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どんなゲームをプレイしていても、あなたはします ではない あなたのギルドだけでそれをプレイしてください。今まで他の人々がゲームをプレイすることになるでしょう、そのうちの何人かはあなたとポジティブな関係を持ちたいと思います - そしてあなたのギルドはあなたが他の人々とやり取りする方法を扱う必要があります。
もちろん、それはまたあなたのギルドではない人々がそうであるという警告にも付属しています、 ギルドに入っていない。それはあなたが異なる種類の相互作用を扱わなければならないことを意味します。同時に、あなたのギルドに入っていない人々を重要かつ関連性があると同時に扱っていることを確認する必要があります。 実際の ギルドは関連性が低いと感じます。言い換えれば、それはジャグリング行為です。
それでは、これを3つの主要なカテゴリに分類しましょう。
この人はあなたにとって誰ですか?
見知らぬ人 あなたのギルドが多かれ少なかれ何もしないで対話する人々です。彼らはランダムな人々で、キューに入れられたコンテンツまたは他の計画外の小旅行によってあなたのギルドに投げ込まれました。彼らはオープンワールドゲームの分野でメンバーが集まる人々です。彼らはあなたが採用した、あるいはこれまで密接に関わってきた人々ではありません。
仲間 あなたのギルドがあまり頻繁に扱っていない人々ですが、着実にあなたは彼らが誰であるかを知っています。彼らは姉妹ギルドの一部であるかもしれませんし、あるいは他の方法で何人かの役員と親しい友人である誰かであるかもしれません。全体としてあなたのギルド ソート 彼らは知っているが、実際には知らない。
パートナーこの場合、あなたのギルドスペースにたくさん巻きつく非会員です。彼らはあなたに頼ませるような人たちです。 なぜ 彼らは実際にはあなたのギルドと一緒にいるのではありません - そして、しばしば非常に良い理由がありますが、彼らは身近な存在です。彼らはあなたのギルドに実際のランクはありませんが、彼らはほとんどメンバーとして扱われています。
少なくとも最後のではなく、 元メンバー 人は だった あなたのギルドの一部ですが、もうそうではありません。考慮することが重要です なぜ 彼らは現在のメンバーではなく元メンバーです、そしてそれはあなたが彼らと対話する方法を通知するつもりです。彼らが前向きな言葉を残した場合、彼らは簡単に仲間やパートナーに似ている可能性があります。彼らが悪い条件で去ったならば、対処するワームの他の缶があります。
苦情やフィードバックの処理
多くの場合、あなたはこのようなフィードバックを見知らぬ人全員から得ていることでしょう。 「あなたのギルドメンバーは私たちのイベントでXをしました」、または何か似たようなもの。あなたの知らない人は、あなたのギルドメンバーが失礼であるか、さもなければ規則に違反していると非難することです。
最初にすべきことは、行われたことが実際にルールに違反しているかどうか、落ち着いて説明することです。 あなたのギルドの。ギルドメンバーはあなたのギルドのルールに従うことに同意します、それで私はあなたが外部のメンバーに行動に関するルールを持つべきであると過去に述べた理由です。しかし、ギルドメンバーが完全に何かをしたならば 有効 しかし、だれかの羽を波立たせて、あなたの唯一の本当の頼みはそれを(間違いなく不幸な)犠牲者に説明することです。
これを想定して です 規則に違反した場合は、その人に感謝し、それを検討するように伝えます。問題のプレイヤーと話し、苦情を説明してフォローアップしてください。彼らが無罪を主張しているからといって、あなたはギルドのメンバーと自動的に対決することはしていません。しかし、あなたはまだ彼らのバージョンのイベントを考慮に入れるつもりです。
これを実際の違反と見なすのに十分な余地があると思われる場合は、それを1つとして扱うこともできます。さらに、苦情を申し立てた人が仲間またはパートナーであれば、おそらく少し先にスキップすることができます。あなたは苦情を平準化する人が信頼できるかどうかを知る必要はありません。多くの場合、これは後日まで警告と提出を意味するようなものです。しかし、問題のメンバーがギルド以外のメンバーと同じように対処するための警告をいくつか持っている場合は、もっと深刻な措置を講じる必要があるという兆候です。
