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ステータス効果はRPGSの標準であり、しばらく前からあります。彼らはボスの戦い、グループの努力、または新たなダンジョンの試みをしたり、破ったりすることができます。
それぞれのカテゴリーから引いて、ここで彼らのそれぞれのゲームで本当に際立っているバフとデバフのリストと彼らのためのアイデアがどこから来たかに関するいくつかの推測があります。
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World of Warcraftの - 多形体
すべてのデバフの中で最も象徴的なもの、それらすべてを支配するCC、そして時にはすべての戦場で起こる最もおかしなことは、魔術師の多形呪文、または「シープ」です。
歴史は、キャスターの都合で人間の物語が動物に変わったという謎に包まれています。それらの中で最も有名なのは、兄弟のグリムの物語です:「カエルの王子様」。物語の複製がいくつかありますが、一般的な考え方は変わりません。あなたがそれが単なる別の羊なのか、それとも不都合なことに1つに多体化された王子様なのか、あなたは決して知りません。
実際の生活の多形性化やその他のビデオゲームの変化についてのもっと文字通りの解釈は、私たちの進化論から得られるかもしれません。今のところ効率的なことは目に見えて起こることは何もありませんが、ナノレベルでは素早いモーフィングや変化を見るのは簡単です。
ウイルスは生き残るために絶えず進化しています、そして変化の大部分はそれらのために起こります 外観。ウイルスがその前任者と視覚的に異なるほど、それは病原体に気付かれず、したがって急速な進化、またはモーフィングに気付かれなくなる可能性が高くなります。
ドラゴンエイジ:異端審問官 - ウォークライ
RPGであなたの敵に突入する前に戦いの叫び声を出すのを許すことより良いことは何もありません。 ドラゴンエイジ:異端審問官の戦争の叫びはあなたの戦士に今後の戦いで一緒に働くためにもう少しの健康を与えます。
特に有名な戦いの叫び声は、古代ギリシャのファランクスから来ました。ギリシアの戦士たちは、戦闘に突入する直前に盾を叩き、「Alala!」または「Eleleu!」と叫びました。何千ものホップライトが叫びながら、音は鳥の群れに似ていました。これは、戦闘の直前にそれらに甘いバフを置くために、かなり恐ろしく聞こえると同時にアポロを呼び出すという二重の目的を果たしました。
おそらく、彼らは彼ら自身のアドレナリンと疼痛耐性に影響を及ぼしていました。戦争の叫び声は、これらの分野の両方で凄まじい影響を与えることが証明されていますが、何年もの心理的なケーススタディがなければ、ホップライトはおそらく彼らがアポロに恵まれていると考えているでしょう。
スカイリム - 運動失調
コミック:
ハロリスRPGsの病気はしばしば現実の病気に基づいています。私たちが選ぶべき病気のそのような長いリストを持っているのになぜ真新しい何かを作成しますか?人間がすでに苦しんでいるものよりも悪いことを想像するのは難しいでしょう。
例えば、運動失調症は実際には自発的な運動に対する制御の喪失を特徴とする神経学的症状である。運動失調症を患っている人は、自分のシャツにボタンを押したり、食器を使ったり、キーボードを使ったりするのが難しいかもしれません。これは、 スカイリム 失調症のデバフ。プレイヤーのピッキングポケットを下げ、ピッキング能力を固定します。
実際の運動失調症は、多くの場合自動車事故による重度の頭部外傷によって引き起こされるため、Dragonbornがどのようにしてデバフになってしまう可能性があるかは簡単にわかります。
ダークソウルズ3 - 毒性
トロールビデオ投稿者:ファイター。
有毒と中毒は私達の最も最近の分割払込金で神経質にされた 暗い魂 フランチャイズですが、DoT効果を真剣に受けているかどうかをチェックするのはRPGです。中毒は深刻ですが、有毒物質は壊滅的なものになる可能性があります。その効果は300秒間毎秒ダメージを与えます。
中毒および有毒 暗い魂 さまざまなアイテムが原因で発生する可能性があり、実生活での毒にも違いはありません。
歴史書には、さまざまな植物で、そして最近では化学薬品で、軍隊全体を中毒にしている人々がいっぱいです。これはビデオゲームがもっと控えめに作り直さなければならないことの一つかもしれません、さもなければ毒ビルドは行くべき唯一の方法でしょう。
古代ローマ、Locusta、Canidia、Martinaの3人の女性の連続殺人犯は、いくつかの貴族やさらに皇帝さえも連れ去ったと噂されています。彼らはナイトシェードを好んだが、いくつかのタイプに精通していた。
ファイナルファンタジーX - フォーカス
Luluのムーブリストからの最も魅力的な選択ではありませんでしたが、5回スタッキングすることは彼女の魔法を強化し、彼女をかなり耐久性のあるものにしました。戦争の叫び声や歓声の反対、ルルの狂信者は権力を捜し求めることについてでした。
瞑想は冗談ではありません。最近の古い瞑想研究の揺れ(科学的方法に忠実に行われたことを確認するため)は、まだいくつかの驚くべき発見に無傷のままでした。
に 一部 それはうつ病や不安を治療する上で薬と同じくらい効果的になることができます。ルルの用途に近づくと、瞑想は集中力にプラスの効果をもたらすことが何度も証明されてきました。
集中度に特化した最近のケーススタディでは、瞑想の隠れ家に送られた参加者は、対照群よりもパフォーマンステストで有意に(最終的には10倍)優れたパフォーマンスを示した。
バフとデバフはRPGのペーシングと難しさにとって不可欠な要素です。あなたのお気に入りのプレイスルーと、これらのモディファイアが経験にどのような違いをもたらすことができるかを考えてみてください。
あなたのお気に入りのステータス修飾子は何ですか?ゲームを作ったことはありますか?壊した?下記のコメント欄でお知らせください。