ギルドガイド&コロンどのゲームであなたのギルドが良くなるのを手助けする方法

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著者: Peter Berry
作成日: 17 Aug. 2021
更新日: 9 5月 2024
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このコラムの過去数回の記事では、特定のゲームに少し集中していました。私はあなたのギルドがより良くなるのを助ける方法について話しました World of Warcraftの そして ファイナルファンタジーXIV。これらは両方とも私がかなり知っている主題であり、そして私がかなりしばらくの間継続して続けることができるということです - 「地元のソリティアグループを改善させる方法」はおそらく ではない とっても歓迎します。


しかし、それは楽しい部分ですね。確かに、あなたは実際に遊んでいないかもしれません ファイナルファンタジーXIVしかし、そこにはすべてのゲームのグループに等しく適用できるものがあります。実際には、外挿することができます。あなたができないとしても、あなたのグループがあなたがプレイしているどんなゲームでも良くなることを確実にする方法について誰にでも利用可能ないくつかの汎用目的のアドバイスがあります。それでは今週は、もう少し一般的な話をしましょう - 暗黙のうちには説明されていませんが、全体的にはわかりません。

あなたが実際に自分自身良いことを確認してください

あなたは感情が今までに何度も打つのを聞いたことがある、私は確信しています:それはあなたの口を開いてすべての疑いを取り除くよりも静かになって愚かな者と考えられる方がいいです。そしてそれは、実際には完全に真実です。私は、あまりにも多くの人が口を開いて、さまざまなゲームで特定のクラスをプレイする方法についてアドバイスを与えることを見てきました。 いいえ 実際に効果的にゲームをプレイする方法を考えてください。時々 もっと少なく 見当がつかない。

ですから、あなたがそのグループがもっと上手くやっていることを心配し始める前に、それを確かめるために時間をかけてください あなたは よくやって。あとずさりする。読んでください。研究を行う。ローテーションを練習し、見知らぬ人とグループを組んで、 アドバイスを得る.

私はあなたが世界で最高であるべきだと言っているのではない、明らかに。平均の上側は問題ありません。あなたは、あなたが実際には、コンテンツを成功させるのに必要な基本的な仕事を果たすことができるということを合理的に確信しているべきです。あなたは自分自身のパフォーマンスを見て、改善されるべき欠陥を確かに見つけなければなりません、しかし、あなたは概して他の人々があなたがそれらを改善するのを望むコンテンツをクリアするために十分にゲームをする方法を知っています。


同様に、あなたはまたあなたの助言を再確認する気があるべきです。もしあなたが自分のグループにDPSが何かを殺す必要があると伝えたら スターウォーズ:旧共和国 DPSメンバーが「実際に、それをしているヒーラーがそれをするべきである」ことを撃退するとき、急襲?それを確認してください。調べる。合意を見つける。ここでのあなたの目標は、議論に勝つことではなく、良いことです。

あなたが正しいことを望んでいるからといって矛盾を手元から捨てないでください。あなたの仲間のプレイヤーにあなた全員のことを提案する芸術を習得する やってみる たとえそれらのいくつかがそれが異なって行われるべきであると確信していても、このように物事をやる。それらは正しいと判明するかもしれませんが、後で確かめることができます。

だれがどの種類の注意を必要とするか調べなさい

誰かがうまくプレーしていないとき、多くの潜在的な理由があります。何人かのプレーヤーはまだ彼らがまだ何をしているのかわからない。力学を学ぶために何人かのプレーヤーは数回失敗する必要があります。そして何人かのプレーヤーは彼らが間違っていることとそれをどのように修正しようとしているのかを理解するために個人的な一対一の注意を必要とするでしょう。

改善しようとしているすべてのプレーヤーは異なる種類の注意を必要とします。たとえば、数回失敗する必要があるプレーヤーは、脇に置いて一対一の設定で何かを指導しようとすると、かなり気分が悪くなるでしょう。あなたはそれらのプレイヤーをめちゃくちゃにして、「ああ、それが私がしなければならないこと」を見る必要があります。時々チェックインして、彼らがしていることを彼らが知っていることを確認しますが、あなたは彼らに圧力をかけたくありません。反対に、プレイヤーは 行う 一対一の注意が必要であるということは、彼らがしていることを知っているということをしばしば言います。実際の出会いが違う話をするということです。


