ギルドガイド&コロン不満を持っているメンバーへの対処

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著者: Laura McKinney
作成日: 7 4月 2021
更新日: 1 11月 2024
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役員として、あなたの仕事は本当に誰かが不幸に立ち去るような状況を管理することになります。それは避けられません。ギルドの半分は襲撃にもっと集中することを望み、ギルドの半分は小集団の活動にもっと集中することを望んでいます。役員として、あなたは双方の意見を聞き、決断を下し、そして問題は楽に解決されます。万歳!


そして今、ギルドの半分は怒っています。少ない万歳!反フーレイ! (hoorayの反対は何ですか?)

あなたがそれについて考えるときそれは明白ですが、役員としてあなたは皆を幸せにするつもりはありません。意見が異なる人がいるときはいつでも、誰かが欲しいものを手に入れようとしています...そして誰かが ではない。したがって、ギルドの中には最終結果に不満を抱く人がいるという事実を管理する必要があります。

これに対処する簡単な方法やそれを防ぐ方法はほとんどありませんが、少なくとも影響を最小限に抑えるようにすることができます。それでは、不満を持っているメンバーが彼らになる前にどのように対処できるかについて話しましょう。 前者 メンバー

そもそも不愉快な人々を避けなさい

役員のツールボックスの最初のツールの1つは、誰かが絶対に絶対に相手にならないようにすることです。 になる 不満、これは明らかに明らかに思われるが、長期的な影響もある。トリックはあなたの選択肢のいずれかをどちらかの命題として見ずに中間パスを通そうとしています、あなたがあなたのギルドのメンバーの大部分を考えるとき、それは特に難しいです 意志 そのように物事を見てください。

導入からその例をもう一度見てみましょう。はい、あなたのギルドは同時に襲撃と非襲撃の両方に集中することはできません。あなたはあなたの焦点を分割しているか、あなたはどちらも本当にサポートしていません。しかしあなたは できる 関与するグループが2つの異なる方向に引っ張られたと感じる理由を見つけるための努力をする。いくつかの小さな変更で問題を軽減できる可能性があります(必ずしもそうとは限りませんが)。 しない 彼らのやり方は、彼らが聞いていて軽蔑されているように感じます。

もちろんこれは必ずしも当てはまりません。時には、問題はすべてを襲撃に集中させたい襲撃グループとその逆を望んでいる非襲撃グループと同じくらい単純になるでしょう。誰かがあなたが何をしても関係なく不幸になるでしょう。しかし、あなたは少なくとも何があるのか​​を見つけることを試みるべきです 実は それがすべてだと仮定する前に、相互に排他的です。あなたはそれがあなたが思ったより少ないことを時々見つけることができます。


方法を知ることも重要です 激しい 各サイドのサポートはです。それは可能です 本当に 襲撃にもっと焦点を当てたいのですが、襲撃しないグループは一般的にそれに反対することにあまり情熱を注いでいません。その場合、彼らが彼らの道を得なければ、非襲撃グループは非常に不機嫌になることはありません...しかし襲撃グループは火を吐いている可能性があります。

通常、双方に情熱的な人々がいますが、どちら側にもっと情熱的な人々がいるのか、そしてどちら側には肩をすくめている人々が多いのかという真の疑問が残ります。物事がうまくいかなければ、それらの人々は動揺することはほとんどありません。トリッキーな電話をかけるときにはそのことを認識してください。それを完全に回避しないのであれば、少なくともフォールアウトを最小限に抑えることができます。

すぐに骨を敗者に投げなさい。

大多数が緩いシステムを持つことを好む間あなたのギルドの何人かが定期的なグループダンジョンランスケジュールを持ちたがっている問題があったとしましょう。大多数が勝った、そして定期的なスケジュールはない。さて、あなたの最初のステップはいくつかの実行を自分でスケジュールし始めることです。

「しかし、その理由は? 迷った"はい、でも重要なことは彼らがこれを望んでいたことを理解することです。 理由。あなたはこのグループが望んでいる定期的な予定のものを提供していないかもしれませんが、あなたは彼らが自分の立場を理解していてまだ小さい行動をとることによってそれらを支持したいことを示すことができます。

たぶん、そのグループのプレイヤーは、見知らぬ人たちの間で緊張し、そのグループのプレイは限られた時間しかできず、すみやかに物事を成し遂げる必要があるのか​​もしれません。実際問題ではありません。重要なことは、たとえ彼らが戦いに負けたとしても、彼らは彼らの懸念や必要性が聞かれ、役員によって対処されているようにまだ感じているということです。


ただし、事実を説明するのではなく、オリーブの枝としてこれを行っていることも明確にすることが重要です。いくつかの実行をスケジュールしてこれらの人々と一緒に実行するのはうれしいことですが、彼らが定期的にこれを実行したいのであれば彼らもステップアップする必要があるでしょう。そうでなければ...それは起こりません。あなたはそれがあなたが気にかけていることを明確にしています、しかしあなたは決定を逆にしていません。途中で人々に会いたいだけです。

負けた側と話す

あなたは、自分の決断に同意しない人々と一緒に座り、なぜ自分が決断を下したのかを説明するだけで、どれだけ多くの状況を先延ばしにすることができるかに驚くかもしれません。たぶん100%ではなく80%です。

問題の事実は、あなたのギルドにいるほとんどの人がそこにいる可能性が高いということです。 彼らはそこにいたい。したがって、対立が起きたとき、双方は奇妙な立場にいることに気づきます。彼らは二人ともギルドにい続けたいと思っていますが、彼らはギルドが提供していないものが必要だとも感じています。不満は、彼らがXを必要としていることを明らかにした後でさえ、彼らがまだXを必要としているが、それを得ていないときに起こります。

それで、彼らと話すことは非常に重要です。それはあなたが彼らがXを必要としていることをあなたが知っているというメッセージを伝えるのを助けますが、反対側はYとZを必要とします、そしてあなたはそれらすべてを提供することはできません。それはあなたにそれを明確にする機会を与えてくれます あなたも幸せではありませんあなたが望む一連の出来事は、これが対立するのではなく、誰もが彼らが必要とするものを手に入れることを含むということです。あなたはそれを達成することができません、残念ながら、あなたは妥協をしなければなりません。

もちろん誰もが気にするわけではありませんが、代替案がギルド全体により長期的なダメージを与えることに気付いたときに、どれだけの人が物事に従順になることに驚かれることでしょう。ああ、確かに、彼らはまだ同じことを望んでいるでしょう(あなたはそれを彼らのせいにすることはほとんどできません)が、彼らはまた最初からここにいたいと思っています。彼らが必要としているものが彼らが愛するグループを傷つけることを理解することは意見を和らげることができる種類のものです。

明らかに、あなたは傷ついた感情を完全に排除することは決してできないでしょう。人々が何かを欲しがっても、それを手に入れないと、彼らは気が狂うことになります。しかし、あなたはあなたのギルドの不機嫌そうなメンバーが少々不機嫌そうになって、それから恐るべき病気になる代わりに進むことを確実にするための措置を取ることができます。これはおそらく長期的に最も良い結果です。結局のところ、誰もが病気になるのが好きではありません。彼らは不健康です。