズから2倍目立つ - ゲーム

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皆さんにとって喜ばしいことに、FromSoftwareは今年のE3で素晴らしいプレゼンスを得ました。彼らは彼らの今後のサムライゲームをハイライトする機会がありました 関郎:影は2回死ぬ イベントでは、いくつかのクレイジーなゲームプレイとゲームの話についての詳細でいっぱいの予告編がありました。


あなたはすぐにこの新しい知的財産が同じレベルで機能すると信じるかもしれません ブラッドボーン それが動く場所、戦う場所、そしてほとんど同じように感じる場所で 暗い魂その上にユニークな肌を除いて。そうではありませんでした。これが、FromSoftwareがゲームが次のように感じられるようにするための特定の手順を実行した方法です。 暗い魂しかし、たくさんの独自のフレーバーもあります。

E3でリリースされているFromSoftwareの予告編をまだチェックアウトしていない場合は、次のようになります。

印象的なカラーパレット

遊んだ人なら 暗い魂 前にゲームについての注目すべき機能が彼らに際立っていることを尋ねられた、活気に満ちた色はそれらのうちの1つではないでしょう。 FromSoftwareは常に彼らの環境にはっきりとしたドラマティックで落ち着いたトーンを持っていました、それがまるでそれが1つの世代から次の世代への遠く離れた神話であるように思わせました。

の環境 せきろ ダイナミックな色合いと魅力的な詳細でいっぱいです。 FromSoftwareが知られている美しい環境の中を歩き回っている間は、シャドーメーターを誤ってさらに下にスライドさせるとは思わないでしょう。あなたが通常見つけることができないグラフィックのポップがあります ゲーム。

それだけでなく、アートの顕著なグロテスクな性質がまだあります せきろ あなたがそれを見るとき、それはあなたの背骨に震えを送ります。たくさんある せきろ リアリズムに根ざしているので、アートチームはこれらの信頼できる測定基準で作業しなければなりませんでした。彼らが超自然的な方向に行き過ぎているならば、あなたはあなたが遊んでいると思って、あなたは経験からぶつけられるかもしれません 暗い魂 遠い幻想的な土地で。


しかし、予告編が示しているように、チームはキャラクターとボスを16世紀の日本のこの時期に生きていたかのように見せるためにある一定の汚れを加えることができました。それらの例外的な特徴は彼らが神話から取られたかのように見えるように空想化されたけれども。

例えば、予告編では、主人公が、彼が近づくのを待っている少数の人々に燃えるような環境を歩いていく瞬間があります。大きな男が主人公に近づいています、おそらく小さな側近のリーダーです。彼は亡命鬼のようにうんざりするほどのレベルではありませんが、彼の全体的な大きさと汚れた服装で彼は反対に見えます。

もともと、 暗い魂 このゲームは古代日本文化の描写にはるかに傾いているのに対し、ホラーとファンタジーの伝承の混合物からそのインスピレーションを得ました。この劇的な影響のシフトのために、アートチームは彼らが一歩後退する必要があると感じました。 FromSoftwareはこのゲームの外観に異なるアプローチを取り、それは確かに彼らが選んだ独自の設定を反映しています せきろ。

あなたは名前のついたキャラクターとしてプレイする!

この側面は間違いなくそれから離れてそれを設定します 暗い魂 そして ブラッドボーン 通常、あなたは長い道のりをキャラクター選択スクリーンから始め、そこでキャラクターのすべてのユニークな物理的特徴を鎧で覆い隠す前にそれらを選ぶことになるでしょう。今回はこの物語の主人公の周りに名前、野心、そして既知の歴史があります。

FromSoftwareはこの主人公についてあまりあきらめていませんが、私たちは彼の名前がSekiroであり、彼がshinobiの戦士であることを知っています。彼は主を守る任務を負っていたが、ライバルの武士が彼らを攻撃した。ライバルの武士は主を誘拐し、戦闘でセキロを倒すことができました。セキロはこの戦いで左腕を失った。戦いに続いて、彼はまた復讐を求めながら、この武士から彼の主を救うために彼の旅を続けるために死に近い経験から上昇します。


それだけでは十分ではありません。しかし、それはまだほとんどの人の説明から得られる以上のものです。 暗い魂! これはすでにゲームを際立たせています。私たちが彼の物語を通して進むにつれて、それは当然のことながら私たちが主人公についてもっと学ぶことになるでしょう。

ゲームプレイの違いがたくさん

このゲームの多様なゲームの仕組みは、他のFromSoftwareプロジェクトでは利用されていません。このセクションだけでそれ自身の記事に値しますが、私達はハイライトを続けます!

