私はこのデッキで大成功を収めました。私が最近気付いたのは、それが入手困難と考えられるカードが非常に少ないことです。レアカード4枚、2枚 爆発ショット そして二人 サバンナハイマン、 必要なものすべて。これは、新しいプレイヤーや完全に自由にプレイできるプレイヤーの手の届く範囲内にあるデッキです。
Gold-2ランクまでは、このデッキで10試合中7試合で勝利したと私は推定しています。私はDiamond-1であるので、デッキはもう少し挑戦的でした、しかし私はまだ私のマッチの50%以上でトップに出ています。忍耐力を持ってプレイすればそれは強力なデッキです。
これはビーストシナジーデッキです。セット内の唯一の獣以外のミニオンは ハウンドマスターそして、そのカードは特に獣手下を褒めます。これはカードを引く能力に関するデッキライトです。とはいえ、 飢えバザード カードはその弱点を幾分相殺します。そうは言っても、選択するために手元に幅広い種類のカードを持っているとは限らないことが時折だけ不利益であることが証明されています。
これは、対戦相手の手下をクリアするのにかなり強いデッキです。 ハンターズマーク, 秘儀ショット, 爆薬トラップ, デッドリーショット, キルコマンド、そして 爆発ショット すべてがボード制御に向かって遊びます。必要に応じて、それらのカードを2、3枚使用して相手ヒーローにダメージを与えることもできます。したがって、状況に応じて、追加のゲームプレイオプションが利用できます。
忍耐が必要です。最大限の可能性を得るためにダメージカードを節約することは常にあなたの心の後ろにあるべきです。あなたは無駄にしません 爆発ショット 例えば、1/1のミニオンです。使ってみる キルコマンド あなたが場にいるのは獣のミニオンを持っているときだけです。保存する ハンターズマーク 手下だけでは一度の攻撃では外せない。保存する 秘儀ショット ちょっとした余分なものを与えるために、あなたはタフなミニオンを取り除く必要があります。それはと組み合わせて優れたカードです。 爆発ショット そして キルコマンド.
最初の4ターンに非ミニオンカードをプレイすることはめったにありません。このデッキでの私の主な目標は、手下を引き出すこととそれらを固執させることです。私の対戦相手が手下を無視して私のヒーローにダメージを与えることを決心した瞬間は、代わりに彼らがボードのコントロールを私に与えている瞬間です。私がそれらの最初のミニオンを出し始めたら、いったんそれらを保護するために挑発を始めたら、私は私の獣のダメージを増やし始めることができます。私のビーストカードのほとんどは、すでにボード上にある他のビーストカードとある種の相乗効果を発揮します。
もし私の対戦相手がタウントや高ダメージのカードをプレイして私をスローダウンさせようとしたら、私のダメージカードを使い続けて彼のボードをクリアにし、私の手先が彼のヒーローにダメージを与え続けることができます。
私はこれらのカードをゲームの後半のために保存して、より堅い手下、5つ以上の防御を持つ手下を倒すのが好きです。 ハンターズマーク これらの手先を問題なくプレイから除外することができます。それはあなたがはるかに高価な手下と安い手先を交換することを可能にします。 私が緊急事態のために保存したいもう一つのカード。 秘儀ショット それを取り除くために追加のタフなミニオンに最後のダメージを適用するために使用することができます。おそらくあなたの対戦相手は2つの2つの防衛ミニオンに囲まれた7つの防衛ミニオンを持っているでしょう。あなたは 爆発ショット 隣接する2人の手先を取り出す間に、メイン手先に5点のダメージを与える。つかいます 秘儀ショット そのメインミニオンに最後の2ダメージを与える。遊びます 猟犬を解き放つ あなたが新しく手先を配置したときにすぐに攻撃するようになったとき、そしてもう少し余分な音がしたとき。これは、一緒にプレイするのにいいカードです。 サバンナハイマン. 材木オオカミ 他のミニオンがすでにボードに参加している場合にのみプレイしてください。新しく配置されたミニオンと組み合わせてこれをプレイするだけで簡単になります 材木オオカミ 即時のターゲット
反対に、あなたが呪いを手に入れることができず、対戦相手が単独の手先を1体しか持っていない場合、これは疑似愚か者として振る舞う可能性があり、1ターンの間、他の行動から彼の注意を引き付けます。
遊ばないで 材木オオカミ あなたの最初のターンに。これは非常に簡単に取り外せるカードです。それがなければ、あなたは将来のターンにあなたの獣のデッキの大部分の力を取り除く。
