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このコラムは、MMORPGプレイヤー組織だけではありませんが、それらについて話すのに多くの時間を費やします。それにはいくつかの理由がありますが、最も重要なのは、このジャンルの初期の頃から本当だったことです。 残る 重要:MMORPGは、他の多くのオンラインゲームとは異なり、ギルドスタイルの組織を全体として積極的に実装およびサポートしています。 MMORPGを見つけることは稀です なしで ギルドサポート
しかしこれは、MMORPGがそのような構造から恩恵を受ける唯一のオンラインゲームであることを意味するわけではありません。氏族、Steamグループ、チーム、そしてあらゆる種類のコミュニティ組織は、一般的なオンラインゲームの夜明け以来、ゲームの周りに現れてきました。 3人が一緒にゲームを始めた途端に、彼らはグループとしてもっと成し遂げることができることに気づきました。それはほとんど人間の本性です。
しかし、それをサポートしていないゲームでギルドを作成して維持するのはややこしくなります。それは、単にフォーカスがゲーム内でグループを形成することからグループを形成することに変わるためです。 外側 ゲームのこれらのコラムでは、特定のグループにとって、主要な接触点がゲーム自体にどのようにあるのかについて多くのことを話します。ゲーム自体が何らかの種類のギルドの形成をサポートしていない場合は、組織の主な窓口に連絡してください。 持っている それの外にあるために。
ここに簡単な解決策はありません。しかし、それは議論する価値があります。ゲーム自体がそれをまったくサポートしていないときに、ギルド(またはクラン、チーム、&c)を持つ方法について話しましょう。幸いなことに、私たちはすぐに簡単な提案をすることができます。
組織の中心を置く
ここで最近Gamer Launchについて触れましたか?はい、持っています。そして、それには私の給料がどのように署名されるかを知ることとは関係がないという理由があります。それは、ギルドを組織するための人々のためのたくさんのツールを備えた良いサイトです。 特に - そのギルドを明確にサポートしていないゲームを扱っているとき。ゲーム内のギルドへの招待のようなものがなかった昔の延長です。あなたのチーム所属が完全にあなたのタグに結び付けられた時です。
歴史は循環的なので、時々それはまだあります。
Gamer Launchは良い選択肢です。組織のポイントが少なくても、Steamグループページを持つことはうまくいきます。あなたがまだ誰も解読できていないという理由でFacebookを使う必要があると感じるなら、あなたはFacebookグループを持つことができます。要点は、実体としてのギルドとして役立つ何かを持っている必要があるということです。それがゲームデータベースのラインではないなら、それはスペースであるべきです、それは人々が集まり、物事を議論し、そして集会のポイントを持つことができる何かです。
このような場合、ニュースレターを使用するとほとんどうまくいく可能性があります。 より良い あなたが数週間前から効果的にニュースレターを使用することに関する議論を覚えているならば、ウェブサイトを持っているよりもっと。そのニュースレターは、継続的な友情とコミュニケーションの感覚を生み出します。そして、それはすべてのメンバーが活動を続けるために積極的に働く必要があるものです。それは受動的なものではありません、そしてそれは関与を促進します。
しかし、ギルドのためのスペースがあるだけでは十分ではありません。共有されているアイデンティティが必要だからです。それは次のポイントにつながります。それほど重要ではありませんが、おそらくもう少し明確ではありません...
ゲームをもっとギルド活動にする
あなたは遊ぶことができます チーム要塞2 いつでも好きなときに。しかし、あなたがチームを一緒にゲームに参加させたい場合は、おそらくそれほど頻繁にプレーしたくないでしょう。
グループ構造をほとんどまたはまったくサポートしていないゲームでは、共有チャットに縛られることはありません。 Facebookの友達として高校の廊下を通過したすべての人があなたを懐かしい仲間にしていない限り、ウェブサイトを持っていても必ずしもあなた全員を束縛するつもりはありません。いいえ、一緒にゲームをプレイしている人々のグループとしてあなたを結びつけるものは何になるだろう 経験を共有する.
したがって、ごく単純に、できるだけ多くの経験を共有したいと思います。そして、それはあなたがグループとしてできる限り多くのことをすることを意味し、問題のゲームに着手し、集中します。
技術的にグループに所属していても、あなたの勝利や失敗が共有されていなければ、ほとんど意味がないため、多くのグループが問題に遭遇するところです。あなたが所属するチームを持っていても、問題の人々と大きな勝利や混乱を共有していない場合は、たまに訪れるフォーラムがあるかもしれません。共有された経験を例外ではなく標準にするために、ゲームの時間をあなたがあなたの時間と共有したい人々と確実に関連付けるようにしたいのです。
グループとして達成できることには限界があります。時にはあなたは自分で物事をやりたい、自分でゲームをプレイしたい、あるいはグループ以外のメンバーにひどく反応するというあなたの傾向に取り組んでいさえします。これらはすべて良いことです。しかし、あなたは共有された経験をものにしたいのです。
しかし、これらのグループを維持するのが少し難しくなる傾向がある別の側面があります、そしてそれはあなたがしたいという事実です...
会員にやりがいを感じさせる
あなたが他の人とギルドを組んでいる理由があなた全員がお互いを知っているという理由だけで、あなたがギルドに一緒にいるのが好きなら、これは少し当てはまりません。しかし、あなたがゲームを通して出会った人々とギルドを組んでいるのであれば、これはより重要になります。 欲しいです 一緒に働くこと。
MMORPGにはいくつかの利点があります。ギルドとしてできることは、必ずしも単独では機能しないことがたくさんあるからです。しかし リーグ・オブ・レジェンズ チーム全体を必要とせずに、一人でさりげなくプレイすることができます。それで、あなたはチームの中にいるだけではなく、雑用や、人々が失敗に対して絆を結んでいるような何かではないことを望みます - あなたが提供したいのです。 報酬 あなたのメンバーのために。あなたはそれがやりがいのあるものであるようにグループにいることを感じさせたいです。
他のゲームよりも簡単なゲームもあります。私には友達がいます。たとえば、無料のスキンやグッズを使って大会に参加する個々のメンバーを組織するMOBAゲームのチームの一員です。ですから、ギルドの一人がPAX Eastに行き、ギルド内の全員のスキンを手に入れます。つまり、メンバーになっただけで少しの無形の報酬が得られます。
ギルドでのプレゼンスをやりがいのあるものにする他の方法があります。明らかなことは、離れているよりも一緒にうまくチームを組んで、一緒にランクを練習して登ることです。また、人気のないルールセット、マップのバリエーションなどに基づいてチームの試合を編成することもできます。
それとも、あなたはただ人々が遊びに安全なスペースを持っているように人々に感じて欲しいだけです。 自体 やりがいのあることができます。
これらすべての点で重要なことは、ゲーム自体がこれらを簡単にすることではないということです。あなたは本当にゲームの腕をひねり、あなたの有利に働くように外部のシステムを強制する必要があります。しかし、正しく行われても、グループを一緒に持つことのメリットは享受できます。それは最初にあなたの側にちょっとした余分な足掛かりを要するだけです。