最も注目すべき変更点は、Sekiroの義足の左腕とそれに取り付けられたグラップリングフックです。あなたは建物の側面を登るためにこのグラップリングフックを使うことができます、あなたにあなたの利点に垂直の環境を使う能力を与えます。グラップリングはゲームの継続的な部分ですが、あなたはあなたの攻撃スタイルを変えるために義肢に取り付けられた様々な異なる武器を切り換えることができます。

例えば、あなたは敵のシールドを粉砕するためのヘビーストライクとして使用するためにそれにアタッチされた斧を持つことができます。あなたが追加の光を必要とするならば、あなたはまだあなたの右腕にあなたのカタナを振り回しながらここにトーチを置くことができます。

多目的補綴左腕のこの考えはおそらくの成功から生じた。 ブラッドボーンズ プレイヤーがパリーとして使用するために左手に銃を持っているであろう主要整備士。あなたが義足の左腕に何個の異なる武器を置くことができるかは不明のままです、しかし、カバーアートは彼の左手首に火炎放射器を備えたSekiroを特徴とします、それを楽しみにしてください!

このゲームのユニークな点は、Sekiroの腕を使って建物を拡大縮小することです。これは、敵に確実に潜入するために行うことができます。そうです、ステルスです。 FromSoftwareはステルスを含んでいて、あなたはあなたの利点のためにそれを使うことができます。はるかに大きなグループに参加する前に、敵のパトロールを探し出してその人数を減らしてください。この新しいメカニックがどのような利点や難しさを持っているのかは不明のままですが、それを含めているという事実は、この新しいメカニックからどれほど離れているかを示しています 暗い魂 開発者が行った予約。

死は戦略になる

死はかなり異なった働きをします。あなたが亡くなったとき 暗い魂 あなたはあなた自身がすべてのあなたの魂を剥ぎ取られたと思うでしょう、そしてあなたはあなたが休んだ最後のたき火に戻ります。これはゲームの中で大きなリスクと報酬のバランスをとるのに役立ちました。そこでは、あなた自身が継続するのをやめて、レベルアップに戻るのが良い考えであると決心しなければなりませんでした。これまでにプレイしたすべての人 暗い魂 彼らは注意を払っていなかったので、gameは彼らが単純な手下に何千もの魂を失ったという話をあなたに言うことができます。

チェックポイントにテレポートしたり、通貨をすべて失ったりするのではなく、Sekiroが敵に倒れたときに画面が白黒になります。画面中央に赤い日本語の文字が表示され、その下に英語の「Death」という単語が表示されます。あなたは明らかに敵がSekiroが落ちた場所から引き離し始めて、そしてしばらくして、彼が立ち上がるのを見ることができます。そこから彼は何も起こらなかったかのように戦い続けます。

この独特の死刑執行は、開発者が、いつそれを辞めて敵の手に渡るかを選択しなければならないと感じなければならないと感じるように奨励するために作られました。プレーヤーが十分にそれを正しく計画していたならば、彼らはマップの側に死んでそれからボス戦を続ける前に少数の手下を取り出すために彼らの新しいスタートポジションを使うことができます。

しかし、E3ですべてが明らかにされたわけではありません。開発者はあなたが常に死の戦略を何度も何度も使用することを望んでいません。 FromSoftwareはまだ死のメカニックを示すためにもっと多くを持っています、そして、彼らがまだ示していないものはあなたが何回死ぬことができるかについて慎重なバランスを置くでしょう せきろ。開発者たちは せきろ の間に経験するであろう死と同じ程度の緊張を抱くだろう 暗い魂 走る。

これはRPGではありません

キャラクターの選択画面を見ているわけではありませんが、Sekiroが自分のゲームスタイルに合わせてスキルを向上させるためのレベルアップシステムを用意することをお勧めします。

再度間違える。

このゲームではレベルアップできません。どの統計を強化するかを選択することはできません。そして、あなたは魂のために敵を養うために地域にとどまることができないので、あなたは次のボスの戦いに備えるためにレベルアップすることができます。

その代わりに何がありますか?これまでのところ、FromSoftwareはこのゲームで何を期待するかに密接に関係しています。そしてそれは大丈夫です!私たちはゲームがリリースされるまでに十分な時間があります。

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今のところFromSoftwareは彼らの次のゲームがどのようになるかについてゲーマーに味を与えたいだけです。私たちが近づくにつれて、私たちはこのゲームの特定の機能についてもっと学ぶかもしれません 関郎:影は2回死ぬ 2019年初頭のリリース日。

詳細について 関郎:影が2回死ぬ、 ここでGameSkinnyに保管してください。