コンテンツ
- Kate Farrow - コミュニティマネージャー
- フォールアウト4
- Brian Schaaf(Rothalack) - デベロッパー
- 嵐の英雄
- Kushick Paul - Minecraftのインターン
- ブラッドボーン
- Kathryn De Shields - ソーシャルメディアマネージャー
- 未定
- Auverin Morrow - アソシエイトエディター(平日)
- 永遠の柱
- Jay Ricciardi - シニアエディター
- 永遠の柱
ああ、ちょっとそこに、GameSkinnyコミュニティ!
それはまたその年のその時です。私たちはGame of the Year賞を話しています。昨年と同じように、私たちは座って2015年の私たちのお気に入りのゲームのいくつかを選び、私たちがそれらを愛する理由についてあなたに少し話します!
今日、私は私たちのアトランタオフィスからいくつかのなじみ深いGameSkinny顔といくつかのあまり見かけない顔が参加しています。それに行きましょう。
Kate Farrow - コミュニティマネージャー
フォールアウト4
スティーブン(私たちの最高経営責任者)は私に遊ばせ フォールアウト3 私は一度もプレイしたことがなく、おそらく宇宙全体で彼のお気に入りのゲームシリーズだからです。私はそのゲームに恋をし、即座にに乗った。 フォールアウト4 誇大宣伝をして、ベテスダ(私たちの主と救い主)の土地に全速力で走ります。私は最低のプレーにがっかりしていません フォールアウト4。細部にまで細心の注意を払っていたため、私は魅了され、興味をそそられ、恐れられ、完全にゲームに投資されました。
あなたは、このゲームは彼らがすることを愛し、彼らの仕事に彼らの情熱を注ぐ人々によって作られていると言うことができます。グリッチ...プレーヤーが起こす可能性のあるすべての行動を予測したり対処したりできないようなものを使用しているときに発生します。 Bethesdaは彼らの間違いを直します。彼らは私たちを正しくやってくれました フォールアウト4.
名誉ある言及: ドラゴンベール。実は4歳で携帯ゲームです。しかし、それは私がそれに飽きずに1か月以上プレイし続けた唯一のモバイルゲームです。私はこの時点で8ヶ月ほどプレイしたと思います。それは、困難でありながら達成可能な最新情報、出来事、新たな目標、そして挑戦に私を引き続き従事させています。加えて、ゲームの目的はドラゴンズです。とてもたくさんの種類!私がプレイしているほど一貫して他のモバイルゲームをプレイしたことはありません ドラゴンベール.
編集者注:4歳の彼女の尊敬すべき言及を選ぶことで、Kateは汚い詐欺師になった。
Brian Schaaf(Rothalack) - デベロッパー
嵐の英雄
さて、あなたは私を得た、私はただブリザードのファンです。しかし、本当に、HotSは最も中核的なジャンルの1つをそこから出して、それを純粋な楽しみにしました。私が言いたいのは、LoLのすべての整備士に対して、Dotaには2つの整備士がいるということです。あなたがそれをすべて追加したとしても、私はほんの少しでも驚かないでしょう、HotSは4分の1の力学を 土田。私は競争を見てきました 土田2 今から3年ほど経っていますが、それは私の心を打つからです。
HotSは、実際にこのジャンルを演奏し、それを得意とするために必要とされる非常識なコミットメントを投げ捨てることなくそれを非常に得意とする私のチャンスです。 土田.