イベントへの参加の取り扱い
少なくとも理論上は、イベントのスペースが限られているため、イベントは少しトリッキーです。参加するすべての非ギルドメンバーは、参加できないもう一人のギルドメンバーであり、それは考慮することが重要です。しかしそれは必ずしもそれがそれを意味するわけではありません 違う ギルド以外のメンバーがいることそれはただ、あなたが人々をどのように招待するかについて注意を払わなければならないということを意味しています。
イベントを設定する際に、それらがギルド以外のメンバーに開かれているかどうかを指定し、また、申し込みが先着順で行われるのか優先システムで行われるのかを強調します。それが前者であれば、最初に現れることを申し出る人が誰でも来ます、そしてそれがギルドメンバーが押し出されることを意味するなら、それは彼らにあります。ただし後者の場合は、最初に何をしたいのかに基づいてリストを調整することができます。ギルド以外のメンバーを招待し、メンバーを招待しないのであれば、優先システムを主張しないでください。
明らかに、彼らがあなたのギルドの一部でないならば、あなたは出席に失敗した人々を罰することはできません。結果として、このようなイベントは、柔軟な番号で進めたり、ギルドメンバーを十分に確保できない場合はキャンセルしたりできるイベントに限定するのが最善です。やっているなら World of Warcraftの ノーマルを襲撃し、あなたは10のメンバーがサインアップしていない、非メンバーでベースを記入しようとしないでください。また、元メンバー(良い条件で)とパートナーをアソシエイトよりも優先させることも完全に公平です。
非会員が現れた場合 あります 他のギルドの一員として、あなたは最初にそのギルドの役員と連絡を取り合い、事柄を調整したいと思うかもしれません。それは必要ではないかもしれません(彼らがPvPグループである間あなたのギルドは偶然の襲撃グループであるかもしれません)が、もしあなたが何らかの罰を配る必要があるならば、他のギルドはあなたに戻る 一部 エクステント。
進行コンテンツの処理
これは物事が非常にトリッキーになることができるところです。進行の内容は、理論的には、誰もがまだやっていないということです。それは本当にハイエンドの報酬を落とすものです。そして伝統的に、それはしばしばギルドコンテンツの要塞の1つでした。ギルドはこの内容をクリアできるグループを提供します。しかし、時にはそれは単なる制限に過ぎず、ギルドと彼らが友達に従うことを望む環境を選ぶことを余儀なくさせます。 または 両方ではなく進歩。
次に、最初のステップは、すべてのプログレッショングループが、事前に理解されており、完全に透過的である優先システムを使用していることを確認することです。それが確立されたら、質問に答えなければなりません。 それ 他のギルドメンバーの代わりにそこにいる人?
現時点では、パートナーと元メンバーとの間では十分な議論が交わされています。あなたが完全にランダムなメンバーで記入しているなら、それはおそらく本当に進歩ではありません。
ここで考慮すべきもう一つの重要なことは報酬です、そしてあなたには本当に一つの堅くて速いルールがあります 必要 メンバーと非メンバーによって争われている何かがあれば、メンバーはその戦いに勝ちます。それが何であれ、メンバーはアイテムを受け取ります。それは、メンバーが自分たちでさえない人々と戦っているように感じないようにします。 に 彼らが必要とする報酬を得るためのギルド。彼らはまだ彼らが望むものを手に入れることができないかもしれません、しかし少なくともそれはギルドの一部でさえない誰かのためではありません。
あなたはいつもギルドではないメンバーを扱うことになるでしょうが、慎重な管理では、これは実際には資産になることがあります。ただあなたの優先順位が誰かを中心にしていることを確認してください あります あなたのギルドでさもなければ、それらのメンバーはなぜ彼らが支持に興味を持たずにギルドを支持しているのか疑問に思うでしょう それら.