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ギルドを扱うための最も難しいことは、それを始めて適切に実行すること、人々に興味を持たせること、誰もが参加して楽しんでもらうことです。 2番目にやることはそれを取り除くことです。
なぜあなたはしたいのですか?考えられる理由はたくさんあります。たぶん、あなたはこのギルドを運営することはあなたがあなたの生活の中で必要としないストレスの雪崩であることを発見した。たぶん、あなたはもうゲームを楽しんでいなくて、他の何かに移りたいと思うかもしれません。生涯にわたってチェスボクシングのチャンピオンになるという夢のように、現時点で追求する必要がある他の人生の目標があるかもしれません。多分、ギルドは他のみんなが好きな方向に進化しているだけかもしれませんが、あなたは本当にそうではありません。あなたがこれ以上責任を負いたくないと言うための完全に正当な理由はたくさんあります。
しかし問題があります、そしてその問題はあなたが指導的立場にあるということです。 した 何か。ギルドがそうでなければ持っていないというギルドのためにあなたが提供した機能がありました。だから、あなたはただ自分のものをドアから出し、さようならを振って、元リーダーとしてあなたの新しい人生を始めること以上のことをする必要があるだろう。そして、あなたは見出しを読むことができるので、あなたは 知っている このコラムは、そのリーダーシップを取り払うことについてのすべてです。
最初に新しいステータスを確認してください
あなたが一般的な方向にどこかに道を始める前に 離れてあなたの新しい役割がどうなるかを確立することが重要です。 3つの基本的な選択肢がありますが、状況には多少依存します - あなたは完全に去っていくことも、引退することも、別のことを始めることもできます。
立ち去る ギルド自体またはゲーム全体を残してカバーします。それは、あなたがどんな種類の信頼できる根拠でもはやもう存在しないということを意味します - せいぜい、あなたは時々飛び込むかもしれません。あなたと一緒に整理する必要があるものは何でも起こる必要があります 前 後でそれに対処したくないからです。
引退 つまり、あなたはまだギルドに残っていますが、責任を放棄してメンバーになることに戻ります。それでもゲームに参加して同じグループの人々とプレイしたいが責任を負うことができない場合、これは良いことですが、定期的に行動しないことがわかっている場合にも便利です。より長いです。それはあなたがもはやさよならを振ることなくリーダーになることはできないという現実を認めています。
違う何かを始める これはちょっと違う状況です、そして時々それはあなたが「丁寧に立ち去る」ことが少なく、「ジャンプが良いうちに飛び降りる」ということを意味します。それはまれな状況ですが、取る価値のあるものだけを取って、残りを取り残すという意図で入ることが完全に受け入れられる時があります。とにかく、このコラムでは、あなたが別の何かを始めているなら、あなたは後ろに残っている人々に悪意を持っていない - あなたはただ競争相手から移行していると仮定します リーグ・オブ・レジェンズ たとえば、もっと楽しくなるようなチームを作りましょう。
他の指導者たちと話す
あなたのギルドが小さすぎて複数の役員(あなた)を持つことができない場合、あなたは他のリーダーと話すことができません。しかし、それが少なくとも2、3人の担当者を巻き込んでいるのなら、あなたが進む前に、あなたはあなたの仲間と話をし、何が起こっているのか、そして何をしたいのかを説明するべきです。そして彼らがひどく反応したら 今それでは、残りの手順がどのようになるかご存知でしょう。
これの理由の一部は単純な丁寧さです、しかしより顕著な点はあなたが最も簡単な方法で力の移転を把握する必要があるという事実です。前述のように、あなたがあなたのギルドで実行する特定の機能があります、そうでなければ、あなたはリーダーシップの立場にいないでしょう。だれがそれらの機能を引き継ぐのか、ギルドの新しい構造はどのようになるのかを把握する必要があります。 前 誰かがあなたの不在のためにそれらを引き継がなければなりません。
誰かが新たに将校団に昇進することについての議論もあります - そしてそれは自動的な議論である必要はありません。移行が遅い場合は、前に何人かを役員として試してみるか(そうする前に次のステップに進む必要があるかもしれませんが)、ギルドを再構築して以前の役職を分担させる必要はありません。あなたが唯一の何かに超興味を持っていて、あなたがどんな方法でもギルドを主導しているつもりでないならば、それはあなたを置き換えずに単にその位置を怠ることをお勧めします。
メンバーと話す
力の移転のために役立つ何かが整ったら、今度はギルドメンバーと話す時間です。ママとパパはまだ彼らをとても愛しているが、彼らの関係はそうではない - 彼らに説明する
おっと、ごめんなさい、間違ったコンテキスト。しかしそれは です 何が起こっているのかをギルドに知らせることが重要です。これは、新しい現状に慣れる機会を人々に与えるだけでなく、グループとしての役員が考えていなかったかもしれない問題を人々が持ち出すことを可能にする以外に、いくつかの目的に役立ちます。
例えば、あなたが何か新しいことを始めようとしている立場に巻きつくことは可能であると、私は上述しました。あるスタイルのギルドから別のスタイルのギルドに移行している場合 - プログレッションからよりカジュアルな共有プレイへ World of Warcraftの例えば - あなたはあなたのリードに従うことを望む他の人々がいることに気付くかもしれません。いわば、裏からひそかにこっそりと忍び寄るように彼らに頼むよりも、最初からあなたが去ることを確立することがより理にかなっています、そして、プレーヤーX、YとZはあなたと一緒に行くでしょう。極端な場合には、ギルドの大部分が新しいプロジェクトに参加することになるかもしれません。その時点で、移動するのではなく、ギルドの構造全体を見直して再評価する必要があります。
あなたが完全に去ったり降りたりしていても、しかし、考慮すべきことがあります。メンバーは、なぜ役員がいつの日に来ていて、次の日に来ていないのかを知りたいでしょう。プロセスを透明にすることで、オープンラインのコミュニケーションを維持しながら、同時に進行中に実際に必要なリーダーシップや構造の変更を提案するオプションをプレイヤーに提供できます。
離脱の最大の危険は、あなたが既存の役員が提供していないある種の重要なサービスを提供していること、そしてそれが指摘されるまであなたが気付かない可能性があるサービスを提供していることです。 2人のメンバーが仲良くしているのはあなただけの理由かもしれません。それはあなたを意味しません できない しかし、それはあなたがそれらが後ではなく現れる前に問題を考慮して対処する必要があることを意味します。
結局のところ、そうではありません 不可能 リーダーシップから離れるために、しかしそれは何が起こっているかについて話すこととあなたの計画を前もって解読することの公正な塊を含みます。あなたが特に仲間の選手を率いることに疲れているならば、それはあなたができるだけ速く流されたいという最後の重荷のように感じることができます、しかしあなたがそれをうまく扱うとき、あなたなしで操作できるグループを置き去りにするでしょうそして将来のある時点でまた家になるかもしれません。