Guild Wars 2が300万以上を売る2013年パート1の準備中

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著者: John Stephens
作成日: 24 1月 2021
更新日: 22 11月 2024
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ギルドウォーズ2 発売以来、最初の数ヶ月で明確なマークを付けました。 Arenanetには、ゲームの主導的なコンテンツ開発者であるColin Johansenが、公式サイトへの彼の最新の投稿で世界に向けて取り組んでいました。


マイルストーン

初心者にとって、今のところ300万を超えるゲームが販売されていますが、購読料はま​​ったく発生していません。つまり、どの時点でも、すべてのコピーが潜在的なプレーヤーになるということです。確かに完璧ではありませんが、ゲームのための特定の支払い方法は十分なコピーが販売されている限り(そして市場に比較的新しいMMORPGのための300万は堅実な数です)一貫したプレイヤーベース。

そして進んで...

この発表は単なるお祝いやArenanetの裏張りにとどまりませんでした。プレイヤーが今後数日、数週間、数ヶ月間に何を期待すべきかわからないと文句を言うのを聞いた後、彼らは実際に耳を傾け、来年のために取り組んでいる機能の多くをリストするために今度取ります。

Johansenが最初に説明する焦点は、コミュニティとイベントの組み合わせです。の ギルドウォーズ2 開発チームは今年のハロウィーンやクリスマスシーズンに行われたホリデーイベントから多くのことを学びました。ゲーム自体の過程で進化し発展する持続的な世界のストーリーを作成するつもりです。

このことの一部は、私が思うに、ゲームの中でもより面白くて刺激的な瞬間のいくつかにおいて、プレイヤーがより多くの機会に出会い、力を合わせることができるように、世界の各地域に新しい永続イベントを追加することです。より多くの分野を追加する前に、世界のあらゆる分野にいることでプレイヤーに報酬を与え、既存の世界でその経験を堅実かつ完全なものにします。

新しい報酬

彼は彼らの達成システムがどのように機能するかについての可能な更新のいくつかのアイデアを与え、そしてそのアイデアはすべてうまくいきます。初心者のために、彼らの様々なアチーブメントがある種の通貨、ある種のトークンを授与すると、それからそれは上昇装備品や注入のようなものを含む様々な報酬と交換できる。

毎日の成果も日々変化します ギルドウォーズ2毎週新しい味を出すために、曜日ごとに違います。加えて、彼らが彼らのゲームを楽しむ方法においてより多くの選択をプレーヤーに与えるという考えに沿って、彼らはまたプレーヤーがグループで彼らの毎日の達成を完了することを可能にするシステムを追加するでしょう。 6つの実績は?あなたの毎日の割り当てを満たすためにそれらのうちの4つを選んでください。


化粧品の見返りは続くでしょう(そして、あちらこちらで新たな追加が含まれる可能性があります)、Johansen氏は、半年ごとに磨くための新たな段階の装備を追加することはないと不確実な言葉では述べていません。

ギルドウォーズ2

ギルドの場合は特に、 ギルドウォーズ2 ギルドが一緒にミッションに参加できるようにするためのコンテンツを実装する予定です。おそらく、彼らが世界自体に目に見える影響を与えることを可能にするでしょう。これらのギルド全体の任務に加えて、彼らはまた、あらゆる規模のギルドが互いに、そして完全なゲームの世界と有意義にやり取りできるようにするための新しい形の報酬とツールを実装するでしょう。

世界対世界

World vs. Worldシステムは、現在の問題を解決するために、多くの注目を集めることを目的としている、ゲームの一部です。彼らが提案した一つのアイデアは、(有料で時間をかけて)サーバからサーバへキャラクタをジャンプさせることを可能にすることです。これに加えて、友人のサーバーに 'ゲスト'して、そこのあらゆる領域を訪れることができます。 を除く 世界対世界の地域のために。

Johansen氏はまた、2013年末までには、淘汰をメカニックとして強化し、文字通りもはや淘汰がなくなるようにすること、そして世界対世界に特化した名声と称号のシステムを追加することを検討しました。

パート1

パート2

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