ゲームコミュニティは制御不能で、未確定のまま?

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著者: Laura McKinney
作成日: 7 4月 2021
更新日: 9 5月 2024
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ゲームコミュニティは制御不能で、未確定のまま? - ゲーム
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最近のゲームニュースは、の公共メルトダウンに焦点が当てられています。 フェズ クリエイターPhil Fishと衝撃的な死の脅威 代金引換:Black Ops 2 デザイン開発者のDavid Vonderhaarとその家族。ゲーマーは、自分自身と、オンラインのときに行う行動やコメントを長い間綿密に検討する必要があることが明らかになりました。


問題は、ゲームコミュニティが暴走しているということですか。そして、インターネットの振る舞いは、一般的に一般市民になりませんか。

時々、私たちはみんなオンラインで気分を失ってしまいました、私たちは人間の側にはありませんが、オンライントロールやソーシャルメディアの台頭により、これまで以上に憎しみを広めることが容易になりました。私は汝の聖なる態度を説くためにここにいるのではなく、気分を失って誰かをヌーブと呼んだが、私は誰かに行ってどのようにビデオを見るよう促したのかちゃんとして。私はnoobのコメント以上のことはしていません、そして私は人がゲームにとても腹を立てることができるのを見るのに苦労します。彼らはミリ秒のために人の家族に死を脅かす必要性を感じます。

私が書いたように コール・オブ・デューティ 以前の事件では、私は自分自身を繰り返すつもりはない。私はVonderhaarが状況を成熟的に処理したと信じていると言っても十分です。

しかし、Phil Fish Twitterの嵐はすぐに手に負えなくなりました。知らない人のために、Phil Fishは、インディーズ開発者がXbox Oneで開発し公開することができるという情報についてのコメントを拒否しました。その決定は彼の選択であり、彼がコメントすることを決心する前に公式のニュースを待っていたので、普通ではないと思われるものではなかった。だから彼の原因は何ですか フェズ2 RageQuit?

仲間のツイッターユーザーMarcus“ AnnoyedGamer” Beerはそれから、ジャーナリストへの彼の明らかなおやつのために魚への侮辱のホスト全体を投げました。しかし、Fishが怖がってコメントしているのではなく、かなり恐ろしいことを自分自身で言いながら(ここで繰り返すことはできません)、基本的にBeerに自殺を勧めます。それから彼は言うことによって終わった:


"FEZ IIはキャンセルされました。
出来ました
私はお金を取り、走る
これは私ができる限りのことです
これは1つのことの結果ではありませんが、長くて流血のキャンペーンの終わりです

あなたは勝ちます。」

私の意見では、すべてが手に負えなくなりました。クーラーヘッドが優勢だったはずです。 FishとBeerはどちらも幼稚なふりをしました(率直に言って、それは子供たちに対する侮辱です)。

それでは、どうやってビデオゲームの嫌いな話し言葉やいじめを克服するのでしょうか。

「悪が成功するのに必要なのは、何人かの善人が何もしないことだけです。」

-Edmundバーク

コミュニケーションが可能であるところで見知らぬ人とオンラインで遊ぶことができるほとんどすべてのゲームは古典的なnoobの侮辱を超えたサイバーいじめの増加を報告し、ますます多くの軽蔑的な用語が入り込んでいます。

たとえそれがトロールの火事に燃料を追加したとしても、私は予防的教育を強く信じています。

それはささいなように思えるかもしれませんが、私は否定的な形容詞として「ゲイ」という言葉を使っている人を報告します。それは同性愛恐怖症を永続させ、会話の中でそれを正常化します。そして、「遅れる」のような言葉が丁寧な社会では政治的に不正確であると見なされています。

しかし、ゲームはあまり一般的ではなくなっていますか?それとももっと目立つようになったということですか?悲しいことに、いじめの中には、実生活でのいじめと同じような悲劇的な結論が出ています。しかし、それが一般市民ではないと言うのは困難です。ゲームには、ある程度まで、常に未解決の要素があります。 反撃 我々が今日持っているのと同じ問題に悩まされました。唯一の違いは、私たちが今それをより意識しているということです。


ゲーマーは暴走していませんか?私は、少数のゲーマー、そして一般的に人類がいると信じています。ゲームコミュニティが手に負えないと言っても、不公平だと思います。

ゲームが主流になりました。モバイルゲームからオンラインギャンブルまで、みんなとあなたのおばあちゃんは何かをしています - それはもはや地下室で孤独なティーンエイジャーではありません。

カジュアルゲーマーとハードコアと呼ぶ人との間の緊張がより一般的になるにつれて、ゲームはますます重要になってきているようです。インターネットは匿名であることをより簡単にしました、そして時折否定的に反応するのは人間です。

オンラインゲームでサイバーいじめの被害を受けているのであれば、対応しないことが重要ですが、状況が悪化するだけです。代わりに:

証拠を保存する - スクリーンをつかみ、写真を撮り、言われたことを記録に残し、そしてあなたが信頼できる誰かに、先生や親のように言う。
脅威を報告する - いじめが誰かに害を及ぼす恐れがあるか、不適切な性的メッセージを送信した場合は、それらを警察に転送してください。多くの場合、彼らは起訴される可能性があります。
自分を責めないで - あなたが問題を抱えているのは、人が何を言ってもしなくても関係ありません。

防止:
オンラインで個人情報を共有しない - 氏名、住所、電話番号、またはあなた自身や友人/家族に関するその他の情報。
パスワードを共有しない - 簡単なように思えますが、それでも非常に重要です。