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のための新しい拡張があります World of Warcraftの それはあなたのギルドがチームとして参加するためのたくさんの追加のコンテンツを意味します。たぶんあなたはカジュアルな襲撃グループを運営します、多分あなたはダンジョンを好む、多分あなたはPvPギルドです - それは問題ではありません。どんな種類のギルドに入っていても、やるべきことがあります。それは、あなたのギルドの他のメンバーを力強くする時が来たことを意味します。
はい、私は知っています、あなたはそこに "git gud"冗談を期待していました。それほど予測可能である必要はありません。
あなたの仲間のプレーヤーがより良くなるのを助けることはそれが思われるかもしれないよりはるかに難しいです、そして、単により良くなるために彼らに叫ぶことはうまくいく戦略ではありません。あなたはそれが無数の集配グループではうまくいかないのを見てきました、そしてそれはあなたの友人にとっても同様に失敗しました。だからここにあなたがギルドメイトがあなたが参加しようとしているどんなコンテンツでも良くなるのを助けるためのいくつかのヒントがあります World of Warcraftのそれは、ハイレベルの襲撃であろうと、毎週の挑戦であろうと、低プレッシャーの下で走ります。
あなたの意図を明確にする
これは、すぐに説明するのに便利なことです。一部のプレーヤーにとっては、ゲームを上達させる必要があることを暗示するような序曲は、失望することがあります。 楽しい に焦点を当てながら 改善。残念なことに、これらは通常、グループの最悪の部分である人々ですが、それはここでもそこでもありません。したがって、グループ全体および個々のプレイヤーに対するあなたの期待を概説することが重要です。
これの一部はあなたが期待する遊びレベルです - 完璧な遊び、最適化されたスペック、可能な限り最高のギア、あるいは次善のスペックを持っていてもしっかりした遊び。しかし、あなたがやろうとしていること(人々が良くなるのを手助けすること)とランの期待が何であるかを概説することもまた重要です。あなたは改善のために走りに行っても、あなたが改善を求められていると文句を言うことはありません。
私はこの種の指導のために指定された練習/改善ランを脇に置くことを勧めます。要らない 進捗 と同じくらい 理解 - 皆さんは、自分がどのように活動しているのか、そしてどの分野を改善するのに役立つのかを知りたいと思っています。そのようなランに向かっている人は誰でも、批評、分析、そしてフィードバックが関係なく期待されるべきであることを知っています。
全員がアドオンの同じページにあることを確認してください
良くなる ワオ ある程度の量のデータを必要とし、それはまた全員が他の全員が何をしているのかを知ることを必要とする。あなたのグループが必ずしも特定のアドオンやボイスチャットアプリケーションを実行している必要があると言うつもりはありません - あなたはMumbleが好き、Discordが好き、おそらくSkypeはなんらかの理由で大丈夫だと思います。ただし、ボイスチャットアプリケーションを使用する予定の場合は、同じアプリケーションを使用する必要があります。また、使用していることを明確にする必要があります。 前 走ります。
改造についても同じことが言えます。 DBMからのデータがあなたのグループにとって重要であると考えられるならば、 みんな インストールして最新の状態にしておく必要があります。私は、襲撃がそれを持っている人と持っていない人とを調整しようと試みているのを見たことがあります。 「お勧め」のMODは通常そうではありません。あなたが人々が使っていることを期待し、誰もが要求されていないものを使うことを期待していないという要求を持っています。それは鈍いかもしれませんが、長期的にはもっと簡単です。
モッズが異なれば環境も異なることを考慮することも重要です。 必要 あなたのギルドの環境のために。たとえば、DPSメーターは、より良いパフォーマンスを得ようとするときに2つの場合にのみ役立ちます。つまり、DPSを作成する必要のある出会いで遅れを取っているユーザーを確認することと、強みに従ってパーティーメンバーを配布することです。これらの問題に遭遇していないのであれば、おそらくそれらを必要としないでしょう。そしてパフォーマンスを向上させる担当者だけにメーターを持たせたいと思うかもしれません。
問題にはさまざまな原因があることを認識する
他のグループよりもかなり遅れているDPSがあるとしましょう。あなたの最初のステップは、そのメンバーを座って把握することです。 なぜ。考えられる理由はたくさんありますが、それらのうちのほんのわずかが「良くなる」ものです。実際には1つだけです。
プレイヤーのアイテムレベルと実際のアイテムをチェックしてください。あなたのDPS WarriorがVersatilityと一緒にたくさんの装備を身に付けているのかもしれません。彼が過去数回の走行でドロップに不運だったこともそれかもしれません。たとえ彼のローテーションがうまくいっていても、彼が他のDPSより数レベル下で彼を助けていないセカンドリーで立ち往生しているなら、彼は遅れを取ります。
また、出会いのメカニズムが彼にとってしっかりしているかどうかをチェックしてください。 DPSを混乱させるのが面倒だと思うだけの戦闘がありますが、ほとんどの場合DPSで襲撃を仕掛けるのであれば、それを見逃すことは簡単です。一体あなたの戦車は遠距離DPSにとって透明な習慣を持っているかもしれず、それは近接DPSを管理しにくくします。あなたが注意を払うかどうかだけを知っています。
それがプレイヤーの問題であり、外的要因ではないと仮定して、一歩後退して問題が何であるか、そしてその理由を判断してください。誰かにDPSを上げるように言うのは、貧困に悩んでいる人にもっとお金を稼ぐように言うのと少し似ています - それは技術的にアドバイスですが、それは焦点を当てています 何 の代わりに どうやって。問題のプレイヤーと一緒に座って、彼らが自分のローテーションを知っていることを確認してから、自分のローテーションのどの部分が問題となっているのかを調べます。時には、能力や優先順位のよりよい回転を知ることだけで、大きな改善をすることができます。
相性がいい
私が様々なギルドで見たことがある特定の改善プッシュを通して走る態度があります。 クリア。あなたがギルドになりたいのなら、クリアしてください。ローテーションを最適化し、ビルドを最適化し、最善を尽くすか、ギルドにはスペースがありません。そして問題の事実はそのような態度が 罰金。それがギルドが一緒にやるべきことなのであれば、何よりもまず、それは正しい姿勢です。そのギルドに参加したい場合は、コンテンツをクリアするか、別のギルドを探しに行きます。
それはあなたがランの中でドリル軍曹であるべきであるという意味ではなく、ランの途中でそれを叫ぶべきであるという意味でもありません。非常に少数のものがグループを変えるので オフ ただ気のめいったゲームをしているだけで怒っているように感じられるよりも早く、コンテンツをクリアするための作業から。
ぜひ、あなたは誰かがそれを切っていないと言う権利があります。あなたは標準を持ち、人々がそれらの標準に従っていることを確認することが許されています。それは本当の命の表明です。あなたは上司をクリアしているか、進歩していません。受け入れられる必要があるのは単純な現実です。しかし、あなたはその考え方を敵や友人としてプッシュすることができます。
ビジネスでは、違うかもしれません。しかし、ゲームのギルドでは、楽しみのために遊んでいるのであれば、毎晩Alec Baldwinのように起きる必要はありません。 クリア"あなたは周りにいて、さらには相性が良いのも楽しいかもしれません。長い目で見れば、それはより良い動機になるでしょう。