ニンテンドーは現在、LoZシリーズの最新のエントリーと共に、これまでに受賞した最高の賞賛をいくつか祝います。 ゼルダの伝説: ワイルドブレス、宝石です。しかし、それは本当に少し驚きです。
オープンワールドのアプローチは、過去20年間にフランチャイズから外れた現代の慣習の多くを避け、代わりにプレイヤーが驚くべき程度のエージェンシーで決定できる自由なペースと自由を支持しています。シリーズの前のタイトルが収まったガイド付きのペースの疲れのために、変化は新鮮な空気の息であると広く考えられてきました。
冒険の方向はあなたが探求し、Hyruleのこの拡大版で従事するものによって完全に決まります。世界が巨大であるだけでなく、物語もまた、任天堂がゲームの伝承の重要性を強調していることを考えると大胆な動きです。
プロットの博覧会の断片を発見することは、王国の過去を取り巻く詳細を明らかにしながら、しかし、問題を解決する価値があります。疑わしい音声パフォーマンスにもかかわらず、その根底にある物語 ワイルドブレス 含まれていることは紛れもなく魅力的です - 文字の魅惑的なキャストとそれに続く開発とここで展示されている闘争のすべて。
それはの非常に強さの範囲内です ワイルドブレスそれはまた明白な欠陥を明らかにしているという物語であり、シリーズの将来のためのはるかに大きな問題を予感することを潜在的に隠しています。人工的な性格を持つ静かな主人公。
ええ、私はそれらが数百万人に愛されているキャラクターのためのいくつかのかなり厳しい言葉であることを知っています、しかしあなたが本当にそれについて考えるのをやめるとき、まさにその魅力は何ですか ゼルダの伝説のリンク?具体的には、彼が個々に持っている非常に多くのファンを魅了する資質のいくつかは何ですか?あなたが性格特性として識別することができるので、私は単に彼が演じることを意図した役割から予想される特徴または考えであることに反論するでしょう。
それには理由があります。それは、このシリーズが の伝説 ゼルダ、 リンクの伝説ではありません。彼は完全に肉付けられた性格であることを意図されていませんでした。代わりに、彼はHyruleとその中のすべての人の世界への暗号であることを意図していました。そして、McGuffinとして二重の義務を引きます。
NESの古典は、ビデオゲームシーンではかなり新しい概念を導入しました。あなたがプレイするヒーローに名前を付けることです。今振り返ってみると、このダイナミクスはそれほど大したことではないと考えるのは非常にばかげていますが、Gannonを倒してHyruleを救うという探求はLinkのものである必要はありませんでした。旅。
代わりに、その経験は個人的なものになりました。プロパティがタイトルの後にタイトルで成長したので、メインキャストの2/3だけが着実に彼らが値する開発を受けました、そしてLinkは審美的な進歩と時折の空想のタイトルだけで残されました。 "
これは、Linkの動揺した入力がニンテンドーの壮大なファンタジーの光景を本当に傷つけるというわけではありませんが、それだけではありません。 ゼルダ シリーズは
長期的に追いつくことができ、積極的にリンクを特徴付けるという決定はそれが革新的であるよりも避けられなかった。しながら ワイルドブレス Nintendoは、オープンワールドのゲームデザインというなじみのない領域に入り、彼らのヒーローを実際の個性に特徴付けるための最初の真の努力にブレーキをかけ、そして全体を半分だけ評価しました。
その理由は誰にでもわかります。
音声演技の導入は、少なくとも徹底的な性格の物語で、それが今までになかった親密さの感覚を提示に与えます。 Linkと他のキャラクターとの間の対話の直接的な「交換」がある瞬間には、努力だけがバラバラになります。演出を演じることが許されている - 演劇の表現に入れられた演劇はちょっとちょっと離れてくる
ダフト、特に各シーンが主人公からの貢献を直接見せることなく推論することを意図したさまざまな意味合いを中心にしている場合。ヒリアンをミュートにしようとする努力は、特定の分野では微妙で絶対にばかげていることから、私たちが決して聞くことができないような人物自身からの直接の引用を文字が暗唱している点まであります。あなたがそれに気づくとき、それは本当に多くの関与を殺します、そして、まあ、あなたはただそれに気付くのを手伝うことができません。Linkを声にすることは悲惨な失望になるだろうと多くの人がおそらく考えています、そしてそれに私はあなたがおそらく正しいと言っています。まあ、少なくとも半分右。私たち全員がマスターソードの野蛮人から聞く最終的な話し言葉は、せいぜい圧倒的に恐らく間違いないでしょう。しかし、それに代わるものは、私たちが今持っているものが何であれ、それよりもむしろ私が持っているものです。 ワイルドブレス.
ゼルダの伝説 それは、それがビデオゲーム文化に残している様々な影響にとって重要であり、それらのうちの1つは解釈の一貫したテーマであり、そしてそれは彼ら自身のためにゲームを経験した人々にとって何を意味するのか。 Linkがその哲学の礎石であると言っても安全ですが、フランチャイズが成長し続けるのであれば、任天堂は彼が彼の控えめな感情を伝えることができる以上に表現できるという考えを受け入れる必要があるでしょう。逮捕された開発の現状だけではもうそれを切るつもりはありません。