ゲームをレビューするときは、経験として達成しようとしていることを検討することが重要です。その核心では、 バージニア 映画のような体験、または「一人称対話型ドラマ」です。なんといっても、 バージニア 間違いなく好きなゲームと同じカテゴリに分類されます 親愛なるエステル そして ファイアウォッチ - そしてこのカテゴリーでは、ストーリーテリングがすべてです。これを念頭に置いて、それはの見直しを開始することは公正です バージニア それが本当に重要なところ - そのプロット。
バージニア プレイヤーがゲームの大部分のためにコントロールするキャラクターであるAnne Tarverを拾う。彼女は仕事の初日に、FBIのディレクターから2つの任務を与えられる真新しいFBIの代理人です。 1つ目は、経験豊富なパートナーであるMaria Halperinの助けを借りて、少年の失踪を調査することです。二つ目は、マリアハルペリン自身を調査することです。バリアブルゲームズが物語の主な筋書きとして挙げているのは、この一連の出来事です。
バージニアは一人称インタラクティブなドラマです。それは彼らが若い男の子の失踪を取り巻く謎を解明しようとしているときに最近卒業したFBIエージェントと彼女のパートナーの物語です。
実際には、プロットは行方不明の男の子の場合とはほとんど関係ありません。それはアンとマリアの間の緊張関係と関連する出来事の背景としてのみ機能します。言い換えれば、その複雑な性格研究のために上で引用された簡単なwhununitを犠牲にします。これはの最も有害な批判であることがわかりました バージニア。 ゲームだから 完全に対話が欠けている、プレーヤーは彼らの関係の物語をまとめるためにずっと沈黙しているアンとマリアの動機、感情と個性を解釈しなければなりません。ストーリーテリングへのこのアプローチは理論的には興味深いように思えますが、プレイヤーがプロットの急激なねじれや回転を理解するのに苦労しているため、混乱を招くことがよくあります。の物語 バージニア その最も重要な要素ですが、それでもクレジットがロールするまでに、その重要性はその中のキャラクターと同じくらい神秘的です。
ストーリーテリングに欠けているものについては、 バージニア 本当に壮観な映像を届けることに成功しました - 風に揺れる背の高い草や地平線を覆っている秋の色の葉のような細部 バージニアの影付きの世界。譜面は豊かで変化に富んでいて、ゲーム環境の特徴を補完して、密度が高く没入感のある雰囲気を作り出します。これがゲームの最大の強みです。ゲーム中にいくつかの瞬間があります バージニア その魔法のような雰囲気であなたを和らげるでしょう、そしてある意味で、その経験だけで9.99ドルの値段を付ける価値があります。
のゲームプレイ バージニア キャラクタの移動、カメラの移動、および単一のアクションボタンに制限されています。物語を続けるには、アンは世界の特定の物と相互作用しなければなりませんが、正確には何が相互作用しなければならないのか、そしてどうやって謎なのか。これは時々プレーヤーが相互作用するのに必要なオブジェクトを見つけることができない欲求不満な瞬間につながります。私の最初のプレイスルーの間、私は続けることができた前に約5分間特定のバーの場所の内側の円をさまよいました。それまでには、美しい音楽は繰り返しとなり、厳粛な雰囲気は古くなっていました。
バージニア また、プレイヤーをあるシーンから切り離して警告なしに別のシーンに投げ入れるという悪い習慣もあります。これはおそらく劇的な効果のためですが、新しい環境が提示される前に環境に慣れる時間がめったにないことが非常に頻繁に起こります。このゲームプレイをいらいらさせるほどの範囲で中断するだけでなく、それはバラバラで混乱を招くようなゲームの本質に貢献します。 バージニアのプロット
全体、 バージニア それは美しく、創造的で、時にはイライラする経験で、合計で約2時間続きます。それは結局のところ説得力のあるまたは魅惑的な物語を作成することはできませんが、それはさわやかで革新的な方法を使用して没入型の経験を作成するために可変状態側の勇気ある努力です。 Variable Stateの集合的な才能が同じ豪華なパッケージの中でより完全な経験を生み出すならば、彼らは彼らの手に勝者を持つことができました。それまで、私は他の何かをするつもりです。
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私達の評価 6 バージニアは…について話をするために息をのむようなビジュアルを呼び出します。私たちの評価の意味