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現在、 黒砂漠オンラインの唯一のエンドゲーム活動はPvPです。それをクラスでの平準化、学習、準備に費やす時間と労力と組み合わせること。 BDOそして、クラスバランスはかなり厄介な問題になります。そして、クラスバランスに関する最も一般的な不満の1つは、Dark Knights(DK)の優位性に関するものです。
Dark Knightの目覚めの後すぐに、彼らはゲームで最高のクラスの1つであることが明らかになりました。しかし、Dark Knight Awakeningのアップデートも、クラスがリリースされてから最後に受けた注目に値するバランス変更でした。これは選手たちに(当然のことながら)動揺を感じさせました - 結局のところ、DKは信じられないほど大量のiFrame、スーパーアーマー、およびガードを持っているために倒すことがはるかに困難なクラスでした。そして、彼らも罪を犯していませんでした。
しかし最近、Dark KnightsはKRにかなり大きな変更を加えました。
BDO: ダークナイトバランスアップデート
これは、DKについて何が変更されたかについての公式の言葉です。 BDO:
[翻訳されたパッチノートはRedditにあります。これらの変更により、3つのことが達成されます。
- 2秒のクールダウンを持つSmoky Hazeは、DKをダメージから免疫することはもうありません(それらはまだCCから免疫を受けていますが)。
- それぞれ250のスタミナコストをDuskとChain:Duskに追加することは、DKがゲーム内の他のクラスのいくつかのようにスタミナリソースを管理しなければならなくなることを意味します。
- DKはクールダウン中にDuskとChain:Duskを使用できるようになるので、小さなバフを得ます。ただし、クールダウン中はiFrameを提供しないため、戦闘モビリティにしか使用できません。 (この変更はDKに研削速度の向上をもたらします。)
持ってる BDOの暗い騎士たち
最終的には スモーキーヘイズ 彼らのPvP生存率を最大にしたいのなら、iFrameダッシュの1つを失うと、DKは他のキットと比べてより保守的で戦術的なものになります。
一方で、クラスが死んでいること、Smoky Hazeが彼らのプレイスタイルに絶対に不可欠であることをあなたは最も主張しています。それに賛成するのは難しいですが、ゲーム内のほとんどのダッシュのように、Smoky Hazeはどんなクラスでも倒すことができる素晴らしいスキルです。実際、最近市場に登録されたKriegmesserとVediantsの数の急増によって証明されているように、一部のDKはすでに他のクラスにスクロールしています。
一方、DKキットの残りの部分にはSmoky HazeのiFrameの喪失を補うのに十分な以上の力があると主張する人もいます。 K:Dチャートは、殺すのが難しいという理由だけでチャートにしています。
このアップデートについての情報が韓国からやってきましたが、それだけでは十分ではありません。そして、DKの変更が私たちのバージョンのゲームに追加されないことを望んでいる人々のために、すべてではないにしても、ほとんどの場合、KRバージョンのゲームに対するパッチがNA / EUにそれを引き継ぎます。ごめんなさい。
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最終的には、アップデートがNA / EUに到達したときに、一般的なコンセンサスを待つ必要があるでしょう。スモーキーヘイズ神経はDKのプレイスタイルに大きな変化をもたらす可能性があり、3Dアクションベースの戦闘性は BDO 説明する変数が非常に多いので、実際に動作するまでは神経質の重症度について誰でも推測できます。