さようならデポニア&カンマ;こんにちはフィナーレ!

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著者: Laura McKinney
作成日: 6 4月 2021
更新日: 10 5月 2024
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さようならデポニア&カンマ;こんにちはフィナーレ! - ゲーム
さようならデポニア&カンマ;こんにちはフィナーレ! - ゲーム

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ストーリーテリングは一般に、ビデオゲームの分野では現在、興味深い開発段階にあります。ファン、批評家、開発者、そして最も重要なことには一般大衆は、ビデオゲームが高品質の映画エンターテイメントを提供できるだけでなく、映画や本のような伝統的なメディアフォーマットを凌ぐユニークな方法でそれを実現できることを発見しています。


デポニア シリーズは、タイトルを支持する主な柱として、キャラクターの奥行きと物語のデザインに対するこの種の強調の重要性を常に理解してきました。フランチャイズを通じて、ゲームは常に古典的なポイントアンドクリックのアドベンチャーメカニックと魅惑的なパズルと幻想的に細工された物語をブレンドしました。 さようなら デポニアシリーズの3番目と最後の割賦は、ファンの期待に忠実であり、すべての年齢を楽しませることを狙って設計された楽しく、愚かで陽気な冒険を届けます。


デポニアを入力してください。了解です。バイバイ!

どのジャンルのゲームでも、ポイントアンドクリックによる冒険という優れたストーリーテリングに頼っているわけではありません。機械的な動作はありません。そのため、その魅力的なエンターテインメントはすべて、非常に質の高い物語からのみもたらされるはずです。これらの映画の要素が電話でつながれている場合、残っているのは、ポイント、クリック、いびきだけです。パズルがどれほど興味をそそるか、またはメカニックがどれほど独創的であっても、キャラクターやその冒険に夢中になっていなければ、これらはそれほど面白くないでしょう。

幸いなことに、 さようならデポニア (前編と同様に デポニア そして カオスオンデポニア)は、確かなポイントアンドクリックのタイトルに必要な一種の面白いハイジンクに絶対にあふれています。私たちの主人公、ルーファスは、非常に好意的な人ではありません。そして、「悪党的に魅力的な女性殺人者」のようなやり方ではありません。ルーファスはペニスです。彼は過度に自己関心があり、同僚で、無知で、不十分で、わずかに社会情緒的です。 「何が起こったの?」と自問するかもしれませんが、それはルーファスのせいなのです…どういうわけか。あなたはRufusと友達にはなりたくないでしょう。地獄、私はかろうじてルーファスとしてプレーしたいです。



おお、おお、Rufus、私があなたがそのオウムに対してすることを考えていると思うことをしないでください!

それでも、ルーファスは幻想的なキャラクターで、思慮深く巧妙に作られ、どうにかして(主に)サポートキャラクターのキャストと完全に釣り合っています。幸いなことに、ルーファスにとっては、良い人であることと良い性格であることは互いに頼りにはなりません。これらの貧しい人々がRufusに襲われているのを見るのは非常に衝撃的です。そして、どうにかして彼がやってくるのを見るのは、これらすべてのヒジンクの中心的な英雄がすべての中で最も陽気な部分だからです。

ナンセンスは最高の意味です。

私はのプロットの多くを掘り下げるような気がします さようなら デポニア 主に経験全体が純粋な物語であり、手短に言えばそれを言おうとするのは不当だからです。しかし、これはデポニアの三部作に値する壮大なフィナーレであると言うのに十分です。物語の全体は見事にひどく危険な状況で起こる素晴らしい冒険です。

全体 デポニア 文字通り、混乱です。ゴミの惑星です。ここではゴミ採掘が業界です。プロットの多くの要素から作るのはあまり意味がありません。しかし、やはり、これらの要素は実際には意味があるとは思われません。それは実際にはルイスキャロルやダグラスアダムスの一種のナンセンスではありません(後者の作者のユーモアは確かに輝いていますが)。それにもかかわらず、これらの物語の最終結果は物語、キャラクター、セッティングとデザインの最高の口径による驚くほど楽しい冒険です。ペーシングには小さな問題がいくつかありますが、プレーヤーがヒントを1〜2個使用できるようなトリッキーな点もいくつかありますが、これはまったく最高の古典的なポイントアンドクリックのようなものです。

前の続編と同様に、 カオスオンデポニア、新しいプレイヤーはビートを逃すことなくストーリーにすぐに飛び込むことができます。確かに、キャラクターの裏話がいくつかあり、あちこちにジョークがいくつかありますが、プレーヤーがループから外れているように感じさせるものは何もありません。


「確かに、彼女は何人かの狂った……人の手に気づいていないのですか?しかし、あー、このクローゼットの中には何があるのでしょうか?」

あなたが動けなくなったときに見直すのは難しいです。

物語が中心的なものであれば、パズルは王冠の宝石です。従来の空間パターンのパズルから通常の在庫ミックスの範囲まで、さまざまな環境での実験の組み合わせは、ポイントアンドクリックの分野では定番となっていました。それらのうちのいくつかは他のものより独創的ではありませんが、それらはまだ良いパズルです。魅力的で、つまらなくて、実にトリッキーです。これらの重要なゲームプレイ要素は既存の物語を補完し、そして魅力的で挑戦的な経験をもたらします。これは、残念ながら、若いオーディエンスを締め出す可能性があるゲーム内の唯一の要素です。

これはどうして悪い考えかもしれませんか?

ゴミがとてもよく見えることを誰が知っていましたか?

このゲームの見直しは、単に芸術が言及されるまでは終わらない。の手描きスタイル さようならデポニア 世界の独特の風味に完璧にマッチします。ゴミではありません。ただ反対。ゴミの山、スラム街、レールモーテルなどの寄せ集めは、すべて細心の注意を払って美しく描かれています。最高級のアニメーションではありませんが、ゲームプレイ、パズル、ストーリーに沿って立ち上がるには十分すぎるほどです。


来週は、リードプロデューサーのTom Kerstenと、そのクリエーターでありリードリーダーの作家であるPokiとのインタビューを待ちます。 デポニア シリーズ!

私達の評価 9 いいえ、できませんでした、ルーファス?私たちは今度は公園の中をざっと歩くことができなかった