コンテンツ
今2月のギルドウォーズ2ゲームの状態のまとめ円卓会議の結論のために。ローウェルは、開発者のために彼の考えや質問をして、今回は私たちを始めます。
ローウェルの質問
ローウェル氏は最初に、クラス固有の能力(エレメンタリストが親和性を変えるなど)のためのUIおよびキーバインド機能をさらに指定するかどうかを尋ねた。開発者は、特定のクラスにとってはより複雑であり、やるべきことのリストの中にあるものであることを認めましたが、現在開発中の主要機能がいくつあるかを考えると優先順位リストではそれほど高くありません。
彼の次の質問は、3人のソロプレイヤーと1人のペアを持つグループに対して、5人のランダムプレイヤーのチームを配置しない、ソロ専用のプレイヤーの計画があるかどうかということでした。シャープは最初の ギルド戦争 さまざまなゲームモードが十分に分割されているため、プレーヤーベースが統一された全体のように感じることができないほど離れすぎています。
閉鎖
Jonathon Sharpがこの毎月のストリームチャットに参加することができたのは今回が2回目でした。ArenanetとGuild Wars 2のプレイヤーとの間の完全に近い透明性への非常に明確な取り組みは初めてでした。 Grouchが最後に言ったように、多分我々は開発者のうちの1人を彼らがするべきではないより刺激的な何か、最近の1つを言うように仕向けることができるでしょう!
パート1
パート2
パート3
パート4
パート5