私は非常に初期のAlpha以来HotSをプレイしていて、1000以上のゲームをプレイしています。私がHotSについて好きではない唯一のことはマッチメイキングです、それは現時点ではかなり悪いです。彼らがマッチメイキングを直すと、それはほぼ完璧なゲームになるでしょう。私のお気に入りのHotSは、英雄とアートスタイルです。私はあなたが試合を始めるとき、あなたのヒーローがいつも他のヒーローと対話するのが好きです。 TyrandeとIllidanの間の、この小さな知識で満たされたやりとりを見てください。
Tyrande: あなたを解放することは私の最大の過ちでした。
イリダン: そして、あなたを愛することは私のものです。
私はゲームが成長し続けるのを見るのを待つことができません、そして私はゲームが100+英雄に到達するのを見るのを待つことができません。
名誉ある言及: 純粋な楽しさと言えば、 ロケットリーグ。このゲームはどこからともなく出てきてみんなを驚かせた。大きなトーナメントでプロシーンが発展するのを見るのは本当にワクワクしましたが、それでもまだ十分に活気があるとは思えません。私は本当にいくつかのハイレベルトーナメントのプレーとクレイジーアンテナを見るのを楽しんでいたいと思います。
Kushick Paul - Minecraftのインターンブラッドボーン
2015年のすべての素晴らしいリリースの中から、私は選ぶ必要があるでしょう ブラッドボーン。それ以来、From Softwareのファンになりました。 悪魔の魂そして彼らは彼らの新世代の分割払いにがっかりしなかった。ゲームプレイは絶対に素晴らしいです。戦闘に従事しているときは、殺害のために最後に近づくことができるまで、すべてが非常に流動的に感じられます。
それは本当に難しいので、または殺される。しかし、課題は全体的な楽しさを増します。ボスはボスのように感じ、トロフィーは本当の成果のように感じます。環境は素晴らしいです、そして物語は魅惑的です。そして、本当のところ、ソフトウェアのやり方では、すべてが楽しく不可解です。 ブラッドボーン ただ完璧です。私が一人で座っている間に6-8時間ゲームをし、睡眠について議論し、そして次の日にまた同じプロセスを繰り返して以来、しばらく時間がかかりました。 10/10。また遊びますか。
名誉ある言及: に行く ウィッチャー3。素晴らしいゲームですが、大きすぎると思うかもしれません。
Kathryn De Shields - ソーシャルメディアマネージャー
未定
それはこのゲームになると、取りつかれていることは控えめな表現です。私は暗くて卑劣な要素を持つ素晴らしい物語を吸います 未定 がっかりしません。この16ビットの弾丸地獄RPGは、風変わりなキャラクター、物思いの物語、そして高いファンタジーを愛する人のための絶対必要なプレイです。どの決断も重くなり、コンピュータの電源を切った後もずっと長い間、頭の中に残っています。パンク、ジョーク、そして実に奇妙な観察/説明は、ゲームの中で気味の悪いシーンのいくつかを相殺する大きな笑い声を上げる瞬間をもたらします。
約6時間のプレイタイムで、私は3回目のゲームをプレイし、最初のプレイスルーのときと同じぐらい魅力的です。私は、ゲームを再開する際に、「あなたが覚えている」という文字と、前回のランで行った決定のいくつかを発見することができました。 (この事実が発生したときには、まだ私をつまずかせています。)しかし、それが氷山の一角です。 未定の複雑さ私は保証します:あなたがそれをプレイするなら、あなたはゲーム内に潜むすべての暗い秘密をアンロックする決意で満たされるでしょう。
Auverin Morrow - アソシエイトエディター(平日)
永遠の柱
今年GOTYを選ぶのはとても難しいです。我々は得た ウィッチャー3, フォールアウト4, 人生は変だ、そして他にもたくさんの素晴らしいタイトルがあります。それはゲームにとって良い年でした。しかし、正直なところ、私は一緒に行かなければならないと思います 永遠の柱。私が最後に本当に素晴らしいアイソメトリックRPGをプレイしたのを覚えていません。 柱 私を吹き飛ばしただけです。伝承と世界はとても豊かで、そして私はいろいろな遊び方があるので私はいろいろなキャラクターを作り続けました。
さらに、それは遊ぶことが可能です 柱 すべての人が負担するように、そしてそれはかなり素晴らしいです。
名誉ある言及: 私は言いたくなります ウィッチャー3 または フォールアウト4...しかし私はに小道具を与える必要があります 人生は変だ。そのゲームは私自身も含めて多くの人々を深く感動させました。
Jay Ricciardi - シニアエディター
永遠の柱
このリストで同じゲームを2回見るのは非常に難しいです。私の編集者は、もっと多様なリストを作成する機会を逃したことに失望して叫んでいました!しかし、私は単純にできません ではない 私のGame of the Yearを選ぶ 永遠の柱.
私はいつも昨年のアイソメトリックRPGを愛していて、Kickstarterプロジェクトのための巨大なナットです、それで私はすでに楽しむために準備ができていました 柱 - そして、熱いこんにちは、私がチャンスをくれたことはとてもうれしいです。 RPGについて良いことであるべきすべてはこのゲームで単に驚くべきことです:文章、キャラクター、声の演技、世界、対話の木とゲームプレイはすべて爆発です。
私は(恐ろしい胃の苦痛から英雄的な行為まで)謙虚な起源の物語を崇拝します、私は「正面玄関を歩き、すべてを殺す」を超えた実行可能なロールプレイの選択肢の数と深さが大好きです。 。
'ウォッチャー'メカニックでそれぞれのランダムなNPCの裏話について学ぶのをやめるたびに(スクリーンショットを見てください)、私は執筆の質と世界構築に溢れていました。 永遠の柱 私のGame of the Yearのスポットを簡単に主張する。
名誉ある言及: 嵐の英雄 今年は私の時間の多くを費やしましたが、それには正当な理由があります。これは、MOBAジャンルの最も革新的で創造的な見方であり、少なくとも2つ先に進んでいます。 土田2 そして リーグ・オブ・レジェンズ。私はたくさんプレイしました リーグ 過去5年間で、しかし私は私が今まで戻ることができるとは思わない。