私は遊ぶのが好きです 爆薬トラップ もし私の対戦相手がテーブルの上にいくつもの手下を降ろして、それを取り除けなかった場合。それはあなたの対戦相手のボードの大部分をクリアすることができる良いカードです。このカードは、Murlocのシナジーデッキに対して特に効果的です。
ダイアウルフアルファ ゲームの早い段階でプレイするのが好きな最初のミニオンの一人です。ターン2、できれば。それを除去するには、ある程度の自明でない努力が必要です(すなわち、最もダメージに集中している主人公の力の使い捨て以上のもの)。あなたの対戦相手がそれを一人で残した場合、次のターンに挑発的にボードを制御するというあなたの目標に大いに役立つでしょう。
持っていない場合 ダイアウルフアルファ それから早くプレイするカード 掃除ハイエナ 次善の策です。私は通常彼の能力テキストに合うように私のゲームを調整しようとはしません。ミニオンがテーブルの上にいる間に死ぬことが起こるならば、それでもすべてがより良い。それは言った、それはあなたがテーブルの上に挑発的または他の高価値の手下を持っている間このカードをプレイするのが最善です。
このデッキには多くのドローカードはありません。 飢えバザード は重要。私はテーブルの上に挑発している間、私は他の1と2ポイントカードでこれをプレイするのが好きです。幸運なことに、このカードから数回の使用が可能になります。
アニマルコンパニオン コストのためのそのような素晴らしいカードです。はい、それはランダムですが、3つの考えられる結果のそれぞれは、ほぼすべての状況で役立ちます。可能性は、4/4のタトゥーと4/2のイノシシ、または2/4のグリフィンで他の手先に+1の攻撃を与えることです。
私は役員の清算業務に手下を使わない方がよい状況のために取っておくことを好むもう一つのカード。これはゲームの後半で非常に便利で強力なカードです。私は遊ぶのが好きです デッドリーショット 私の対戦相手はテーブルの上に少数(通常1つだけ)の手下を持っているが。このカードのランダム要素をできるだけ少なくすることが重要です。
キルコマンド もう1つの素晴らしいカードは、価値の高い敵の手下や相手のヒーロー自身に対するものです。私はこれらをできるだけ長く保存したいのです。私の対戦相手が次のターンに勝利を引き出すことは不可能であると考えるとき、これらのうちの1つを私の手に持つことはその勝利を確実にするでしょう。
遊びます アイアンファーグリズリー 可能であれば3ターン目に、特にあなたがすでに ダイアウルフアルファ テーブルの上。 Tauntsはあなたのヒーローを守るためにはあまり使われておらず、ボードの支配を始めるために使われています。あなたはすでに場に出ている手下を保護し、他の獣カードにボーナステキストを供給しています。 ハウンドマスター このデッキで唯一の獣ではないカードです。このカードは期待されたボーナスを受け取らなかったので獣のシナジーカードをプレイするとき、そしてそれから顔を触れることを忘れないでください。このカードは獣のデッキに多くの力を与えます。それはテーブルの上に保護的な挑発を得るもう一つの方法です。新しく作成されたタントはボードには長くなりませんので、あなたが本当に複数のターンにわたって場に残りたいカードにそのタントを与えないようにしてください。
爆発ショット 対戦相手のボードをクリアするのを助けるための素晴らしいカードです。私の非ミニオンカードの大部分と同様に、私はこれらのダメージカードをゲームの後半のために取っておくことを好みます。
ツンドラサイ 対戦相手が除去するには少し以上の努力が必要です。それが取り除かれていない場合、それはあなたの獣全員がそれらが盤上に置かれたターンに攻撃することを可能にする。使用するとき ハウンドマスター、これは通常私が+ 2 / + 2を与えて挑発したいカードです。
サバンナハイマン もう一つの素晴らしいカードです。それが破壊された後でも、あなたはまだ2つの2/2手下になってしまいます。このカードが沈黙していないことを願います。それはこのカードにとって非常に迷惑な結果です。
このデッキをプレイしてしまった場合は、それに慣れるためのゲームをいくつか用意してください。いくつかのエキスパートAIの英雄に対して試してみてください。コメントであなたの経験を教えてください。
覚えておいて、忍耐力が鍵です。あなたが最初の3ターンに非ミニオンダメージカードを使っているならば、あなたは本当にデッキの全体的な効果を弱めている。