GDC&コロン;法律は法律より先に中毒問題に取り組むべきである

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著者: Louise Ward
作成日: 3 2月 2021
更新日: 11 5月 2024
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GDC&コロン;法律は法律より先に中毒問題に取り組むべきである - ゲーム
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今週のGDC 2016では、精神科医Tyler Blackと法的専門家である彼の兄弟Ryan Blackが率いる「ゲーム、ギャンブル、または中毒:F2P科学的および法的展望」と呼ばれるセッションがありました。このセッションでは、無料ゲームや中毒がどのように発生する可能性があるか、そしてそれらに対する将来の法的措置について説明しました。


セッション中、タイラーブラックは、ゲーム中毒の最大の危険性は子供たちの間にあると述べています。彼は、彼らが良い決断を下し、満足のための衝動に抵抗するのが最善ではないことを指摘し続けています。これは主に彼らの心がまだ発達しているという事実によるものです。これは彼らがチャンスを伴うゲームのターゲットになる可能性を高めます。彼は、ゲーム自体は、無用になると中毒になる可能性がある比較的無害な活動であることを認めています。

(ソース)

参照された過剰使用は報酬に対する欲求に根ざしています。ブラックが危険について語るのは、希少滴、とらえどころのないボスなどを提供するタイトルの嘘です。これらの「引き分けの運」メカニズムは中毒が発達するところです。

ブラックは、自主規制がこれらのゲームの標準になるべきだと提案した。たとえば、マイクロトランザクションやゲーム内広告を禁止するペアレンタルコントロールが効果的です。ドロップの割合に関する詳細をプレイヤーに提供することも有益です。

(ソース)

Ryan Black氏は、これらの提案はすでに発表されているところであり、他の国でもすでに採用されているものがあることを指摘しています。彼の懸念は、政府が常に有害である可能性のある娯楽について法を制定する方法を見つけてきたことである(ギャンブル参照)。米国のゲームにとっては時間の問題かもしれません。

兄弟たちは、政府がそうする前に、ゲーム会社がその問題を自分の手で取ることが最善であると強調しています。 Tyler Blackは最終的にセッションを終了し、ゲームデザイナーは責任を負うべきだと表明します。強制的なプレーを奨励するのではなく、楽しさと公平な課題を提示することです。