誰かがグループを改善しようとしているあなたの仕事は、誰が何を必要としているのかを見つけてそれを提供することです。それは広いマージンよりも簡単に聞こえます。多くのプレイヤーは彼らが彼らよりも優れていると思うでしょう、そしてあなたは(穏やかに)それらを修正する必要があるでしょう。賞賛を必要とするプレイヤーもいれば、自分の個々の役割を理解できるように、問題が起きていることを慎重に検討する必要があるプレイヤーもいます。そして、それが彼らが必要とするものの正反対であるという事実の後に発見するためだけに、彼らが強調するために特定の方法で反応することを期待する多くのプレーヤーがあります。

柔軟で有機的であり、そして個々のプレーヤーにあなたのアプローチを調整する準備をしなさい。必要に応じて元に戻し、誰が個人的な注意を必要としているのか、誰が自分の失敗を直すのに頼りにできるのかを理解するようにしてください。

能力を引き受ける

これはちょっとしたことのように思えるかもしれませんが、それは違いを生じます。誰かが何度も失敗している場合、問題に取り組む2つの方法があります。あなたはScottに何が悪いのか尋ねることができます(「やあ、Scott、どうしたのですか?あなたはこれができます、私はあなたができることを知っています」)。 。前者は 常に より良いアプローチです。

人々は他の人々が私たちに期待することに自然に取り組む傾向があります。あなたが役員として、堅実な遊びを述べながらパフォーマンスについて話し合うためにメンバーに近づくと、そのメンバーは彼らが最高の状態でプレイする必要があると考える可能性が高くなります。あなたが彼らがしなかったように行動するなら やってみる、thoguh、それは憤りを生む。それは彼らに努力が あります 入れてもありがたくない、ちょうど期待されています。

他の多くのものと同様に、より良くなることはそれが力学についてであるのと同じくらい態度と文化についてです。人々の前提に基づいて文化を持つ できる 何かをすることはより積極的な態度を促します。

あなたの改善時間を計画し、それらを狭く保つ

グループがより良くなるために、あなたは予想外のことに対してそれらを投げたいです。あなたは難しいコンテンツや対戦相手に行く準備をしたいのです。だからあなたのグループは特定の夜の特定の時間に集まります、あなたはあなたの対戦相手に向かって上がり、あなたはできる限り頑張ります、あなたは改善に取り組みます やめる。あなたは去り、あなたはそれを手放し、あなたはそれをそうさせます。

それはほとんど時々 不可能 これをする。それはまたあなたの合言葉であるべきです。あなたのグループが2時間困難なボスを練習すると言うなら、しかし、あなたは2時間のマークで、あなたが 終わった。もう仕事はありません。いいえ、「私たちは彼をもうほとんど持っていました。もう1つ試してみてください」 2時間で終わりました。

これが非常に重要な理由は、改善と実践が研削であるということです。それはしばしば面白くないです、そしてそれはしばしば失敗の連続によって特徴づけられます。そして特にあなたが長期間同じことをしているとき、何人かの人々は飽きたり、退屈したり、あるいは単に時間をかけたいと思うでしょう。 離れて。彼らは彼らが学んだことを処理して内面化するためにその空間に値する。

練習を普通のものにすることはそれがあなた自身のペースでできることを意味します。あなたは深呼吸をして、あなたがする必要があることをしてそれから後退して後で後でやり直すことができます。あなたは永遠にあなたの頭を壁にぶつける必要はありません。

その安全弁を持つことは重要です。改善が進行中であることを知っておくのは良いことですが、それがゲームで経験されるべき唯一のことではありません。確かに、あなたは一度勝利に近づいていたかもしれませんが、しばらく時間を取ってあなたができるかどうかを教えてくれます 複製する その勝利。そして、毎回戻ってきて戦いに取り組むと、より良いグループを作ろうとするすべての努力が配当をもたらしたことがわかります。