あなたの次の世代を知るようになる:マーク・サーニーの遺産

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著者: Randy Alexander
作成日: 24 4月 2021
更新日: 25 4月 2024
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あなたの次の世代を知るようになる:マーク・サーニーの遺産 - ゲーム
あなたの次の世代を知るようになる:マーク・サーニーの遺産 - ゲーム

2月20日番目2013年、Mark Cernyがソニーのプレスイベントでステージに登場し、プレイステーション4を世界に発表しました。ほぼ31年前の1月18日の日まで番目1982年、彼は従業員数16,000としてAtariに入社しました。当時17歳でした。


Playstation 4の主任アーキテクトについて知っておくべきことは、彼が13歳の時までにDoogie Howser、M.D. Cernyが大学の授業を受けていて、学校で数年間スキップされたことです。彼はAtariのプレイテスターとして始めましたが、ゲームのためにアイデアを売り込むチャンスを与えられ、すぐにプログラマー/デザイナーとしての仕事を与えられました。

AtariでのCernyの最初のクレジットゲームは、 大混乱 1983年のことですが、それはOwen Rubinがそのプログラミングを手助けすることだけでした。彼の実際の最初のゲームは呼ばれました Qwak! そして、プレーヤーがスライドすることができた一連のパネルの上にアヒルを導くことに基づいていました。

素晴らしいこと Qwak! それはそれがタッチスクリーンモニターのために設計されたゲームだったということでした。 Mark Cernyは1982年にタッチスクリーンゲームを設計しました。

もちろん、この技術は私たちが今日知っているiPadゲームには似ていません。そのアイデアは、指がどこにあるかを検出できるように、画面上にレーザーのグリッドを投影することでした。このゲームはリリースされたことはなく、Cernyは「非常に貧弱なゲームプレイ」を持っているとゲームに起因しています。 Atariはまた、タッチスクリーン技術を正しく機能させることができませんでした。

AtariはそれからCernyによって設計された最初のゲームをリリースしました、 マーブルマッドネス彼は実際に仕事をする前にゲームのデザインを書いていました。 大混乱しかし、Atariはまだゲームを実行するのに必要なハードウェアに取り組んでいました。 マーブルマッドネス 本当に素晴らしいゲームでしたが、1983年のテレビゲームのクラッシュのために当時は大ヒットはしませんでした。あまりにも多くのゲームが市場に殺到し、Atariのような会社は彼らの利益が急落するのを見ました。


今後7年間は、CernyがSegaのプログラマー/デザイナーとしてMaster SystemやGenesisのさまざまなゲームで働いていたことでしょう。 ディックトレイシー そして キッドカメレオン 私が最近Cernyがデザインしたのを見つけた2つの特に優れた創世記のタイトルがありました。この時期には、彼がSegaScope 3Dメガネのような実験技術のゲームや、運命の3DOのためのいくつかのタイトルをCrystal Dynamicsで短期間制作していたこともあります。

1994年、Universal StudiosはマルチメディアPCタイトルの制作に分岐し、Cernyを雇って新しいゲームを制作しました。これはソニーと彼らの真新しいプレイステーションコンソールとの彼の関係の始まりを示すでしょう。また、ユニバーサルでは、Naughty DogとInsomniac Gamesという2つの新しいスタジオが展示されていました。

Mark Cernyは、Insomniacの最初のゲームのデザイナーであり、Naughty Dogの最初のPlaystationゲームのエグゼクティブプロデューサーでした。

もちろん クラッシュバンディクー それは信じられないほど成功したゲームで、キャラクターはプレイステーションコンソールのマスコットにさえなりました。この成功により、1997年にCernyはUniversal Interactive Studiosの社長に就任しました。社長としての期間中、彼はSpyro the Dragonシリーズの創設を監督し、その後Cerny Gamesと呼ばれる自身のコンサルティング会社を立ち上げることになりました。

Cerny GamesはSonyの創設に関して専らSonyと協力しました。 ラチェットとクランク、ジャクとダクスター、未知、抵抗、神の戦争III、そして キルゾーン3。プレイステーション4の一般公開中に、Mark Cernyがシステムの主任アーキテクトであり、その後、彼がPlaystation Vitaの主任アーキテクトであることが明らかになりました。これは明らかに、ソニーが自社のシステムをより開発者に優しいものにすることに焦点を合わせていることの一部です。


International Game Developers Associationは2004年にCernyにLifetime Achievementを授与しました。これはCrash BandicootとSpyroシリーズが3000万枚を超えるコピーを販売したことを明らかにしました。 2010年にCernyがInteractive Arts and Sciencesの殿堂入りを果たしたことを受けて、AIASの会長は彼を「最近のDa Vinciに最も近い」と述べました。の魅力的な死後調査があります マーブルマッドネス 彼は2011年のゲーム開発者会議でそのビデオを見ました。

VitaとPS4の製作に加えて、CernyはPS4の発売タイトルであるKnackのディレクターです。タイトルの開発はソニージャパンが担当しています。これはCernyが不思議なことではないが、日本のSegaで数年間働いた後、日本語に堪能になったことです。彼の妻も日本人です。

それで、今週の金曜日にKnackのコピーであなたの新しいプレイステーション4を拾うとき、多分あなたはその創造の背後にあった人に新しい発見された敬意を持つでしょう。また、うまくいけば、これはなぜそんなに多くの開発者がそのようなアイコンを導い​​てPlaystation 4に引き寄せられているのかという見込みをもたらすでしょう。