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ハースストーン CCGの観点から見れば非常にユニークなのは、自由にプレイできる、またはほとんど自由にプレイできる状態を維持しながら、成功し、競争力を高めることさえ可能であるということです。冒険に少しお金を使うことをお勧めしますが、それは必須ではありません - 人々はゲームにお金を費やすことなく伝説に達しました。
最大限に活用しようとしているプレイヤーのために ハースストーン 大量の金を投げ捨てずに、彼らのほこりで良い決断を下すことなしに経験を積むことは重要であり、そしてどのLegendariesを作るかは非常に難題であるかどうかを決めることです。彼らの支出を最大限に引き出そうとしているプレイヤーのために、最も多くのアプリケーションを持つ最も貴重な伝説の私達の要約をチェックしてください。
中立の伝説
ブーム博士
生の価値という点では、それを回避する方法はありません。 ブーム博士 そこに最高の伝説であり、そしてほとんどすべての非aggroデッキに自動的に含まれています。彼の爆弾で9/9相当の統計とかなり強力な二次効果を提供して、Dr. Boomはボードコントロール、テンポスイングを与え、そしてあなたが前方であろうと後ろであろうと関係なく、ただ単にゲームにおけるあなたのポジションを向上させます。ブーム博士はとても強力なので ハースストーン コミュニティは彼を「博士」と呼ぶことにしました。バランス」実際、Big Game Hunterへの脆弱性を除けば、Boom博士にとっての唯一の欠点は、彼が将来神経質になるかもしれないということです(それが起こった場合、あなたは全額払い戻しを受けるので、彼を使用しない理由はありません)今)。
ラグナロス・ザ・ファイアロード
一貫してゲームの最も強い伝説の1つ、 ラグナロス・ザ・ファイアロード GvGからのすべての電力クリープの後でも、まだトップに近いです。 ハースストーンの冒険Ragnarosの最もよいところは、彼が即座にボードに影響を与えることです。彼のコストのために、彼はテンポとコントロールデッキに最もよく合います、しかし高強度aggroではないほとんどすべてのデッキはRagnarosのための場所をおそらく作ることができます。ランダム性は祝福と呪いの両方になり得ます - あるクリーチャーを爆破するには本当にラグナロスが必要ですが、彼は逃します。それ以外のときは彼はあなたにゲームに勝つクレイジーな狙撃をやめさせます。
シルバナス・ウィンドランナー
非常に強いカードなので、神経質の後でさえも非常に良い選択です。 シルバナス・ウィンドランナー 彼女が削除されていない場合、ボードに強力な効果があり、正しい状況で巨大なボードコントロールやテンポの利点を作成することができます。 Sylvanasは他の高価値の伝説よりも沈黙と撤去に対して脆弱であるため、彼女をプレイするときはより慎重になる必要がありますが、彼女がボードに残っている場合、彼女は強力なツールと抑止力として機能します。いくつかの伝説と比較して比較的低いコストで、彼女はほとんどのデッキでうまくいくことができて、そして本当にテンポとコントロールで輝きます。
イセラ
上記の伝説とは異なり、 イセラ それほど多くのデッキにうまく収まるわけではありませんが、彼女はまだカードがどれほど強力なので言及に値するでしょう。 Yseraはかなりの統計を持っていて、取り除くのが難しく、即座に効果があり、そしてカードの利点を提供します。コントロールデッキのための明確な選択、Yseraはゲームを終わらせる、負けるものを好転させる、または必然的な勝利のためにデッキをセットアップすることができます。 Thaurissan皇帝やDragon Consortのようなカードを通してYseraのコストを下げることができるのは、このカードの価値と現実的にそれをプレイできるデッキの数を増やすだけです。
クラスの伝説
すべてのクラスが言及する価値のある伝説を持っているわけではありませんが、本当に輝くものもあります。ここにあなたがほこりを持っているならば作り出す価値がある最高クラスの伝説のいくつかは以下の通りです:
Tirion Fordring
このパラディンの伝説は彼のコストに信じられないほどの価値を提供しています(そしてゲーム内のあらゆるカードの最も壮大な紹介のうちの1つを持っています)。神の盾、愚かな、信じられないほどの致命傷、そしてBig Game Hunterのターゲットになるだけでは止まらない偉大な統計量で、 Tirion Fordring どんなPaladinデッキでも含めることができる素晴らしいカードです。残念ながら彼は除去と沈黙に対して脆弱ですが、あなたの対戦相手がTirionのために何かを準備していなければ、彼を除去するのに大量のリソースが必要です。
主Jaraxxus
高リスク、高報酬の伝説 主Jaraxxus 適切なタイミングでプレイすれば、ゲームをウォーロックのために振り向けることができます。対戦相手がまだゲームを終了するためのツールを持っていない場合、Jaraxxusは彼の信じられないほどのヒーロー力と彼の高い力でウォーロックの勝利を確実にします。価値の武器。このカードの唯一のマイナス面は、彼の体力が比較的低いことですが、Jaraxxusを早くプレイしすぎるとマイナス面になります。正しく使用すると、このカードはほとんどの場合パワースパイクとテンポスイングです。
グロメッシュヘルムスクリーム
このカードは、怒りを発動させるために2枚目のカードが必要であるという事実によって少し抑制されていますが、適切なカードを引く限り、これはめったに問題ではありません - Whirlwind、Cruel Taskmaster、Inner Rageと組み合わせると、または死の咬傷の2回目のストライキ、 グロメッシュヘルムスクリーム 1ターンに膨大な量のダメージを与えることができ、そしてそこから最も強い2枚組カードのコンボの1つであり続ける。 Gromはいくつかの伝説ほど普遍的ではありませんが、このカードの純粋な価値は言及する価値があります。
冒険伝説
あなたがほんの少しの現金を払い出すことを探しているなら ハースストーンあなたがそこで獲得することができる伝説のために、冒険の一方または両方にそれらの資金を入れることは賢明です。ここで最高の2つです。
タウリサン皇帝
ブラックウイングレアのブラックウイングデプスウイングからの報酬 タウリサン皇帝 さまざまなデッキの多くで場所を見つけた信じられないほど貴重なカードです。まともな統計に加えて、Thaurissanは素晴らしい効果をもたらします - 彼はあなたの手札にあるカードのコストを下げます。たとえ彼が1ターンだけ生き残ったとしても、それはまだ大きなテンポ変動であり、そしてこのコスト削減はそうでなければ不可能であるいくつかのコンボを利用可能にすることができます。あらゆる種類のテンポやミッドレンジデッキには欠かせないカードである、Thaurissan皇帝はあなたが間違いなく優先すべき伝説です。
ロアテブ
ナラクサマスのペストクォーター部門からの報酬 ロアテブ 奇跡的なローグのようなデッキはそれほど普及していないので、それほど強力ではありませんが、Loathebは信じられないほど強力なターン5プレイを維持し、テンポとボードコントロールを維持し、相手の対応能力に深刻な妨げとなります。それ。 5マナで、それは多くのデッキタイプに含めることができるカードであり、そして特にテンポ、コントロール、およびミッドレンジデッキで強力です。