Blockchainは現在テレビゲームでどのように機能していますか?

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著者: John Pratt
作成日: 17 1月 2021
更新日: 7 5月 2024
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注:この投稿は、DGamingがスポンサーとなっています。


ほんの数年前、ブロックチェーン技術の人気の高まりは、ビットコインのような暗号通貨の急成長と関連していました。わずか5年間で、Bitcoin市場は約6000倍に拡大しました。これは、2012年第1四半期の約0.04億ドルから、 237.62億ドル 2017年の第4四半期に

現在、デジタル通貨に関する最初の話題が衰えた後(主に2018年の初め頃から暗号通貨市場が減少したため)、さまざまな業界のますます多くの人々がこの技術を暗号通貨への投資により確実に稼ぐ方法とは考えていません。しかし彼らのビジネスプロセスを改善するための代替手段として。

小売、ヘルスケア、金融サービス、および公共部門の市場と同様に、ゲーム業界も何らかの影響を受けています。

しかし、ブロックチェーンがゲームでどのように機能するのかを調べる前に、 です 一言でブロックチェーン?

ブロックの後ろ

ブロックチェーンは データ構造 各ブロックは、タイムスタンプ付きの時系列で別のブロックにリンクされています。新しいレコードはすべて、ブロックに格納する前に分散ネットワーク全体で検証する必要があります。

レコードがブロックに格納されると、それを消去または編集することはできませんが、簡単に確認して追跡することもできます。つまり、このテクノロジは、最初の暗号通貨としてBitcoinを作成し、銀行および金融の分野全体に影響を与えるための十分な基盤でした。 分権化.

銀行や多国籍企業のような単一の集中型エンティティではなく、ネットワーク自体に信頼を置くという考えが機能となっており、これは技術サポーターによって革新的であると考えられています。

たとえば、金融部門における地方分権化の主な利点には、ユーザーが情報や取引をより細かく制御できるようにすることで、第三者の介入なしに取引を行うことができるようになります。これにより、一部のプロセスが高速化され、追加コストが削減され、公的に表示可能で柔軟性のないトランザクション履歴により、エコシステム全体の透明性と破損性が低減されます。


今日、ブロックチェーン技術の応用例は金融業界をはるかに超えています。ヘルスケア分野では、別の例として、ブロックチェーンシステムにより、医師やヘルスケア提供者は患者の健康記録に安全かつ簡単にアクセスできます。ブロックチェーン技術で保護された投票システムは、ハッキング活動に対して抵抗力があります。そして一般的に、この技術のピアツーピアの性質により、ユーザーは他の多くの業界でも中堅企業の必要性を排除することができます。

しかし、ブロックチェーン技術がゲーム業界にどれほど恩恵をもたらすのでしょうか。
資金の流れとセキュリティの問題.

暗号通貨時価総額の成長に伴い、ますます多くの開発者がゲーム内の収益化のために暗号の実装を検討し始めました。

ゲームで商品を交換する

その市場のピークは、次のようないくつかの大きなDGamesタイトル(分散型ゲームタイトル)を持つようになりました。 暗号化2017年11月に発売されてからわずか1ヶ月で、1日に14,000人を超えるユーザーが急増しました。プロジェクト開始後10ヶ月間、2500万ドル以上がプラットフォーム上で交換されました。

この状況でのゲーマーの主な仕事は、「暗号化可能な商品」または「代替不可のトークン」として知られるコピーできないユニークなデジタルアイテムを集めることです。それが、ブロックチェーン技術が実行される場所です。ゲームにはまれな「子猫」がたくさんいて、プレイヤーが彼らに入札しているので、これらの暗号化商品のいくつかは何十万というマークに達することができます。

実際には、その間に10万ドル以上で売られた10以上の子猫がいました。 $172,625.

と呼ばれる別の分散型ゲーム ディセントラランドは、プレーヤーが仮想の土地を購入したとき、$ 215,204の別の大きな取引を見ました。

このようにかなりの金額がプレイヤー間で流通しているため、これらの取引および購入資産の安全性は、関係者にとって重大な関心事です。


ブロックチェーンテクノロジには単一障害点がないため、分散型ゲームはDDoS攻撃の対象にはなりません。そしてこの事実は、ゲームにとって特に意味があります。 50〜99パーセント 伝統的なゲーム業界でのすべての仮想商品のうち、不正のために違法とされていました。

マーケットプレースとしてのゲーム

ブロックチェーンベースのゲームのもう1つの特徴は、キャラクターとゲーム内アイテムのより優れた制御です。

ゲームをプレイする人なら誰でもが、ゲームのキャラクターやゲーム内アイテムはほとんどの場合、プレーヤーに属していないことを知っています。古代伝説のカタナ ディアブロ3 プライマルファイアソード World of Warcraftの ブリザードの合法的財産であり、 エンドユーザーライセンス契約 (ポイント2A)。

ただし、DGames(分散型ゲーム)の場合、プレイヤーは購入したすべてのアイテムに対して完全な所有権を持ちます。

これは、開発者の制限なしに、購入したゲームアイテムを好きなときにいつでも販売できることを意味します。さらに、ゲーム内のすべてのブロックチェーンベースの仮想アセットには、アイテムの履歴を追跡する独自のハッシュタグが割り当てられています。これにより、ゲーム内アセットの履歴が完全に表示され、一般に公開されるようになり、詐欺が行われるのを防ぎます。

多元

分散型ゲームのもう1つの機能は、複数の分散型ゲームでゲーマーが互いに遊んで自分のキャラクターやアイテムを使用できるようにすることです。ゲームのマルチバースと呼ばれるのは、スマートチェーンを通じてすべてのデータを検証するブロックチェーンの分散元帳のおかげで可能です。

一部のブロックチェーン業界の専門家 単一のエンティティによって管理および管理されているマルチバースは常に制限に拘束されるため、ブロックチェーンによって提供される分散化は必須です。

Enjin Coinのメーカーは、すでに6つのブロックチェーンゲームでマルチバース原則を実装しています。 さびの時代, 9ライブアリーナ, CryptoFights, 暗号の戦争, ビットコインホドラー、そして フォレストナイト。すべてのゲームは、Enjin Coinのブロックチェーン開発プラットフォームを使用して、Ethereumブロックチェーンに保存されているゲームアセットを統合し、ゲームのマルチバースを維持します。

それは彼らの世界、キャラクター、そしてアイテムが結び付けられることを意味します。そのため、これらのゲームのアセットを所有しているプレーヤーは、「マルチバース」を越えてそれらを使用できます。このような革新は、双方にとってメリットがあります。

次は何ですか?

ブロックチェーンは、クローズドエコシステムにおける価値抽出からオープンエコシステムにおける価値獲得への根本的な変化を表しています。そして、多くのブロックチェーンベースのゲームプロジェクトは、まだその仕組みやゲーム機能を試していますが、一般的に、このテクノロジにはたくさんの価値があります。

一部の大手企業がブロックチェーンゲームの世界に参入しているという事実は、そのことを裏付けるものです。たとえば、スクウェア・エニックスは、ブロックチェーンを その戦略の大部分 2019年

それまでの間、DGamesはプレイヤーに次のことを許可します。

  • ビデオゲームをしながらお金を稼いで使う
  • 分散化された安全なネットワークでの完全な取引
  • ゲーム内アセットを完全に管理する
  • 異なるゲーム間でこれらの資産を使用する
  • 制限なしにいつでも資産を取引および交換する

最もエキサイティングなブロックチェーンプロジェクトとDGamesに関するより多くのニュースと詳細な分析については、以下をチェックしてください。 DGaming.com.