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昨年は 見張り 独自のeSportsリーグと無数のミームを生み出し、いくつかのGame of the Year Awardsを受賞し、チームベースのヒーローシュータージャンルを支配してきました。 オーバーウォッチ その数週間前に発売されたヒーローシューターも、流行の人気で圧倒されました - バトルボーン.
概念がかなり似ているにもかかわらず、 バトルボーン 大衆にはほとんど覚えられていない 見張り 新しいプレーヤーを引き込み続けます。大きな問題はこれです。 見張り とても決定的に ビート バトルボーン?
見張り ブランディングvs. バトルボーン ブランディング
これは間違いなくの物語の中で最大の要因です。 見張り成功しました。ブリザードは大企業であり、その名前は多くのプレイヤーにとって大きな魅力です。のようなゲームで World of Warcraftの そして ディアブロ ベルトの下で、ブリザードは素晴らしいゲームを作ることで定評があります。もちろん、2K Gamesも素晴らしいゲームの公平なシェアを発表しています - しかし、Blizzardのはるかに大きいプロモーション予算と競合するとき、会社はちょうど追いつくことができませんでした。
それがマーケティングに関しては 見張り, ブリザードが大きくなった。 CGの予告編やソーシャルメディアに頼るのではなく、定期的にゲームプレイの予告編を通して大量のゲームを明らかにしました。これらのビデオは、ゲームがその明らかにされた初期段階から信じられないほど洗練されていることをプレイヤーに見せてくれます。
2K GamesはBlizzardからの圧倒的な宣伝コンテンツに追いつくことができませんでしたが、彼らは彼ら自身の興味深いマーケティング戦略のいくつかを利用しました。標準的なゲームプレイ動画とオープンベータアクセスに加えて、IAmBattlebornコンテストは、勝者が最終ゲームにすることで、プレイヤーが自分自身の課題を作成したというビデオコンテストでした。
残念ながら、これでも競合するには不十分でした 見張り、それはすでに数ヶ月の間誇大宣伝を集めていました
見張り ゲームプレイvs. バトルボーン ゲームプレイ
どのように見ても、ブランディングとマーケティングだけが理由ではありません。 見張り 勝った バトルボーン。大多数のプレーヤーはしばしば1つの主要な要素に基づいてゲームを決めるでしょう:楽しみ。どちらのゲームもヒーローとそのユニークなスキルを中心に展開しますが、 見張り もっとうまくいったようです。
しながら バトルボーン より多くの英雄を持っている、英雄とそれらの付随する特典のいくつかはゲームプレイの何時間もの後ろでロックされています。新しいプレーヤーは、長い間プレイしていたことが唯一の利点である古いプレーヤーによって破壊されてしまうので、ロック解除の特典のこのモデルは困難なスローガンになりました。概して、 バトルボーン ゲームプレイは堅実ですが、それはカジュアルなプレイヤーにはほとんどアクセスできません。
見守る、 しかし、プレイヤーを最初から好きな人にして、新しいプレイヤーにとってゲームをより魅力的なものにすることを選択します。そして特典システムなしでは、ゲームプレイはゲームにログインした時間よりもプレイヤーのスキルに基づいています。
見張り マルチプレイヤーvs. バトルボーン マルチプレイヤー
見張り まだかなり人気があり、一貫して多くの人々によって演奏されています。マルチプレイヤーのみのゲームモードに焦点を当てているため、リリース後1年間でも、プレイヤーは簡単に試合を見つけることができます。残念ながら バトルボーン それほど裕福ではありません:そのプレーヤーベースはかなり減少しています、そのあまり活発でない時間のいくつかは100人以下のプレーヤーを持っています。発売から1年後 バトルボーン ゲームの最も献身的なファンを除くすべての人によってほとんど忘れられています。
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この時点で、 見張り とのゲーム史上の地位を固めてきました。 バトルボーン 脇に落ちる。抜本的な動きだけがもたらすことができる バトルボーン スポットライトに戻りますが、最近の無料プレイモデルの噂が押しつぶされているので、それほど望みはありません。